特に考えが浮かばない時や
手持無沙汰な時とかは 敵の攻撃パターンを作っている。 64パターンの攻撃を用意するのだが 決まって毎回パターン番号0は 弾を発射しないパターンだ 実はこれが一番強い敵だったりする。 で 攻撃が64種類あって その中でもまた 難易度やら現在のエリア番号とかエピソードの数とかによって 弾のスピードを変えたり 途中弾がカーブするときの分量に差を付けたり そうすることで 攻撃パターンが一気に増大する (水増しなだけかもしれないけど・・・) 敵の攻撃が 弾を発射する系の攻撃なので こういった攻撃パターンを色々考えられるのが楽しいです。 0, 8,16,24,32,40,48,56, 1, 9,17,25,33,41,49,57, Episode 2,10,18,26,34,42,50,58, Level 3,11,19,27,35,43,51,59, Area 4,12,20,28,36,44,52,60, Episode & Level 5,13,21,29,37,45,53,61, Episode & Area 6,14,22,30,38,46,54,62, Level & Area 7,15,23,31,39,47,55,63, Episode & Level & Area 8+(8*2)+(8*2)+(8*2)+(8*4)+(8*4)+(8*4)+(8*8) = 8+16+16+16+32+32+32+64 = 196 計算が間違ってるかもしれない Episodeとかはその細かい数値によっての変化を計算に入れてもいいかもしれないが 196パターンの攻撃が ゲームの主人公と遊んでくれる人に襲い掛かるのか そう考えると 充実しているような気がする。 組合せは爆発だ 196 PR |
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