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無題
ブログのネタが無いです。

とりあえず 自作しているプログラムで

16*16サイズのドット絵を32*32サイズにしたりする

専用の関数を作ったりしてました。

こういう風に サイズを『固定』にしてしまった関数などは

汎用的な関数でない と ゲーム業界などでかなり嫌われますので

ゲーム業界を目指している人などは こんなむちゃくちゃな関数を作らないようにしましょう。

しかし、

こんな風に機能を限定してしまったほうが 処理速度が速くなるので

その点は考えようなんですけどね。

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【2011/09/21 22:07 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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