プログラムを打って なるべく気を付ける事は・・・ ソースファイル同士の依存関係をなるべく少なくするように
作りたいのだが・・・ 敵の行動を書いたソースファイルが 『アイテムのソースファイルが無いと動かない』 そんな状態は あまりよろしくないので・・・ 他にも色々と言える。 一番良いのは それぞれのファイルが独立して動き 主となるゲームのみが 全ての情報を集めている そんな感じに作れればベストなのだが・・・なかなかそう上手くいかないものである。 色々と悩んだ結果 依存関係をほったらかしにしたりしてしまったままにしていて・・・おかしなことになっていく・・・ 最終的に行きついた結論は 「色々考えてゲームができないよりは 出来るように無理やりにでもやっていった方が良い」 という自論なのだが 社会に出て 会社でゲームを作る以上は それではいけなくなってきている。 プログラムの作業は 『9割が考える事 残りの1割がキーボードを打つ事』 これでいいのだと 昔先生が言っていた。 PR |
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