ジャンプの処理を作った。
ジャンプの処理を作るのに 難しいコードは不要。 ・・・でも リトルビッグプラネット見たいな 物理演算の塊みたいなゲームを作るなら ジャンプ一つのコードも なんじゃこりゃ ってな感じのものを書かないとダメかも。 まぁ、 そういうのを目指さないなら ジャンプの処理は比較的簡単。 ボタンを押した瞬間にフラグを立てて 同時にキャラクターに上向きの移動量を与えてやれば キャラクターが上に飛び上がる。 後は フラグが立っているのであれば キャラクターに下向きの移動量を少しずつ足していけばOK キャラクターが地面に着地したらフラグを伏せて 上下の移動量を0にしてしまえば良い。 座標の補正なども必要だが、それはまた別の話 か プレイヤーが歩いていて 足場がない所に飛びだしたら そのジャンプのフラグを立てれば 勝手にプレイヤーが落下していく これだけ。 後は 操作性の良いジャンプの挙動の数値を考えて作れば アスレチック的なステージを進んでいくゲームは比較的簡単に作れる。 どんな脚色をして 他との差をつけるかだが・・・ PR |
|