タイトルの通り
妙に疲れた とりあえず本日のブログを更新してから 今日という一日が終わるまで 自作ゲームのプログラミングの作業を進めておく。 ステージ(エピソード)クリアの部分の処理を作っている 表示物が増えてしまったので それをどのタイミングで どこに表示するか 直値を使ってしまったら 後からのメンテナンス性が悪くなってしまうので たとえ1カ所でしか使用しない数値であっても #defineとかで定義をするのが よいとされている。 別に1カ所だけなら直値でも構わないけど そういうのは決まって後で増えるのだ・・・ PR |
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