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ハイランダーが戻って
突撃!探検同盟のカードレビュー
前回の続きを
書いてこうと思います。



[隠されたオアシス](ドルイド/レア/呪文)( 6)
『選択:挑発を持つ 6/ 6の古代樹を1体召喚する。または、体力を12回復する。』

高めなコストの挑発持ち呪文[眠れる可能性]からの[オッシリアンの涙]を得た後だと
6/ 6の挑発を出しつつ体力を12回復できる。
強い…ように見えるが体力6も安心できないような時が近づいているような気がする
12回復はそれなりか、せっかく与えたダメージを一気に回復されると萎える
それを相手に与えるのが目的か?
☆1.5


[覚醒者エリーズ](ドルイド/レジェンド/ミニオン)( 5/ 5/ 5)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合自分の手札を複製する。』

スタッツはそれなり
ハイランダー推奨か…
【爆弾ウォリアー】に全てぶち壊されちゃうんだよなぁorz
でも、何かしらそれをどうにか解決する別のカードが出るのでは?とも思った。
手札を複製する…
何を複製すれば強いだろうか?
基本的にハイランダーデッキはカード単品単品が強いはずなので
どのカードを増やしても強いはず・・・
☆1.5


[ハチだァーッ!!!](ドルイド/コモン/呪文)( 3)
『 1/ 1の「ハチ」を4体召喚し選択したミニオン1体を攻撃させる。』

3マナ4点ダメージカードだァーッ!!!
しかし、それ以外にも色々と使い道のある面白いカード
体力の少ないミニオンを狙うと生き残るハチが発生するのは
トークンドルイドにおいては有用かもしれない
2ターン目[ナイフ・ジャグラー]
3ターン目このカード、4本のナイフが飛んでいく
自分の血祭持ちミニオンにハチたちを突っ込まさせて
最大4回血祭効果を使うっていう事も出来るみたい
[アイアンハイド・ダイアホーン]に突っ込ませると…
5/ 5の「アイアンハイドのチビ」が4体出現する
10マナになったらできる…AOEで消し飛ばされるだけかもしれないが…
[前線崩し]の攻撃力を80にするのも面白いかも(笑)
☆2.5だァーッ!!!


[スカーレット・ウェブウィーヴァー](ハンター/エピック/ミニオン)( 6/ 5/ 5)(獣)
『雄叫び:自分の手札のランダムな獣1体のコストを(5)減らす。』

(5)もコストを減らすのは強力だ
ほぼ0コストになるだろう
デッキの中の獣の数を絞った感じのデッキに入るだろう
☆2.0


[荒野のブラッドスティンガー](ハンター/エピック/ミニオン)( 6/ 6/ 9)(獣)
『雄叫び:相手の手札からミニオンを1体召喚し、それを攻撃する。』

スタッツもよし
効果も更に強し
文句なし
相手の雄叫び持ち潰せるのは強い、[文書管理官エリシアーナ]をやっつけろ!!!
断末魔持ちが出てきたらちょっとヤバいかもしれない
[メカ・チビドラゴン]とか引いてしまったらやばいかもしれないが
やっぱり強い
☆3.0


[恐竜使いブラン](ハンター/レジェンド/ミニオン)( 7/ 2/ 4)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合「キングクラッシュ」を召喚する。』

スタッツ的には壊滅しているが
雄叫びがきちんと発動出来れば滅茶苦茶強い
ううぅうぅうう【爆弾ウォリアー】・・・
[若き酒造大師]で使いまわして2回目3回目
9マナで実行可能なのは[キングクラッシュ]と同じか
☆1.5


[遺物学者レノ](メイジ/レジェンド/ミニオン)( 6/ 4/ 6)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合合計10ダメージを敵のミニオンにランダムに振り分ける。』

10ダメージを振りまく
強い!!!
ミニオンだけ
Noooooooo
それと憎き【爆弾ウォリアー】(怒)
どうすればいい?
[若き酒造大師]で使いまわしたら強いのだろうか?
「ミニオンがミニオンにダメージを与えるたびに何かをする」みたいな何かが
出るのか?
☆1.0


[天空寺院のレイド](メイジ/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:呪文を10回使う。報酬:超越のスクロール』
[超越のスクロール]
『ヒーローパワー ランダムなメイジの呪文を手札に加える。その呪文のコストは(2)下がる。』

メイジの新しいクエストカード
達成出来たら[ネクサスの勇者サラード]状態になる。新たに手に入ったぞ
呪文を10回使うっていう達成条件に関しては
最近サイクロンメイジっていうデッキが流行っておってのぉ
双呪文の存在も大きい
いともたやすく、普通に戦っていて達成できるだろう
…で、実際ネクサスの勇者サラード状態になって強いのか?という疑問が出る
ランダムなのが足を引っ張りまくってしまう気がしている
コストが(2)下がるとはいえ、結局ヒロパに2マナ使っているので
そのターン中はプラスマイナス0
うーん困る
デッキに入れたら邪魔になる・・・わけではないが
達成後の安定性が無いという事になるか
ヒロパが変わってしまって1ダメージが飛ばせなくなってしまうのが痛いかも
☆1.5


[ミイラ作り](パラディン/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:蘇りを持つミニオンを5体手札から使用する。報酬:皇帝の包帯』
[皇帝の包帯]
『ヒーローパワー 味方のミニオン1体の 2/ 2のコピーを1体召喚する。』

蘇りを持つミニオンがどれだけ登場するだろうか?にもかかるが
比較的達成しやすいだろう

2/ 2のコピーを出す、いったい誰をコピーすればいいのだろうか
[ティリオン・フォードリング]とかか?
蘇りを持つミニオンを出してコピーを出す
挑発持ちとかもよいのかも、断末魔持ちも
☆2.5


[砂漠のサー・フィンレー](パラディン/レジェンド/ミニオン)( 2/ 2/ 3)(マーロック)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合強化版ヒーローパワー1つを発見する。』

今回出てくる
ハイランダー推奨のミニオンたち
全体的に【爆弾ウォリアー】にぶち壊されてしまうのだが
こいつだけは例外かもしれない
最速で使うことが出来れば
強力な強化版ヒーローパワーがずっと使えるだろう…
ヒロパが変わってしまうクエストとは噛み合わせが悪い
うーん
ウォリアーのヒロパかプリーストのヒロパを得て持久戦をするか
ハンターのヒロパを得て超アグロで戦うか
このカード自身のスタッツも文句なしのスタッツを持っている
マーロック種族も
☆3.0


[サルヘトの群れ](パラディン/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 1)(獣)
『断末魔:自分のデッキから体力 1のミニオンを2枚引く。』

断末魔で体力版の[クリスタル学]を発動するライオン
一匹しかいないように見えるが群れ
このミニオンも体力 1なのでデッキにあればサーチの対象になる
これらを駆使して
デッキを圧縮しまくり
【ロアシュート!】(【トラシュート】の方が正しいかも)
・・・結局これかorz
ハンドバフ系のカードもそれなりに揃っているので
手札を増やしまくってハンドバフして攻めるタイプってのも今後登場するかも
[ケンゴーの無限軍団]率いるメックパラディンに組み込まれるのかもしれない
そうなるとメカではなく獣なこいつはちょうどいいのかもしれない
☆2.0


[オオジガバチの女王](パラディン/コモン/ミニオン)( 2/ 3/ 1)(獣)
『雄叫び: 2/ 1の「オオジガバチ」2体を自分の手札に追加する。』

出すと手札が1枚増える。
体力 1なので[サルヘトの群れ]のサーチ候補にも挙がる。
手札を増やしまくってどうする?やっぱりハンドバフするのか?
ハンドバフだけではなく
自分の手札が多ければ強くなる系のカードにも目を向けた方がいいかもしれない
[山の巨人]とか[トワイライト・ドレイク]とか
そうか、素の状態だとトワイライト・ドレイクもサルヘトの群れのサーチ候補になるのか
ここまで体力 1のミニオンが色々と追加されたとなると
これに関するもっと大物が登場する予感
☆1.5


[熱狂の烈女](パラディン/レア/ミニオン)( 1/ 2/ 1)()
『自分がミニオンを召喚する度攻撃力+ 1を獲得する。』

ミニオンを召喚すればするほど攻撃力が上がっていく いとうあさこ
体力が 1しかないというのが致命的すぎる いとうあさこ
1/ 1/ 2というステータスだったらヤバかった いとうあさこ
ウンゴロの時期に登場したら 1/ 1/ 3でナーフ候補に挙がっただろう いとうあさこ
今回パラディンに色々と追加された体力 1軍団の一人なので
これを基本戦術としたデッキが組まれた時に
入れておこうミニオンになるのかもしれない
☆1.0


[冥界の導き手](プリースト/エピック/ミニオン)( 4/ 3/ 1)
『雄叫び:この対戦で死亡した味方のミニオンをランダムに1体召喚し蘇りを付与する。』

【復活プリースト】の新しいヤバい奴
[怪しくない潜入者]「ごきげんよう(ry」
[大魔術師ヴァルゴス]「あの忌々しい(ry」
[損傷したステゴトロン]も優秀な復活候補だが、
蘇生->死亡->蘇りしたときは体力が 1か・・・でも強力
怪しくない潜入者が復活してくれるのが一番うれしいし(自分目線)
怪しくない潜入者が復活するのが一番嫌(相手目線)
このミニオンのスタッツ自体は悲しい
こいつ自身が破壊されることで
復活プールにこいつが加わるのが少々マイナス
デッキにピン刺しするぐらいがちょうどいいかな?
☆3.0


[狂気の災厄](ローグ/レア/呪文)( 1)
『各プレイヤーは猛毒を持つ 2/ 2のナイフを装備する。』

狂気的なカードだ
猛毒はどんなに体力が多いミニオンであってもダメージを与えることが出来れば一撃で
やっつけることが出来るヤバい効果だ
・・・相手も装備してしまう?
[酸性沼ウーズ]で破壊しするか( 3マナ時点でコンボ成立)
[ハリソン・ジョーンズ]で博物館に寄贈してやろう( 6マナ時点でコンボ成立2ドロー)
相手が持っている武器を破壊する目的でも使用できる。
なかなか有用なカードのように思えるが
現状のローグのデッキで
このカードを採用するデッキはいったい何だろう?
[ワグル・ピッグ]を自発的に 1マナで割るとか?
☆1.5


[バザール強盗](ローグ/レア/ミニオン)( 5/ 3/ 5)
『急襲、雄叫び:他のクラスのランダムなミニオン1体を自分の手札に追加する。』

新しい強盗カード
「他のクラス」であるのが偉い、ローグミラーでも大丈夫
急襲を持っているのも偉い
体力が5あるのもまずまず、
5マナで3点を飛ばしつつ手札の枚数も維持か、ランダムなのが少々残念
3マナ[ブリンク・フォックス]
4マナ[ヘンチ・クランの強盗]
5マナこれ
やるわね
☆2.5


[マーロックの災厄](シャーマン/エピック/呪文)( 3)
『全てのミニオンをランダムなマーロックに変身させる。』

全てのミニオンがムルァアアァアァ
絶望的な盤面をひっくり返すことも一応可能だとは思われるが
時々マーロックにはやべーカードが混じってたりするので
どちらかというと
攻撃的に活用するのが良いかもしれない
[雷雲]から出まくった[スパーク]をマーロックに変身させるとか
【マーロックシャーマン】の新たなマーロックまみれの手段だな
[アングラ・アングラー]が出てきたらうれしい
☆1.5


[兵器化スズメバチ](シャーマン/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3)(獣)
『雄叫び:味方に悪の手先がいる場合3ダメージを与える。』

強い…
悪の手先は 1マナなので合わせると 4マナあればそのターン中に雄叫びを利用できる。
スタッツも悪くない、ミニオンにも3ダメージを飛ばせるのはよい
[コボルトの悪の手先]と組み合わせると5点飛ばせるのか
[水を穢せ]からの[ヴィアナールの心臓]状態だと
合計 6マナで10点飛ばせるのか
こういったバーンダメージに重点を置いたデッキが作られるかもしれない
☆3.0


[地震](シャーマン/レア/呪文)( 7)
『すべてのミニオンに5ダメージを与えてからすべてのミニオンに2ダメージを与える。』

断末魔でミニオンを出して
戦線を維持する系のその後続もろとも倒すことが出来るかもしれない
ドルイドのトレントの軍団とか
7マナ7点AOE
どうだろう、字面的にはあまり強そうに感じないが
相手に使われるとめちゃくちゃ強いっていうパターンのような気がする。
相手が[魔女ハガサ]に変身しその常動型ヒロパでこのカードを入手して使われる
っていうパターンか・・・
☆1.5、デッキに組み込みはしないがランダム効果で見ることが多いはず


[腐った商人](ウォーロック/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 1)
『雄叫び:自分の手札の最もコストが高いカードを1枚破棄する。断末魔:そのコピー2枚を自分の手札に追加する。』

手札破棄シナジーの新しい1枚
最もコストが高いカード
ある程度狙ったカードを捨てれる
そして断末魔で倍になって戻ってくる
スタッツは悪いが、このミニオンは断末魔にこそ意味があるので丈夫じゃなくてよいのだ
・・・さて
何のカードを倍にすれば強いだろうか?
[捻じれし冥界]?
☆2.0


[インプァーミング](ウォーロック/レア/呪文)( 4)
『ミニオン1体を破壊する。「役立たずのインプ」3体を自分のデッキに混ぜる。』

4マナでミニオン1体を確殺する。
デッキに役に立たないカードが混ざってしまうが・・・
デッキをかさ増しして[頂点たる考古学者]のクエスト達成を目指し
その後[大悪党ラファーム]で全てレジェンドミニオンに変換してしまえばよかろうなのだ
っていうコンセプトなのだろう
そううまくいくかどうかはさておき
長期戦を念頭に置いたデッキに組み込まれそうだ、やっぱり確殺は強い
2枚使うと役立たずのインプ6枚か
さすがにそうなるとデッキが弱くなりすぎるかも
ここぞというときにそのインプを引くorz
☆1.5デッキに入れても1枚かな?


[アルマゲジロ](ウォリアー/レジェンド/ミニオン)( 6/ 4/ 7)(獣)
『挑発 自分のターン終了時自分の手札の挑発を持つミニオン全てに+2/+2を付与する。』

ゲが入ったアルマジロ
守備的なスタッツと挑発は噛み合っている
しかも維持できればできるほど手札の挑発持ちミニオンにどんどんバフがかかっていく
現状ウォリアーの主流デッキ【爆弾ウォリアー】にはそこまで挑発を持ったミニオンが居ない
全く新しいデッキタイプを考えねば
[ジリアックス]は挑発持ってたよな・・・
現状挑発持ちのミニオンにパッとする奴が居ないのが問題かもしれない
ワイルドに行くとヤベー奴がうじゃうじゃ居るけど
【ウォリコン】か
時間がかかるなぁ
☆2.0


[ミーラック](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 1)(マーロック)
『蘇り』

シンプルなミニオンだ
あ!?マーロックなんだ!
蘇りを持っているので
頑丈なミニオンだが
どうなんだろう?
1/ 1/ 1で戦いでは活躍出来なさそうだが…
☆1.5



後1枚
7月20日現在で判明しているカードがあるのだが
情報を見つけられなかったので
それはまた今度で
ではまた


118

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【2019/07/21 21:37 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
毎週日曜に新カードを
ハースストーンの新拡張
『突撃!探検同盟』
の情報が出て
順次カードの情報が公開されている。

今回から
ハースストーンのカードレビューもしてみようかなと
思った次第
毎週日曜日に
新たに公開されたカードたちをまとめてレビュー
それを繰り返す
まぁ
自分もそこまで
ハースストーンがうまくないので
そんなに
あてにしないように


ドルイド:olive
ハンター:green
メイジ:navy
パラディン:gold
プリースト:ghostwhite
ローグ:dimgrey
シャーマン:darkblue
ウォーロック:indigo
ウォリアー:firebrick
中立:darkgrey


☆1.0:使われることは無いだろう、ランダム効果で出てきて「何だこれ?」ってカーソルを合わせるパターン
☆1.5:時々使われると思う
☆2.0:それなりに使われたり使われなかったり、普通
☆2.5:よく見かける事になるだろう
☆3.0:親の顔より見ることになるだろう、つよい

新キーワード『蘇り/復活』
新キーワード「蘇り」を持つミニオンは、死んでも1回だけ、体力が 1残っている状態で復活することができる。

新カテゴリー『災厄』
「災厄」は古代の力を秘めた呪文で、
悪党同盟の5クラス(プリースト、シャーマン、ウォリアー、ウォーロック、ローグ)が使うことができる。
これらのカードは見境なく吹き荒れ、戦場のミニオン全てに影響を及ぼす。
となれば、せめてそれらが「いつ」解き放たれるかを決める側でありたいもんだな。


[眠れる可能性](ドルイド/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:未使用のマナを残して4回ターンを終える。報酬:オッシリアンの涙』
[オッシリアンの涙]
『常動型ヒーローパワー 自分の選択カードの効果は選べる2つの効果を組み合わせたものになる。』

ドルイドのクエストカード、達成すると[ファンドラル・スタッグヘルム]状態になる。
「選択」カードが一気に強くなる。
アドベンチャーモードで似たような常動型ヒロパを持つボスに強敵が多い事を考えると恐ろしい効果だが
この恩恵を受け始められるのは最速で4,5ターン後
昔あったクエストは、ぶん回ったら一気に達成出来たりできるが
このカードはどれだけ頑張っても数ターンかかってしまう。
果たしてその数ターン、使えるマナを残してターン終了するというもったいない行動を取っている暇はあるだろうか?
重めの選択カードをデッキに沢山入れ
最初のうちは敵の攻撃を耐える形のデッキが組まれるかもしれない
[滋養] 6マナ3ドロー2マナ加速
[戦の古代樹] 7/10/10 挑発
[セナリウス] 9/ 5/ 8 挑発を持つ 2/ 2のトレントを2体召喚し自分以外の味方全体+2/+2バフ
☆2.0


[ヨグ・サロンのパズルボックス](メイジ/エピック/呪文)(10)
『ランダムな呪文を10回使用する。(対象はランダムに選択)』

・・・うーん
正直に言って『使ってみないと分からない』
という言葉がすごく似合うカードだろう
ただ、本家[希望の終焉ヨグ=サロン](こっちは=なのに新カードの方は・なのな)は
自らに[ファイアーボール]を打ち込んだり
[捻じれし冥界]を放ったり
自らに[呪術]をかけたり
自らに[ファイアーボール]を打ち込んだり
自らに[ファイアーボール]を打ち込んだり
して途中退場するとその時点で呪文連打が止まってしまっていた
このカードはそういう心配なく
10回分の呪文連打が約束されている。
ナーフ前のヨグが散々に場を荒らしまくり
絶体絶命な盤面を無理やりこじ開けて
勝利への道筋を示してくれる事も多々あったと考えると
このカードの絶対的な期待値は高いような気がする。
他のランダムな効果を発動する系のカードからこのカードの効果が発動されると宇宙
このカードの効果で更にヨグ・サロンのパズルボックスが発動されたりもするのだろうか、宇宙
何はともあれ
『使ってみたい』
☆測定不能…正直進んでデッキに組み込むことはなさそう☆1.5


[死の災厄](プリースト/エピック/呪文)( 9)
『全てのミニオンを沈黙させてから破壊する。』

昔[心霊絶叫]という 7マナのAOEをプリーストは所持しており
それらを駆使した耐久型のデッキとかOTKデッキが存在していた。
このカードは心霊絶叫に比べ 2マナ重くなってしまったが…
[大いなる復活]とか[ゼレクのクローンギャラリー]等とマナがかぶってしまっているのもどうだろうか?
9ターン目にこのカードを使って盤面を空にする
相手は何か大型のミニオンを用意する
10ターン目に[精神支配]でそのミニオンを奪う『感謝します』
「超電磁」されまくったメカ軍団をどうにかできるのは評価点
9マナという重さが色々と足を引っ張っているような気がする。
☆2.5


[水を穢せ](シャーマン/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:雄叫びを持つカードを6枚手札から使用する。報酬:ヴィアナールの心臓』
[ヴィアナールの心臓]
『ヒーローパワー このターンの間味方の雄叫びは2回発動する。』

非常にシンプルで
普通にデッキを組んで、普通に戦っているだけでも達成できそう。
達成後に何の雄叫びを2回使えば強いだろうか
雄叫びでランダムなミニオンを出すとかが一気に2体出せて強そう
[シャダウォック]!!
とも思ったがヒロパは 2マナ、シャダは 9マナ
普通には両方同時に使えない
各種「悪の手先」の雄叫びを2回発動にするだけでも強力だろう
ランダムな 2マナミニオンを呼び出す[無貌の悪の手先]が強そうかな
「世界の終末は近い!!」e-Sports
ほぼほぼ入れ得なカードだと思う
1ターン目に[下水すすりのゲス]が出せないのが残念でゲスが
☆3.0

[悪党同盟のトーテム](シャーマン/コモン/ミニオン)( 2/ 0/ 2)(トーテム)
『自分のターンの終了時悪の手先1体を自分の手札に追加する。』

久しぶりにトーテムで遊び始めたシャーマン
「悪の手先」がどれもこれも優秀で強く
確実に1体は入手できるという事でなかなかの強さだと思う。
後行1ターン目に[コイン]を使ってこいつを置いておくのも悪くないかもしれない
維持できれば維持できるほどどんどん有利になっていくというのは
[アングラ・アングラー]が証明済み
現スタンダード環境においては
トーテムシナジーを活かせるカードは存在しない([トーテム齧り]?知らないカードですね)ので
トーテム種族がほぼ飾りになってしまっているのがちょっと残念
相手の盤面のトーテムをすべて破壊するみたいな効果を持った
シャーマン虐めなカードがもし出てきたらとばっちり
攻撃力が 0なのも残念…まぁ置物だし仕方ないか
☆2.5


[頂点たる考古学者](ウォーロック/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:カードを20枚引く。報酬:期限の書』
[起源の書]
『ヒーローパワー カードを1枚引く。そのコストは( 0)となる。』

[どんでん返し]やヒロパ
自分のデッキにポータルを混ぜる[ポータル・オーバーフィーンド]や[ポータルの番人]
なども総動員してな感じにしないと
20枚はすごく多く
その後はヒロパでカードを1枚引きそのコストが 0になる
更にドローするのか
どんなデッキにすればよいのだろうか?
0マナ[冥界]とか 0マナ[大悪党ラファーム]等
夢が広がるけど
それまでのドローですでに手札に来てしまっていることもありそう
だが、ラファームを出してデッキを全てレジェンドミニオンに変換して
ランダムレジェンドガチャを行うのは楽しいかもしれない
ほぼほぼデッキを引きつくすことが必要そうになるので
コントロール色の強いデッキになりそう
今回同時に紹介された[クエスト中の探検家]は最高の愛称
つまりこの探検家は悪党同盟側!
☆1.5



[バタバタミイラ](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 4/ 3/ 2)()
『急襲、復活』

誰もが強いと言っているカード
僕自身の中にある
「スタッツ至上主義」的な考えからすると弱い分類になってしまうが
さすがにこいつは強い
よくわかる
4マナで6点のダメージ呪文的な意味合いとほぼ同義
3点ずつを2体に振り分ける事も出来ある程度小回りも効く
攻撃力 1のミニオンに対して手札から出してすぐに突っ込むと、そいつを倒しておしまい
になることもありそうだから
誰にどの順番でぶつけるのかはよく考える必要がありそうだ
長らく悩まされることになるだろうカードだ
[雷雲]とトレードできるのは優秀
体力が 6あって悠長にできていたミニオンも安心できなくなるな
☆3.0


[壺の商人](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 1)()
『断末魔:ランダムなコスト 1のミニオン1体を自分の手札に追加する。』

自身のスタッツでは戦いで活躍することはできない
わざわざこいつを沈黙してくる相手はいないはずなので
ほぼ何らかの 1マナミニオンを手に入れられるだろう
後続を用意できるのは良いが、結局 1マナミニオン
雄叫びとかだったらまた違ったかもしれない
ズーデッキとかで活躍できるかもしれない
商人が絨毯に乗って飛んでくるのだ
手札に加わった 1マナミニオンもまた絨毯に乗って飛んでくる
☆1.5


[クエスト中の探検家](中立/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 3)()
『雄叫び: 自分がクエスト中の場合カードを1枚引く。』

「クエスト中です」とかって言いながら出てくるんだろうか?
全てのクエストデッキに入る可能性のある 2ターン目の選択肢
優秀なスタッツもあり
手札も減らさず、ドローも出来る、ミニオンということで
[頂点たる考古学者]との相性は抜群
[水を穢せ]とも高相性
クエストが完了した後に引くとしょんぼり
☆2.5

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【2019/07/07 22:09 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
心を直せたぞ、早いな
昨日あのブログを更新した後
どうも納得がいかないのでもう一度ハースストーンを立ち上げて
また別のデッキを作ったら
久々に3連勝できた
そのデッキは
【獣ミットレンジハンター】
やっぱり
レクサーくんは獣と一緒に遊ぶ方が
性に合ってるようだ
自分にも合ってる。
というわけで本日から+来月は
獣ミットを使って
ラダーを駆け上がりたいなと思う
来月中には
また新拡張の話題が出そうだし・・・


ハースストーンの話題ばかりだが
しっかり自作ゲームの続きも作っている
一応
そんな自作ゲームのバージョン0.7が
ダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
現在制作中はバージョン0.8
コースの形はあと1つ
会話データはあと2.5
今月中・・・

拍手[0回]

【2019/06/24 07:46 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
昨日の朝心が折れたぞ
ハースストーンで勝てなくなった
ランク10が限界だ

6月のランク戦の結果を以下に記す


「メック爆弾ハンター」
190601
午前 9:15 ランク13☆2
テンポローグ 勝ち
マーロックシャーマン 負け
トークンドルイド 負け
サイクロンメイジ 勝ち
獣ミットレンジハンター 勝ち
フリーズメイジ 勝ち
午前 10:00

午後 8:30 ランク13☆4
ハンター (獣ミットレンジ) 負け
メイジ (ハンド) 負け
メイジ (ハンド) 負け
ハンター (秘策) 負け
メイジ (ハンド) 勝ち(相手があきらめた)
ウォリアー (爆弾) 負け(ブームが綺麗に決まったら勝てるわけがない)
ローグ (テス) 負け(相手が理想ムーブ)
シャーマン (謎) 勝ち(謎)
ウォリアー (コントロール) 負け(ずるい)
ハンター (爆弾) 勝ち(相手のメカ以外は無視)
メイジ (謎) 勝ち(アグロ的に押し切る。超電磁し続ける)
ハンター (爆弾) 負け(競い負け)
ウォリアー (コントロール) 負け(ドクターブームずるい)
ローグ (テンポ) 勝ち(リロイで奇襲)
午後 10:15

午後 8:15 ランク14☆4
プリースト (壁) 負け(突破できず、初手も悪い)
メイジ (ハンド) 勝ち(運よく召喚士の招来?が手札超過で1枚焼けた)
ハンター (秘策) 負け(秘策ずるい)
ウォリアー (コントロール) 負け(ドクターブームずるい) 魔女の悪の手先 -> 無謀なダイアトロル ダイヤウルフ・リーダー -> 1/1のリスにされた・・・とか完全に無意味
シャーマン (マーロック) 勝ち(ミサイルランチャー+ヴェノマイザーコンボが決まらないとやばかった) アングラ・アングラーがアングラ・アングラーを大量に呼んでくるのはまずい、ジリアックスに感謝
ローグ (テンポ) 勝ち(相手の体力が持たなかった)
ハンター (メカ) 勝ち(ジリアックス引けたもん勝ち)
午後 9:30


「メック爆弾ハンター2(断末魔メック)」
190608
午後 10:25 ランク13☆2
ウォーロック (絨毯ズー) 勝ち(相手のじゅうたんの使い方が下手だった)
ハンター (メカ) 負け(競り負ける)
ウォリアー (コントロール) 勝ち(するーっと勝った、相手が実験中のデッキだった?)
ローグ (テンポ) 負け(盤面争いに負ける)
ハンター (メカ) 勝ち(相手が早々にあきらめた)
ハンター (メカ) 勝ち(競り勝った) ※500勝目
メイジ (サイクロン) 勝ち(突然相手が出奔)
プリースト (メカ) 勝ち(まさかのデッキだった、チョッキンガーの何かを狙ってたのだろう)
メイジ (サイクロン) 勝ち(焦らすカラスが暴走)
パラディン (ロアシュート) 負け(14点回復はずるい)
ハンター (秘策) 勝ち(急ぎすぎたかと思ったが、相手の引きが悪かった)
シャーマン (オバロ) 負け(突然のリーサルを出される)
ウォリアー (爆弾) 勝ち(相手の判断ミスが続く)
午前 12:10

190609
午後 8:20 ランク11☆3
シャーマン (オバロ) 勝ち(早々に相手があきらめた)
ドルイド (トークン) 負け(読みを誤った)
ハンター (獣ミット) 負け(獰猛なスケイルハイドに凄まじき狂乱はずるい)
パラディン (ロアシュート) 負け(14点回復はずるい)
プリースト (コンボメカ) 勝ち(ドロソをつぶす)
メイジ (サイクロン) 負け(計算ミス)
ハンター (メカ) 勝ち(競り勝った)
シャーマン (オバロ) 負け(雷雲強い)
ハンター (獣ミット) 負け(ハファーに凄まじき狂乱はずるい)
ローグ (ホッパー) 勝ち(ああああぁああホッパーにぴょんぴょんなんかさせんのじゃー)
ハンター (メカ) 負け(競り負ける)
ハンター (メカ) 勝ち(競り勝つ、ハンターミラーはもう嫌だ)
ウォリアー (爆弾) 勝ち(相手が爆弾を埋めることに夢中になりすぎ、ネクロメカニック強い)
ハンター (秘策) 負け(相手が粘ってきた)
メイジ (ハンド) 負け(手札が悪かった)
パラディン (ロアシュート) 勝ち(プロトコル開始×2)
午後 10:15

190615
午前 9:30 ランク11☆1
プリースト (沈黙) 勝ち(アルガスの守護者がウザい)
ウォーロック (ハンド) 勝ち(巨人ちょっと待てよ)
パラディン (ロアシュート?) 勝ち(運がよかった?)
ウォリアー (コントロール) 勝ち(狂気の天才ドクター・ブームはナーフすべき、押し切った)
ウォリアー (爆弾) 負け(オメガ・アセンブリずるい、粘られた)
ローグ (バリュー) 勝ち(外部から色々なカードを発見なりしてくるローグだった)
午前 10:30

190622
午前 9:00 ランク10☆4
ウォーロック (絨毯ズー) 負け(轢き殺された)
ウォリアー (爆弾) 負け(ずるい)
ウォリアー (爆弾) 負け(ずるい)
ハンター (メカ) 負け(競り負けた)
メイジ (サイクロン) 勝ち(押し勝ち)
メイジ (サイクロン) 負け(敵ミニオンを無視しつづけたらだめだった)
ハンター (爆弾) 負け
プリースト (謎) 勝ち(いきなり相手が爆発した)
プリースト (復活) 負け
午前 10:00


これ以降は
テンポローグやらメカハンター
沈黙プリーストなど作れる限りのデッキを作り
色々と試したが全く勝てない
《影マント・ザイル》のデッキとかも試したが
1回勝って2回負けるを繰り返し続けて
もう星が増えない
やってられん

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【2019/06/23 22:19 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
500勝したハンター
あ、ハースストーンにおいて
ハンターで500勝を達成した
一番最初に頭一つ抜けて
勝利数が多かったのはメイジだったので
メイジが一番最初に500勝すると思っていたが
やはり獣ミットレンジで戦いまくったのが大きかった
ヒーローがキンキラキンになった
「ワンナイト・イン・カラザン」の頃から初めて今までやってきた
毎回新しい拡張が発売されるたびに
大体60パックは開けれるゴールドを確保し
丁寧に遊び続けている・・・
最近
スタンダードフォーマットよりも
ワイルドフォーマットの方が
勝ちやすいのではないか?
と感じた
まぁまだワイルドはランク帯が低いので
色々な有象無象のデッキがあふれていて
同じデッキばかりにあたってイライラする
ってのが少ないからか?
まぁランク上位に進んでいくと
同じような強力なデッキだらけになるのだろうけど


自作ゲームのバージョン0.7が
ダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
さぁ次はバージョン0.8
必要なパーツが揃ってきて
この段階に来ると
一気に作りすすめれるぞ

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【2019/06/11 06:17 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
何かすごく腹が立つな
パラディンの所持カードが
非常に中途半端で
クエストを攻略することすらできずに
ものすごく腹が立つ
《太陽の番人タリム》って
相当強かったんだな
というよりも
大魔境ウンゴロの頃のカードは
どれもこれも強かったんだなと思う
2年ほど前の話になるのか
時がたつのは早い

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【2019/05/30 09:02 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
せっかくのチャンス
ローグのカードが色々とナーフされてしまった
レジェンドに到達は・・・もう無理かもしれない

そこはまた別の角度から分析を行えば
また別の地雷デッキを考え付けばよいのだ
あと何か
超強いカニが
近々全員に配布されるとか
ハースストーンの世界のカニはいったいどうなってるんだ(笑)


自作ゲームのバージョン0.7が
ダウンロードできるようになったので
ここらへんにベクターへのリンクを張っておきます
さぁ次はバージョン0.8
まずはマップチップ用のテクスチャ作成だ
だが会社が忙しい

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【2019/05/23 08:31 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
分析しつつ遊ぶのだ
ハースストーンで負けまくると
悔しくて何度も遊んでしまい
時間がどんどん浪費されてしまう
そしてどんどん自己嫌悪に陥る
これを防ぐために
一戦一戦を細かく分析し
充実した戦いをするようにすればよいのでは・・・
と思ったしだい
昨日はコントロールウォリアーが滅茶苦茶いたのだが
今日は全く見かけなかった
何だこれは?
デッキの流行が早すぎて
対策デッキを作ったり考えたりするのが追い付かないぞ
本日のテスローグの勝率は30%でした
ランク10で止まったままです


自作ゲームのバージョン0.7が
ダウンロードできるようになったので
ここらへんにベクターへのリンクを張っておきます
さぁ次はバージョン0.8
なるべく早く作りたいのだが・・・

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【2019/05/19 19:48 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
メタが動いているぞ
日々のブログのタイトルの最後に

をつけて文字数調整をすることが多いぞ

ハースストーンで夢中になってしまった。
【トークンドルイド】が強いので
ランクをポンポンと上げて
11まで到達したのだが
その後調子が一気に悪くなり
ランク15まで戻った
どのデッキも
AOEを大量に用意して
トークンを殲滅する感じにシフトしていて
これはダメだ
ドルイド、彼はもう終わりですね。
ウォリアーが無理
森の助け3枚×2(1枚はトレントが居ると発見するやつで発見)
手札の数だけウィスプを出す呪文2枚
ドリームウェイの守護者×2枚+大魔術師ヴァルゴスでもう一度唱える事も出来た
全体バフ3回成功
これでも勝てなかったから
もう無理だ
というわけで
ローグに変更
勝率がちょっとだけ戻り
ランク13ぐらいになった
ランク1ケタへ行ける日は
いったいいつになるやら


フォートナイトばかりしてると
自作ゲームの作成が進まない
遊ぶ時間を調整しないとな
自作ゲームの最新バージョンがダウンロードできる
ベクターへのリンクはこちらです。
よろしければどうぞ

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【2019/04/21 23:26 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
クッキークリッカー
実は久しぶりにクッキークリッカーにハマってしまって
放置しておくだけで良いのに
なんでか知らないが
もりもり数字が増えていくのを眺めてしまい
もりもり時間も消費されていく
やりたいことが沢山ありすぎて困る
ハースストーンも遊びたいのに

今youtubeを見てて
何か動画広告がながらたのだが
諸事情といろいろありまして
「ヘパリーゼ」のCMが以上に腹立たしかったです。


次のバージョンへの
バグ修正はあと1つ
あと1つなんだ・・・
自作ゲームの最新バージョンがダウンロードできる
ベクターへのリンクはこちらです。
よろしければ遊んでみてください

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【2019/04/11 08:46 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
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