忍者ブログ
  • 2025.06
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 2025.08
汎用的
今日は まぁ忙しかったのだが 解けなかった謎を速攻で解いて 何だか久々の 遠くまで ひたすらテクテク歩いたりもしていたが

それが終わったら シーズン005をちょいと弄る。

ファイルから ゲーム内で使う数値を読み込めるようにした。

今までは・・・結構直打ちを多用していた・・・

敵を出せる最大値とか 色々

こういうものは 外部ファイルから読み込めるようにすれば ゲームの調節などがしやすくなるのだが

いざ それを実装させようとすると なかなかにメンドクサク 億劫なので

けっきょくプログラム内に直打ちで済ませてしまっていた・・・

これからは変えていかなければならないな。

拍手[0回]

PR
【2012/06/24 22:40 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
<<つまり | ホーム | 再現率>>
有り難いご意見
貴重なご意見の投稿














<<前ページ | ホーム | 次ページ>>