忍者ブログ
半分過ぎた
もう1年の半分が終了してしまったー
月日が経つのは早いぜ。

現在製作中のゲーム、
プログラム的な作業は全て終わったと思ったら
敵の攻撃パターンを作っていないことに気づく。
まぁ、
「難易度は投げ捨てるもの」なので
面白おかしく、楽しくプログラミングしていきたい。
2Dの横スクロールアクションだが
敵の攻撃方法は弾幕
普通にシューティングを作ってゲーム業界に就職できていれば
今のような作品にはならなかったと思う。
そして、そろそろ作曲も始めなければならないが
会社の雲行きが怪しい・・・



かなり久々に僕の自己紹介の記事へのリンクを張っておきます。
製作中のゲームの過去作がダウンロードできる場所への
リンクなども張っております。
こちらも読んでいただければとてもうれしいです。
よろしくおねがいします。
2Dの横スクロールのアクションゲームで
敵の攻撃は弾幕、その弾幕を跳ね返して突き進んでいく
そんなゲームです。
会社よ、もっとのんびりしてくれ頼む
自分の時間が取れればいいのだけれど

拍手[0回]

PR
【2014/07/01 23:50 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
<<危険な兆候 | ホーム | 血路を開け>>
有り難いご意見
貴重なご意見の投稿














<<前ページ | ホーム | 次ページ>>