ライフが0になって ゲームオーバーになるまでの猶予時間を0.5秒と設定しました。
猶予時間と言っても その間にライフを回復させる手段は容易していないので 猶予時間と言う言い方は間違っているけれど ライフが0になった瞬間にゲームオーバーになっても良いけど ライフが0になった→キャラクターが倒れ込むアニメーション→ゲームオーバー っとかっていう風に ちょっとだけ演出を加えれば また少し、 ゲームに味が加わる・・・と思っている。 何でもかんでもすぐに行えばよいというものではない パンチ一つでも ボタンを押した瞬間に攻撃判定が発生するのも、 ちょっと間を開けてから攻撃判定が発生するのも こういう 間 を調節するのも ゲーム制作の醍醐味だと思う。 桜井さんはスマブラでこういうのを全て一人でやっていたのか さぞ 楽しかっただろうな。 このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 PR |
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