今日のブログのタイトルは ポケモンの事ではないですよ。
私の作っているゲームを進化させていくならば どのような方向性にすればよいだろうか・・・ グラフィックなどの向上、特に背景やマップのレベルを向上させる場合 今までのように ワラワラと色々な物体を動かすことは 多少困難になるだろう。 今現在も、無理やりアセンブラという言語を使って 可読性を低下させてでも処理の高速化を保ち フレームレート60を維持しているのだから。 2Dで・・・ 3Dになったら 単純に処理が2倍かかるわけではないので・・・ そこは考え所だ。 物体を画面上に大量に出すのが好きです。 前、専門学校に通っていた頃、他の生徒の作った作品を遊んで回って品評するときに、 誰かの作品の感想に 「同時に5つ以上の物が動かないようなゲームを僕はゲームとは認めません。 評価0」 とかって、かなり嫌らしい事を書いていたような気がします。 まぁ、そこら辺は、ゲームによりけりなんですよね。 PR |
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