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何だか疲れたよぉ
タイトルの通り
妙に疲れた
とりあえず本日のブログを更新してから
今日という一日が終わるまで
自作ゲームのプログラミングの作業を進めておく。
ステージ(エピソード)クリアの部分の処理を作っている
表示物が増えてしまったので
それをどのタイミングで
どこに表示するか
直値を使ってしまったら
後からのメンテナンス性が悪くなってしまうので
たとえ1カ所でしか使用しない数値であっても
#defineとかで定義をするのが
よいとされている。
別に1カ所だけなら直値でも構わないけど
そういうのは決まって後で増えるのだ・・・

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【2017/06/26 23:06 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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