当たり判定の処理を作る
アクションゲームは当たり判定だらけだ。 当たり判定を行う順番もとても大切で 少し順番をミスすると 弾にぶつかった瞬間 プレイヤーキャラクターが壁を突き抜けて *いしのなかにいる* 作っている分には 最初はそれで面白く感じるが そういうバグが続くと段々イライラしてくる。 やっぱり、『○』のプレイヤーを動かして『△』の敵をかわしつつ『□』のアイテムを手に入れて 沢山手に入れたら終わり位のシンプルなゲームの方がいい。 その○とか△を 可愛いキャラクターとかを差し替えれば それだけでいい そんな風潮が 私の通っていた専門学校であるような気がする。 まぁ、自分の作りたい物を作るのが一番幸せだと思うから 私はあえて何も言わんがね。 ・・・プログラマーを目指すのであれば 正直キャラクターとかは本当に『○』とかでも構わない 全く同じゲームになった場合は 多少絵の善し悪しとかで判断したりもするが 自分が本当になりたい物は何なのかをよく考えて下さい。 って、 私の会社の選考担当になりたい人が言ってました。 いや、割と正しい考えだったりする。 PR |
|