はて 今日は何をしたんだったっけな。
とりあえず プログラムが楽しすぎて 6時間くらいずっとパソコンの前に座っていたような気がする。
行列とかベクトルとか色々・・・ して これを極めようとして 全部アセンブラに直したりとかの
暴挙に出たり オペレータ は 便利な機能で 作りがいもあるのだけど
オペレータ自体が処理の遅いものだから ハッキリ言って嫌い
関数的にオペレータの機能を作れば処理速度を稼げるので 全てをその仕様に書き変えてみたり・・・
作れば作るほど終わりが遠のいていくような気がする。
作成するゲーム全体の目標を立てて 必要な部分だけを選択する必要があるかもしれない
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