ゲーム制作に必要なものは
80%の事前準備と20%のコーディング作業 デバッグで必要なものは 90%のひらめきと10%のコーディング作業 究極的なことを言ってしまうと プログラミングは ほとんど必要ないものだと僕は思うのです。 最終目標は「プログラムを打たないプログラマー」になるの事なので しかしこの「プログラムを打たないプログラマー」という言い回しのインパクトは相当強いらしく 古いプログラマーとかには全く理解されなず 相当ボロクソに批判された事があります。 余計なお世話だと思っています。 で、今日も少々会社に行って 昨日取りきることができなかったバグを修正して来たのだが 最終的に必要だったプログラムコードの書き直しに必要だった時間は 5分もなかったと思います。 その5分の作業分のひらめきがすぐに出てくるようになるのが 僕の目指す「プログラムを打たないプログラマー」なのだと思います。 文章がうまくまとめられないので よくわからないかもしれないが・・・ で その会社帰りに 遊戯王カードを買ってきた。 ついに念願の≪カオスソルジャー 開闢の使者≫を購入した。 その昔1枚3000円とかのころと比べたらだいぶ安くなっていた。 これでいろいろなデッキがパワーアップできる。 しかし、今やこいつの力をもってしても 手も足も出ないデッキがワンサカあるってのが 環境のインフレを感じさせるな。 PR |
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