「崩壊」シリーズが続く
ゲーム画面の崩壊は比較的簡単に修正することができ 必要なものをすべてゲーム画面に表示させることに成功した。 で キャラクターを動かすと モーションがグチャグチャに崩壊していた 固定少数へ直すための微調整が悪さをしているようだ。 本日はそれを直すのです。 会社のプログラムの話もする 30行くらいの処理がある それを100セットほど作らなければならない 共通処理の関数化は できないことはない が テーブルを大量に用意して ループの3回目以降は ここの値を-3しなければならないとか かなりめちゃくちゃな処理にすれば 処理の行数はコンパクトになりますが それを後日見て 理解できるかは自身がない 他の人が見た場合はなおさら なので 愚直に大量の処理をずらずらと書いている そんな日々です。 今日も 自己紹介の記事のところにリンクを張っておきます。 そのリンク先のリンク先に 僕が作ったゲーム作品をダウンロードできる場所があります。 よろしければ遊んでもらえたらうれしいです。 現在は後半部分を作成中。 色々な崩壊を直しているところです。 PR |
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