作曲・・・してないなぁ、
何となく踏ん切りがつかないと作曲はできないタイプです。 とりあえず本日はデータの圧縮とデバッグを進めました。 面白いバグが少なからず見つかり てんてこ舞いです。 突然意味不明な場所で会話が始まったりとか・・・ まぁ、問題の個所は大体予想がつくのですぐに直すのですが。 それにしても、データの量が多いです。 それに、管理するためのフォルダ構成が結構複雑に感じます。 私自身は 綺麗にフォルダごとに分けたつもりでも、 何度か見ているうちに 雑然とまとめられているように感じてきて、 どのように管理すればよいのか 分からなくなる時がある。 一番いいのは、 『データの数は少なく かつ 面白いゲーム』 そんなものを作れるようになれば 良いんだがね。 もちろん、 大量のデータを使って 大量の物量のあるゲーム って言うのも 面白いと思う。 もはや、初代ポケモンくらい武将がいる 無双シリーズとかみたいに ね。 PR |
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