本日は早めのブログ更新、 特に意味はないのですがね。
自作ゲームでリプレイを実装した。 プログラムソースがかなりぐちゃぐちゃになってしまったので、 今後見直す価値ができただろう。 乱数系列の初期化の値とか、ステージの番号とか、難易度とか キーの入力情報とか、 それらを外部にファイルとして保存しておけば リプレイは簡単に作れる。 しかし、口で言ったり、文字で書いたりするのは簡単だが、 実際やってみると、 キャラクターが変な行動を取ったり、 当たってないた弾に当たったり、 まぁ、それはそれで面白いのだが、 とりあえず、今週一週間の作業はほぼ予定道理に終わった。 PR |
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