ハースストーンの
激闘!ドラゴン大決戦のカードレビューを行うとする 今回で4回目だ 3回目 2回目 1回目 しかも明日に発売という 早すぎる カードの種類も多いな、大変だ では早速カードの感想を [盆栽ボンバー](ドルイド/コモン/ミニオン)( 2/ 1/ 1) 『雄叫び: 2/ 2の「トレント」を1体召喚する。』 ボンバーなカード、トレント君と能力を合わせた場合 2/ 3/ 3となりそれなりに優秀と言える。 トレントを強化するカードが今回のパックでも色々と追加されて カードプールが一番広い状態となり ようやくトレント軍団が大暴れできるか? ドラゴンに焼き尽くされるのか… ☆1.5 [空中栽培](ドルイド/レア/呪文)( 5) 『カードを2枚引く。味方の「トレント」1匹につきコストが(2)減る。』 トレントが沢山存在していればタダで2ドローとかも可能 [森の助け]の後で使えばタダで2ドローだ まぁそこまで待たずとも ちょくちょくトレントを出しつつ戦うデッキ構築にすれば 高コストパフォーマンスを発揮できるだろう ☆1.5 [エレメンタルの援軍](メイジ/レア/呪文)( 1) 『サイドクエスト:2ターン連続でエレメンタルを手札から使用する。報酬:自分のデッキから呪文を3枚引く。』 2ターン連続でエレメンタルを出す。これはエレメンタルがよく持ってる前のターンにエレメンタルを使っていた云々の効果が よく発揮されるのを思い出すに 容易く達成できると思う。 最速3ターン目に達成してデッキから呪文を3枚引く。 強いのでは!!! ☆2.5 [ヴァイオレット・スペルウィング](メイジ/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 1)(エレメンタル) 『断末魔:「魔法の矢」1枚を自分の手札に追加する。』 死ぬときに魔法の矢を残していくエレメンタル エレメンタルという種族がシナジーの塊なので エレメンタルメイジにお呼びがかかるだろう。 手に入る魔法の矢も呪文を連発するメイジなどで活躍できそうなので 色々なところから引く手あまただろう 戦いには向かない ☆2.5 [マナの巨人](メイジ/エピック/ミニオン)( 8/ 8/ 8)(エレメンタル) 『対戦開始時に自分のデッキに入っていなかったカードを手札から使用した回数分コストが(1)ずつ減る。』 新しい巨人 [コイン]も自分のデッキに入っていなかったカードなので使えば1コスト減る。後攻有利 呪文を生成したり発見したりするカードも多いので 低マナで出てくる事が多いだろう [魔力の巨人]の遊び友達 ☆2.5 [ローリング・ファイアーボール](メイジ/エピック/呪文)( 5) 『ミニオン1体に8ダメージを与える。余剰ダメージがあれば左または右に飛び続ける。』 1マナ増えてミニオン限定になった[ファイアーボール]・・・とでも思ったか? ダメージは8に増え、さらに余ったダメージがあったら右か左に飛び火する。 相手の体力の低いミニオンたちをローリングしながら焼き払っていけるだろう ☆2.0 [ライトフォージの烈士](パラディン/レア/ミニオン)( 4/ 4/ 2) 『雄叫び:自分のデッキに中立カードが無い場合、 4/ 2の「トゥルーシルバー・チャンピオン」を装備する。』 突然謎の方向性「中立無しパラディン」を推奨するカード トゥルーシルバー・チャンピオンは強いので それにさらに 4/ 2の体も付いてくると考えると 狙う価値はあるだろう。 …別にパラディン以外でも中立カードが無ければ発動しそうなので 別のデッキで中立無しデッキを組み、このカードを何らかの方法でパクってきたりすると・・・ ☆2.0 [ライトフォージのクルセイダー](パラディン/エピック/ミニオン)( 7/ 7/ 7) 『雄叫び:自分のデッキに中立カードが無い場合、ランダムなパラディン用カード5枚を自分の手札に追加する。』 【中立無しパラディン】(もっとかっこいい呼び方が既にあったはず)を作れと言っている。 ランダムなのは博打が強すぎるが 5枚のカードが新たに手に入ると考えると強い 昔[ウンゴロパック]という大魔境ウンゴロのカードを5枚手に入れるカードが あちこちで活躍していたような気がするので、このカードもきっと… ・・・ これ故に「突撃!探検同盟」の時のパラディンのクラスカードはお葬式状態になっていたのか やっとわかった!!! ☆2.5 [スカイアーム](パラディン/レア/ミニオン)( 3/ 1/ 2)(メカ) 『自身を除く味方のメカは攻撃力+1を得る。雄叫び: 1/ 1の「マイクロコプター」を2体召喚する。』 ドラゴンの時代が来そうだというのにメカを弄るか しかし、このカードと同時に出てくるカードの全てのコストを合計すると 3/ 5/ 4というトンデモナイスタッツオバケ 横並べが出来るのも強いだろうし 超電磁のタネが残る可能性が高くなるのも良い ワイルドではさらに活躍しそう ☆1.5 [大義](パラディン/レア/呪文)( 1) 『サイドクエスト:ミニオンを5体召喚する。報酬:味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。』 5体目のミニオンを召喚した瞬間全てに+1/+1が発生すると思われるので できるならこのサイドクエストを張ったそのターン中に5体のミニオンを召喚し 全体+1/+1することを狙おう。 パラディンなら1ターンに5体出すぐらいなら容易なはず ☆1.5 [数の力](ドルイド/コモン/呪文)( 1) 『サイドクエスト:ミニオンの為に合計10マナ消費する。報酬:自分のデッキからミニオンを1体召喚する。』 ミニオンの為とか書かれているが、ダメージスペルとかでも大丈夫なのだろう 10マナ消費はどれぐらいのタイミングになるか分からないが… デッキからミニオンを1体召喚する。 これがどうなるか分からない 強力な挑発ミニオンが出てくればうれしいが 雄叫びが発動しなかったり つらいかもしれない ☆1.0 [遊げ木隊](ドルイド/レア/呪文)( 1) 『選択:ミニオン1体に体力+2と挑発を付与する。または、 2/ 2の「トレント」を1体召喚する。』 選択カードは【クエストドルイド】へどうぞ 今後流行りそうな【トレントドルイド】でも活躍できそう ☆2.0 [大巨木ゴル](ドルイド/レジェンド/ミニオン)( 7/ 5/10) 『挑発、雄叫び:この対戦中自分の「トレント」は+1/+1を得る。』 このゴルさんは雄叫びでこの対戦中のトレントは+1/+1の修正を与える。 この雄叫びを何度も使えたときには… しかしこのカード自体が7マナか… 7マナでこいつを出した後それ以降のターンにトレントを並べるっていうのは 何か順番が間違ってる気が しないでもない 早いターンにトレント軍団を並べてバフスペルで全体強化して殴る みたいなことがしたい… 挑発を持っているのはえらい ☆1.5 [でっか化](ドルイド/エピック/呪文)( 0) 『自分のデッキのミニオン全てに+2/+2を付与する。それらのコストは(1)増える。(最大10)』 ヤベーカードのように思える [ケレセス侯爵]2回分と考えると… コストが(1)増えてしまうのはどうだろうか? 単体で強いミニオンとマナ加速カード そしてこのカードを入れた グッドスタッフみたいなデッキになりそうだが… このカードを2枚3枚と発動出来たときは宇宙 …その後コストを下げればいいのか・・・ ☆2.0 [ブロンズ探検竜](パラディン/コモン/ミニオン)( 3/ 2/ 3)(ドラゴン) 『生命奪取、雄叫び:ドラゴン1体を発見する。』 シンプルにまとまっていて非常に強いカードだと思われる。 発見なのがえらい 生命奪取もえらい 自身がドラゴンなのもえらい えらいえらい ☆2.5 [ストームハンマー](ハンター/エピック/武器)( 3/ 3/ 2) 『自分の陣地にドラゴンがいる間耐久度が減らない。』 味方陣地にドラゴンがいたら何度でも殴れるハンマー お前を叩く 3/ 3/ 2は武器としては普通な感じだ 何度も殴れるように戦うタイミングを見極めないといけないな ・・・ 【フェイスハンター】に入れる? ☆2.0 [ガラクロンドの使徒](プリースト/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2) 『雄叫び:ガラクロンドに祈願する。』 基本的なスタッツを持ちつつ祈願が出来るミニオン それだけで合格だ それ以外は何もないけど まぁコモンだしな ☆1.5 [クロノブレイカー](プリースト/レア/ミニオン)( 5/ 4/ 5)(ドラゴン) 『断末魔:自分の手札にドラゴンがいる場合敵のミニオン全てに3ダメージを与える。』 ・・・似た効果のミニ・・・あいつは雄叫びだったが こいつは断末魔で3ダメージをばら撒くのか 相手にこいつへの攻撃を躊躇させることはできると思われる。 挑発を付与する悪の手先が居たので こいつに挑発を付与するのも面白いかもしれない ☆1.5 [墓のルーン](プリースト/コモン/呪文)( 4) 『ミニオン1体に「断末魔:このミニオンのコピーを2体召喚する」を付与する。』 消すと増えます。 ゼレクを大増殖させたり 蘇りを持つミニオンに付与しても面白いだろう 我らの家、我らの墓、我らの家、我らの墓、我らの家、我らの墓 ☆2.0 [悪党のささやき](プリースト/コモン/呪文)( 0) 『悪の手先1体を自分の手札に追加する。』 効果的にはあまり…だが これはプリーストの0マナ呪文という事に意味がありそうだ デッキを削りまくって シェフを出せばよいのだ 単純に何かの悪の手先が手に入るカードと割り切ってしまうのも良いだろう どうせタダだし ☆1.5 [無限のムロゾンド](プリースト/レジェンド/ミニオン)( 8/ 8/ 8)(ドラゴン) 『雄叫び:相手が前のターンに手札から使用したすべてのカードを使用する。』 これまたトンデモナイパクりカードが出てきた 感謝します。 相手が大量のカードを展開した後に このカードでカウンター…出来るかな? 雄叫びとかは使えないのが残念だが ☆2.5 [精神を剥ぐものカーラージュ](プリースト/レジェンド/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:敵のミニオン1体を選択する。断末魔:そのミニオンの新しいコピーを1体召喚する。』 ん?なんだかよく分からない感じだが 役立つ場面はあるのだろうか? 相手の強力なミニオンをコピー対象にして、このミニオンを増殖させるとかして破壊する っていうのを狙えと言う事か ☆1.5 [ブラッドセイルのスカイ賊](ローグ/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 1)(海賊) 『雄叫び: 1/ 1の海賊2体を自分の手札に追加する。』 やったねローグちゃん海賊が増えるよ っていうのも良いが 単純に1マナカードが手札に増えて コンボの起爆剤が手に入る点が優秀 そして今回海賊が色々と増えて またやってくるのか? 大航海時代が ☆2.5 [密航者](ローグ/レア/ミニオン)( 5/ 4/ 4) 『雄叫び:自分のデッキに対戦開始時になかったカードがある場合、それらを2枚まで引く。』 自分のデッキにコピーとかを追加するカードがローグには多い為 このカードの効果が役に立つことは多いだろう 雄叫びってのがえらい。 [ワクサドレッド]を大増殖させると・・・ ☆2.5 [スコールハンター](シャーマン/コモン/ミニオン)( 4/ 5/ 7)(ドラゴン) 『呪文ダメージ+2 オーバーロード:(2)』 シンプルなミニオンが出てきた…って言うかめっちゃ強い!!! 攻撃力が後2あったら、昔出てきたとてつもない奴と同じだったが そいつよりは少し弱い、その代わり呪文ダメージ+2が付いた ヤバい強いと思う ☆2.5 [危険文士](シャーマン/レア/ミニオン)( 5/ 3/ 3) 『雄叫び:ガラクロンドに2回祈願する。』 ガラクロンドを使うデッキなら投入しないといけないだろう スタッツは残念だが この雄叫び効果をクエストの報酬とかで倍にすると・・・ ☆2.0 [天変地異のガラクロンド](シャーマン/レジェンド/ヒーロー)( 7) 『雄叫び:急襲を持つ 2/ 2の嵐を2体召喚する。(2回祈願するとアップグレード)』 ヒーローパワー:急襲を持つ 2/ 1のエレメンタルを1体召喚する。 シャーマンのガラクロンド 嵐大好きガラクロンド 急襲を持っているので2点ダメージとか見たいな感じで使われるだろう。 ☆2.0 [嵐の怒り](シャーマン/レア/呪文)( 1) 『味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。オーバーロード:(1)』 シャーマンも[蓮華門]みたいなことをし始めた オバロ1が付いてしまっているのが劣化と捉えるか シャーマンはオバロにもシナジーを持っているカードが多いので上位互換と捉えるか ☆2.0 [竜牙の精霊](シャーマン/エピック/呪文)( 5) 『挑発を持つ 2/ 3の「狼の精霊」を2体召喚する。既に2回祈願していた場合それらに+3/+3を付与する。』 既にあった狼の精霊を出す呪文のコストが上がりオバロが無くなり 2回祈願済みなら 5/ 6になる 2回祈願が比較的早く済ませれると思うので 合計 5/10/12というとてつもないことになっている ☆2.5 [荒々しい嵐](シャーマン/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 3)(エレメンタル) 『自分のマナクリスタルがオーバーロードしている場合攻撃力+1を得る。』 大正義 1/ 1/ 3ミニオンをついにシャーマンも手に入れた マナがオーバーロードしていたら攻撃力が1増える・・・ 昔[トンネルトログ]というヤバい奴がおってな そいつと比べてはいけない こいつはエレメンタルを持ってるし ☆2.5 [電竜の息吹](シャーマン/レア/呪文)( 3) 『ミニオン1体に4ダメージを与える。自分の手札にドラゴンがいる場合、隣接するミニオンにもダメージを与える。』 手札にドラゴンがあるだけで最大3体に4ダメージ 手札にドラゴンが無い事は・・・今回のパックのドラゴン追加量を考えるに ほぼ無いだろうから 3ターン目ぐらいの相手の盤面を壊滅させることが出来るだろう。 ☆2.5 [霜の加護](シャーマン/コモン/呪文)( 1) 『敵1体を凍結させる。ガラクロンドに祈願する。』 久しぶりにシャーマンが凍結を思い出した でも[ムウラビ]はもう・・・(´;ω;`) 祈願用カードとして投入しよう ☆1.5 [歪みしものゼラク](ウォーロック/レジェンド/ミニオン)( 8/ 4/12)(ドラゴン) 『自分のヒーローがダメージを受ける度、 6/ 6の「ネザー・ドレイク」1体を召喚する。』 自傷ダメージを受ける手段はヒロパが最も簡単で 1ドローに 6/ 6が付いてくる 強い 長持ちしてくれそうなスタッツで出来る限り維持したいものだ ☆2.0 [火の雨](ウォーロック/コモン/呪文)( 1) 『すべてのキャラクターに1ダメージを与える。』 シンプルな全体呪文、自傷シナジーの発動にも使えると考えるか 相手のトークンを全滅させることも出来るかもしれない ☆2.0 [暗黒流れ星](ウォーロック/エピック/呪文)( 3) 『ランダムなミニオン1体に1ダメージを与える。自分の手札の枚数分これを繰り返す。』 ハンドロックに入るだろう。ハンドロックに入るだろう。ハンドロックに入るだろう。 ミニオンが1体だけならそいつにダメージが集中するので… あ あのドMの変態に流れ星をぶつけまくって大量ドローってのもいいかもしれない ☆1.5 [儀式用斧](ウォリアー/レア/武器)( 2/ 1/ 2) 『雄叫び:ガラクロンドに祈願する。』 シンプルな武器、装備した瞬間に祈願する。 ガラクロンドデッキには入れましょう 攻撃力1が残念だが仕方ないだろう ☆1.5 [悪党同盟の補給係](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 3/ 2/ 3) 『雄叫び:悪の手先1体を自分の手札に追加する。装甲を3獲得する。』 シンプルな悪の手先入手カードをウォリアーが手に入れた。 装甲3もオマケで付いてくる。 ・・・それぐらいかな ☆1.5 [目覚めよ!](ウォリアー/コモン/呪文)( 3) 『ガラクロンドに祈願する。すべてのミニオンに1ダメージを与える。』 お祈りした後で全ミニオンに1ダメージ ウォリアー 1ダメージ うっ頭が 俺の剣が血に飢えてる ☆1.5 [破滅の御子](ウォリアー/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 2)(ドラゴン) 『急襲、雄叫び:既に2回祈願していた場合このミニオンのコピーを2体召喚する。』 3人に見えるか?3人に見えるだろう3人に見えるだろう 3ターン目にこいつを出すまでに2回祈願できるか? [儀式用斧]がカギだな ☆2.0 [空の侵略者](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2)(海賊) 『雄叫び:ランダムな海賊1体を自分の手札に追加する。』 どんな海賊が手に入るかは分からないが スタッツは上々 大航海時代再び? ☆1.5 [衝突事故](ウォリアー/レア/呪文)( 3) 『ミニオン1体に、隣接する誰かを攻撃させる。』 上級国民呪文 ローグの裏切り?だったっけ そんな感じだがこのカードは攻撃させる またミニオンの配置が難しくなってしまうな ☆1.5 [飛空バージ](ウォリアー/レア/ミニオン)( 3/ 2/ 5)(メカ) 『自分が海賊を召喚した後ランダムな敵1体に2ダメージを与える。』 海賊が出る度に2ダメージをぶっ放す装置 この装置自体も殴ってくるのは [艦載砲]を思い出す どっかの砲台は見習ってほしい ☆2.0 [灰色の魔法使い](中立/エピック/ミニオン)( 2/ 3/ 2) 『雄叫び:次の自分のターンまで相手とヒーローパワーを交換する。』 スタッツは攻撃寄り優秀 ヒロパ交換は今までにない効果なのでどうなのだろうか? 相手にとって役に立たないヒロパを押し付けて 時間稼ぎになるか? ☆2.0 [美味しいマロバルーン](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)(マーロック) 『断末魔:自分の手札のドラゴン1体に+2/+2を付与する。』 【なんちゃらドラゴンマーロック】を作ろうっていうカードだけど どうだろう こいつ自身もドラゴンだったらなおよかったのに ☆1.5 [ファイアーホーク](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 1/ 3)(エレメンタル) 『雄叫び:相手の手札1枚につき攻撃力+1を獲得する。』 手札が3枚あれば攻撃寄り優秀スタッツとなる [シャダウォック]がこいつの雄叫びを使ったり 雄叫び2倍状態にしたりすると・・・ ☆2.5 [コボグライダー技士](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:自分の陣地にメカがいる場合+1/+1と急襲を獲得する。』 メカ推しも続いているみたいだ メカが居るだけで 4/ 4急襲、とてつもない 3/ 3/ 3としてもまぁそれなり こいつにメカが付いていないのが残念 ☆2.0 [生きているドラゴンブレス](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 4)(エレメンタル) 『味方のミニオンは凍結しない。』 もっと、熱くなれよー ☆1.87 [ヒポグリフ](中立/コモン/ミニオン)( 4/ 2/ 6)(獣) 『急襲、挑発』 急襲と挑発はあまりかみ合ってないような気もするけど スタッツはそれなり 急襲する対象がないとしても出しておいて壁にするだけでも良いだろう ☆2.0 [スカイフィン](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 3/ 3)(マーロック) 『雄叫び:自分の手札にドラゴンがいる場合ランダムなマーロックを2体召喚する。』 【なんちゃらドラゴンマーロック】を作ろうっていうカード ランダムなマーロック…これもピンからキリが大きすぎるので安定しなさそう 困ったフィン ☆1.0 [オートジャイロ](中立/コモン/ミニオン)( 6/ 4/ 5)(メカ) 『急襲、疾風』 ウィーン 6マナで4ダメージを2体に振り分けるカードと考えるか 生き残ることが出来たらウィーン ☆2.0 [爆熱バトルメイジ](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 2/ 2) 『』 とてつもないバニラが出てきた 困ったらデッキに入れていても良いだろう ☆2.5 [財宝荒らし](中立/レア/ミニオン)( 4/ 4/ 2)(海賊) 『雄叫び:自分の破壊された武器1つを装備する。』 とりあえず、ローグでは使えないな 強力な武器の数を絞ることが出来るデッキとかがあれば イラストは好き ☆1.5 [パラシュート・パイレート](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)(海賊) 『自分が海賊を手札から使用した後自分の手札からこのミニオンを召喚する。』 「私も指揮を執る面舵いっぱい」 「私も指揮を執る面舵いっぱい」 これが出来たら盤面が一気に出来上がり次のターンに [南海の船長]を出すべきだ 世はまさに、大航海時代 ☆2.5 [トロルのコウモリ騎兵](中立/コモン/ミニオン)( 4/ 3/ 3) 『雄叫び:ランダムな敵のミニオン1体に3ダメージを与える。』 3ダメージを飛ばせるがランダムか ミニオンにだけ飛ぶので1体だけ居たら確実に狙い撃ちできる。 出すタイミングが重要なミニオンっていう感じだろう ☆2.0 [ウィングコマンダー](中立/コモン/ミニオン)( 4/ 2/ 5) 『自分の手札のドラゴン1体につき攻撃力+2を得る。』 手札にドラゴンが1枚あるだけで優秀スタッツとなれる。 このカード自体にドラゴンが付いてないのが残念 ☆2.5 [スケイルライダー](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:自分の手札にドラゴンがいる場合2ダメージを与える。』 3/ 3/ 3も十分で 2ダメージもきっと飛ばすことが出来るだろう。これだけドラゴンが追加されていたら。 このカード自体に(ry ☆2.0 [ぽっちゃりチビドラゴン](中立/コモン/ミニオン)( 5/ 5/ 5)(ドラゴン) 『雄叫び:カードを1枚引く。』 汎用性の塊 このドラゴンのおなかには希望が詰まっている ☆2.5 [ウトガルドのグラップル狙撃種](中立/レア/ミニオン)( 6/ 5/ 5) 『雄叫び:両プレイヤーはカードを1枚引く。それがドラゴンだった場合召喚する。』 相手にも引かせてしまうのをどうとるか ドラゴンデッキが流行らなかった場合 自分だけドラゴンデッキを使い っていうのが良いかもしれない? 環境初期は博打カードになりそう ☆1.5 [ブロートーチ妨害工作員](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 4) 『雄叫び:相手が次に使うヒーローパワーのコストは(3)。』 少しだけ相手に嫌がらせが出来る。 スタッツも優秀 流石エピックカードだ ☆2.0 [ドラゴンモーの密猟者](中立/レア/ミニオン)( 4/ 4/ 4) 『雄叫び:相手の陣地にドラゴンがいる場合、+4/+4と急襲を獲得する。』 自称ドラゴンを破壊(ダメージを与える)カニ(ではない人間)よりも ドラゴンをキラーするミニオン 狩猟者は違ったぜ 8/ 8急襲って時点で強い ・・・よくいる12ヘルスのドラゴンは狩り切れないけど ☆2.5 [無貌の変性者](中立/レア/ミニオン)( 5/ 5/ 4) 『急襲、雄叫び:味方のミニオン1体をこのミニオンのコピーに変身させる。』 「お前を、無貌の変性者にしてやろうか」 相手に手に負えないミニオンを変身させてこのカードで相打ちを取る これだけで結構強いかも ☆2.0 [ワームレストの浄術師](中立/エピック/ミニオン)( 2/ 3/ 2) 『雄叫び:自分のデッキの中立カード全てをランダムな自分のクラスのカードに変身させる。』 【中立無しパラディン】に入れておいても面白いかもしれない 攻撃寄り優秀スタッツも持ってるし デッキの内容が変わってしまうのはどうなるだろうか? ☆1.5 [ブレードブレーカー](中立/コモン/ミニオン)( 5/ 5/ 5) 『雄叫び:相手の装甲を破壊する。』 OP ☆3.0 [コバルト・スペルキン](中立/レア/ミニオン)( 5/ 3/ 5)(ドラゴン) 『雄叫び:自分のクラスのコスト1の呪文2枚を自分の手札に追加する。』 デッキを掘り進める事が出来そう なかなか優秀だと思われる。 ☆1.5 [フリズ・キンドルルースト](中立/レジェンド/ミニオン)( 4/ 5/ 4) 『雄叫び:自分のデッキのドラゴンすべてのコストを(2)減らす。』 OP ・・・のはずだが 個人的には デッキ構築が難しすぎてスタイルが定まらないパターンだと思う でもやっぱり単体で優秀で強い ☆3.0 [触手の脅異](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 6/ 5) 『雄叫び:各プレイヤーはカードを1枚ずつ引く。それらのコストを入れ替える。』 オモシロカード 自分のデッキを重めにしておいて相手の軽いカードによって低コストに変えるか… 【ランプドルイド】みたいなのに入れるか? ☆1.5 [爆雷](中立/レア/ミニオン)( 1/ 0/ 5) 『自分のターン開始時すべてのミニオンに5ダメージを与える。』 「世界の終末は近い」の簡易版 このミニオンの体力を上げまくると自爆しきらないのか… こいつを沈黙させて 体力を+3して、倍にして倍にして攻撃力を体力と同じ値にして・・・ 【樽OTKプリースト】 ☆2.5 さぁ どうなることやら… PR |
昨日とか超忙しかった
このままだとタイミングを逃しまくってしまいそうなので 前の日曜日に行う予定だった ハースストーンのカードレビューを 本日行っておく 1回目 2回目 今回は「激闘!ドラゴン大決戦」3回目だ [魔改造師](中立/エピック/ミニオン)( 2/ 2/ 3) 『自分がカードを引いた後それをランダムなレジェンドミニオンに変身させる。』 スタッツはOKだ 2ターン目にテンポ出ししておけば、何かしらランダムなレジェンドミニオンが手に入るだろうが ランダムなレジェンドミニオンっていうのが 実はそんなに強くないっていうのが、何となく知れ渡っている悲しみ… 引いたカードが変身してしまってシナジーが崩れてしまうかもしれないのも悲しみ… ☆1.5 [躾し身のドラコニット](中立/コモン/ミニオン)( 7/ 7/ 7)(ドラゴン) 『挑発 呪文とヒーローパワーの標的にならない』 ※漢字間違ってるかも 頑丈な挑発持ちミニオン 縁起の良いスタッツを持っている ウォリアーとかで使われそう 【ドラゴン挑発ウォリアー】とかになるのかも そうでなくとも、出されると厄介なミニオンだろう 沈黙はやめてください何でもしますから ☆2.0 [竜の女王アレクストラーザ](中立/レジェンド/ミニオン)( 9/ 8/ 8)(ドラゴン) 『雄叫び:自分のデッキに重複するカードが無い場合ランダムなドラゴン2体を自分の手札に追加する。それらのコストは(0)になる。』 アレクストラーザの新しい姿 ハイランダー向け効果を持っている。 ランダムなドラゴン2体、ドラゴンもピンキリになりそうではあるが コストを0にするのは超強力だと思う 入れ得 ☆3.0 [熱気球](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2)(メカ) 『自分のターン開始時体力+1を獲得する。』 スタッツ的にはまずまずだと思っている、体力が3あったらヤバかった 自分のターン開始時に…体力+1… 解散 ・・・っと言いたいところだが 意地出来たら少しずつ頑丈になっていくのは強い・・・かもしれない ☆1.5 [擬装した飛行船](中立/コモン/ミニオン)( 6/ 6/ 6)(メカ) 『雄叫び:次の自分のターンまで自信を除く味方のメカに隠れ身を付与する。』 大量のメカを並べて隠れ身付与 生き延びさせて次に一気に決着をつける をしたいのだろう 6ターン目…うーんどうだろう ☆1.5 [悪運アホウドリ](中立/レア/ミニオン)( 3/ 4/ 3)(獣) 『断末魔:相手のデッキに 1/ 1の「アホウドリ」2体を混ぜる。』 ハイランダー絶対許さないトリ スタッツ的に結構前のめりだが優秀な値なので 普通にハンターとかの獣フレンズデッキとかに入りそう ☆2.0 [ドラゴンブリーダー](中立/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 3) 『雄叫び:味方のドラゴン1体を選択する。そのコピー1体を自分の手札に追加する。』 ドラゴン専用になった[ゴルゴン・ゾーラ] スタッツ的にも優秀 テンポ出しする場合は1マナのドラゴンをコピー・・・さすがにそれは弱いな 強力な雄叫びを持ったドラゴンを出してそのターン中にコピーするか そいつが1ターン生き残って次のターンにコピーして相手が諦めるか どちらかが狙えるだろう 強いハズ ☆2.5 [タタリガラス](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 4)(獣) 『自身を除く味方の「タタリガラス」1体に付き攻撃力+3を得る。』 スタッツ的には合格 君も強いフレンズだね 効果自体は…こいつをどうにかして増殖させろって事なのだろうが どういう手段があるだろうか? ウォリアーにダメージを受けてるミニオンを増殖させる人が居たような気もするし ローグはコピーを作るのが得意だったりする。 「恐るべきタタリガラス計画」を実行するべきだろうか ☆2.0 [サスロヴァール](中立/レジェンド/ミニオン)( 9/ 5/ 5)(悪魔) 『雄叫び:味方のミニオン1体を選択。そのミニオンのコピーを自分の手札、デッキ、陣地にそれぞれ1体ずつ追加する。』 地味にこのカードのレビューを忘れていた 全員に配られたカード 君も持ってるよね 9マナっていうのが重すぎるのが傷だが 効果は強力 どうにかしてこいつを2枚に増殖させることが出来れば サスロヴァールがサスロヴァールを生み出す バイバイン状態になって宇宙の危険が危ない ☆2.0 [コボルトの棒ドロ](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 4/ 4)(海賊) 『雄叫び:相手の武器を奪う。』 今のところ無かった武器そのものを奪ってしまうミニオン 5ターン目以降の活躍となるが 単純に武器を破壊するミニオンは時々見かけるので それを奪うのは強力だと思う ・・・最近武器を使うヒーローが少ないのが残念だな ☆1.5 [クロンクス・ドラゴンフーフ](中立/レジェンド/ミニオン)( 6/ 6/ 6) 『雄叫び:ガラクロンドを引く。自分が既にガラクロンドの場合、互蘇覇滅を引き起こす。』 ※漢字が違うかも レジェンドがレジェンドを引いてくるっていうのは なかなか難しそうだ ガラクロンドだった場合無駄になる…わけではなく何かが起こるのも優秀 どんな効果だったかは覚えていないけど 「万のエレメンタルが我に従うのだ」 みたいなことをいう人が発動する効果みたいなのだったはず ☆2.0 [クロマティックの卵](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 0/ 5) 『雄叫び:孵化後のドラゴン1体を秘密裏に発見する。断末魔:孵化する!』 孵化先を指定できるファンタスティックな卵 沈黙はやめてください何でもしますから 雄叫びは使えないので 場にいる限り何かをしでかすドラゴンとか 断末魔持ちドラゴンを選択するべきだ 5マナ払って結局は場に何も影響を及ぼさないのは考え物だが… こいつの断末魔をコピーしたり無理やり発動したりっていうコンボデッキか ☆2.0 [イカリ](ウォリアー/レジェンド/武器)( 3/ 2/ 3) 『自分のヒーローが攻撃した後自分のデッキから海賊を1体引く。』 まさかのレジェンド武器 コボルトの洞窟の余り物ナリ 攻撃する度にデッキから海賊をドロー 耐久値が3あるので3体の海賊を引ける 【海賊ウォリアー】が復活するのか? パッチーズが現役だった時代が 『大航海時代』って言われてたのが懐かしいな ☆1.5 [奈落の召喚師](ウォーロック/コモン/ミニオン)( 6/ 2/ 2) 『雄叫び:挑発を持つ自分の手札の枚数に等しい攻撃力・体力の悪魔を1体召喚する。』 4/ 4の悪魔を出せればマナ的にトントンとなるのか つまり手札が4枚以上あればよい もちろんそれ以上合っても良いので 【ハンドロック】とかに入るだろう …しかも手札上限を12枚にする奴とかが追加されてるし。 ☆2.5 [ヴァルドリス・フェルゴージ](ウォーロック/レジェンド/ミニオン)( 7/ 4/ 4) 『雄叫び:自分の手札の上限を12枚に増やす。カードを4枚引く。』 手札上限をいじるやつがついに出てきた 12枚に増えるだけでどうなるだろうか?とも感じるが 4ドローもついているので なかなかに強力だろう 7マナかぁ・・・ 何とかしてもっともっと早く出したり雄叫びを使う事が出来ないか考えたい ステータスが弱いが 4が沢山付けたかったんだろう ☆2.0 [天業雲](シャーマン/エピック/ミニオン)( 5/ 5/ 5)(エレメンタル) 『雄叫び:自分のマナクリスタルがオーバーロードしている場合5ダメージを与える。』 ※漢字が違うかも 【オーバーロードシャーマン】の新しい選択肢 ちょくちょくオーバーロードするカードは あの遠くから見たら猫みたいなエレメンタルとかがいるので 結構発動はしやすいだろう ステータスもそれなり ☆2.5 [聖域](パラディン/エピック/呪文)( 2) 『サイドクエスト:1ターンの間全くダメージを受けない。報酬:挑発を持つ 3/ 6のミニオンを1体召喚する。』 パラディンのサイドクエストは… ものすごく達成しやすいと思う で、報酬もなかなか強力、あと攻撃力が+1欲しかったけどまぁあまり高望みはするべきではないな ・・・でも 早いターンで使えれば強そうだが そうでないと達成が難しくなりそう メイジのヒロパ・・・ やめてください ☆2.0 [フリック・スカイシヴ](ローグ/レジェンド/ミニオン)( 6/ 4/ 4) 『雄叫び:ミニオン1体と同名のミニオン全てを破壊する(居場所は問わない)。』 同姓同名を皆殺しにするミニオン ミニオンを大量にコピーすると言えば ローグの専売特許のような気がする。 自分自身をメタるか デッキに3枚以上入れる事が出来るカードとか出せばいいのに… 酒場の喧嘩で3枚のカード10枚ずつで作る対戦とかでこれを使ったら・・・ ☆1.5 [シェンヴァーラ](メイジ/レジェンド/ミニオン)( 3/ 2/ 5)(エレメンタル) 『自分が1ターン中に呪文を3回使用した後 5/ 5のエレメンタルを1体召喚する。』 プリーストの[ドラゴン・ソウル]を思い出すような効果だ 体力が多くて場持ちは良さそうだが どうだろうか? カードを大量に回収するエレメンタルとかがいたはずなので そのデッキの新たな切り札の1枚になるのかも ☆2.0 [急降下グリフォン](ハンター/レア/ミニオン)( 3/ 4/ 1)(獣) 『急襲、雄叫び:自分のデッキから急襲を持つミニオンを1体引く。』 3マナで4ダメージをミニオンに与えてかつ急襲を持つミニオンをサーチする。 そんなカードだ 4ダメージ与えるとそれなりのミニオンは倒せると思う・・・ 断末魔じゃなくて雄叫びなのか! 出すだけ出しておくのも選択肢の一つか ☆1.5 [無限竜の息吹](プリースト/レア/呪文)( 3) 『全てのミニオンに2ダメージを与える。自分の手札にドラゴンがいる場合敵にだけダメージを与える。』 手札にドラゴンがあれば全体AOE2 2ダメージというのはそれなりだと思われる 【ドラゴンプリースト】復活だ?! ☆1.5 [魔竜の息吹](メイジ/レア/呪文)( 1) 『ミニオン1体に2ダメージを与える。自分の手札にドラゴンがいる場合呪文を1つ発見する。』 1マナ2ダメージはそこそこ 手札にドラゴンがあれば呪文が発見できる その発見で更に魔竜の息吹を発見すれば もう一回遊べるドン すごいわ 単純にメイジの呪文発見は強い印象 ☆2.5 [ドラゴンキャスター](メイジ/レア/ミニオン)( 6/ 4/ 4) 『雄叫び:自分の手札にドラゴンがいる場合このターン中に自分が次に使う呪文のコストは(0)。』 コストを0にするカードは強い このミニオン自体がドラゴンじゃないのが悔やまれたりするけど 単純に6マナのこいつを出して、 呪文1枚を踏み倒して使えばOKだ …分割する? 後は【ドラゴンメイジ】が作れるかどうかにかかっている ☆2.0 [ニドホッグ](シャーマン/レジェンド/ミニオン)( 6/ 5/ 5)(ドラゴン) 『雄叫び: 0/ 3の卵を2体召喚する。それらは次のターン急襲を持つ 4/ 4のドレイクに孵化する。』 生み出した卵が割られなければかなりの盤面を構築することが出来る。 最速6ターン目とかにこいつを出して 卵が割られてしまったとしても 5/ 5のミニオンが残ると考えれば それなりなのかもしれない ☆2.0 [バンダースモッシュ](シャーマン/レジェンド/ミニオン)( 5/ 5/ 5) 『このカードが手札にある場合毎ターン、これは 5/ 5のランダムなレジェンドミニオンのコピーに変身する。』 ランダムなレジェンドミニオンに手札で変身するのか…これはちょっとどうなのだろうか? 似たよな蛸みたいなレジェンドミニオンが そこまで使われてなかったような気がするので 5コストのレジェンドミニオンになるなら 強力なレジェンドミニオンの雄叫びを5ターン目に使える事になる そうなれば強そうだ ☆2.0 [ヴェラナス](ハンター/レジェンド/ミニオン)( 6/ 7/ 6)(ドラゴン) 『雄叫び:敵のミニオン全ての体力を1に変える。』 これは強いのでは? スタッツ的には一応合格点で 敵ミニオンの全ての体力を1に変えるのも強い、倒すわけではないのは残念だが コストが高いレジェンドミニオンは出した瞬間に勝負を決めるぐらいのインパクトが必要なのだが こいつにはそれは無いかな ☆2.0 [アンバーの番竜](パラディン/コモン/ミニオン)( 5/ 4/ 6)(ドラゴン) 『雄叫び:体力を8回復する。』 シンプルな効果を持ったミニオンだ 8回復は結構な大きさだ それにほどほどのスタッツのミニオンが引っ付いているのは良いと思う ドラゴンなので各種シナジーも発揮できるだろうし ☆2.0 [ネクリウムの薬師](ローグ/エピック/ミニオン)( 4/ 2/ 5) 『コンボ:自分のデッキから断末魔を持つミニオンを1体引きその断末魔を獲得する。』 スタッツ的には少々物足りない コンボの事を考えると4ターン目には使えるだろうか、[コイン]を使うのも良いだろう それでデッキから何らかの断末魔をひきつつこいつもその断末魔になる これは強いのでは ☆2.5 [溶岩竜の息吹](ウォリアー/レア/呪文)( 4) 『ミニオン1体に5ダメージを与える。自分の手札にドラゴンがいる場合装甲を5獲得する。』 ウォリアーはクラスの特徴的に長期戦を見据えたデッキが得意なので 手札にドラゴンが溜まっている状態なども多いハズで 装甲5も無事に獲得できるだろう。 しかし4コストで5ダメージ、ミニオンのみ っていうのは 少々効率が悪いか ☆1.5 [ドラゴンの宝の山](ローグ/レア/呪文)( 1) 『他のクラスのレジェンドミニオン1体を発見する。』 発見か ならばまだ光があるような気がする。 レジェンドミニオンをどうこうするのはそこまで強くない事が多いが これは少しは強いと思う ☆1.5 [熱狂のネザーウィング](ウォーロック/レア/ミニオン)( 5/ 5/ 5)(ドラゴン) 『雄叫び:自分の手札にドラゴンがいる場合自分を除く全てのキャラクターに3ダメージを与える。』 何かプリーストのカードにこんなカードがあったような気がする。あいつは3コストだったような こいつ自身もドラゴンなので優秀 全体3ダメージも優秀だが、5コスト、ウォーロックでドラゴン軸のデッキが作れるのか?も問題 ☆2.0 [冥竜の息吹](ウォーロック/レア/呪文)( 2) 『2ダメージを与える。自分の手札にドラゴンがいる場合、代わりに生命奪取付きで4ダメージを与える。』 手札にドラゴンさえあればダメージ効率はすこぶる良好なダメージ呪文となる そのドラゴンさえあればの部分がどれほど難しいかが問題だが ☆2.0 はてさて 今回はどのヒーローが 天下を取るやら |
SONDのDが始まる
例の一族たちだ 日曜日はハースストーンのカードレビューをする予定だったが 少々レビューしたカードの内容が 正しいかどうかわからなくなってしまっていて 改めて整理する必要が出たので 本日はスキップします。 ・・・まぁ明日にでも っていうか もう新パック発売日近いのな 今日はちょっと忙しくあちこちを歩き回った して リンクブレインズパック3を今日も買ってきた2パック まだ 被りカードが出てないので また後日さらに購入する。 ワクワクはまだ続く |
日曜日なので
ハースストーンのカードレビューを続ける 今回からちょっと 公開された順番に並べる事にします。 プリーストのカードが薄い? うわーーーーーーーー ちなみに前回はこちらです [露払い](ハンター/レア/呪文)( 1) 『サイドクエスト:急襲を持つミニオンを3体召喚する。 報酬:急襲を持つ 4/ 4のグリフォンを1体召喚する。』 グリフォンを”召喚”するのが偉い [スプリングポー]とか [獰猛なスケイルハイド]とか こいつらを駆使すれば達成は早いだろう これはよいカードでは サイドクエストしてる暇があるかは知らないが ☆2.5 [デッキの防衛](ドルイド/エピック/呪文)( 1) 『サイドクエスト:自分のヒーローで2回攻撃する。 報酬:「爪」3枚を自分の手札に追加する。』 うーん 最近ドルイドが自ら殴ることってあるだろうか? マナが余ったらヒロパして殴ってくるだろう 爪の詳細がよくわからないが、まぁヒーローの攻撃力を上げる呪文だろう ドルイド自ら殴りまくるデッキがあったような ☆1.5 [絶対無敵ガラクロンド](ウォリアー/レジェンド/ヒーロー)( 7) 『雄叫び:ミニオンを1体引く。そのミニオンに+4/+4を付与する(2回祈願するとアップグレード)』 ヒーローパワー:このターンの間自分のヒーローに攻撃力+3を付与する ウォリアーの新しいヒーローカード Dr.ブームになったりドラゴンになったり忙しいな ミニオンを1体引くとは デッキの中からミニオンをピンポイントで引いてくるのか? +4/+4はなかなか強力だと思う ☆2.5 [シュ=マ](中立/レジェンド/ミニオン)( 7/ 1/ 7) 『自分のターンの終了時自分の陣地に 1/ 1の「触手」を可能な限り召喚する。』 どんなデッキにも入る 毎ターン場が埋まる 【トークンドルイド】に入るかもしれない ターン終了時が遅くて残念 ☆1.5 [ドラゴンライダー・タルリサ](パラディン/レジェンド/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『断末魔:自分の手札のドラゴン1体に+3/+3とこの断末魔を付与する。』 こいつが手札のドラゴンに乗る そのドラゴンが破壊されてもまた次のドラゴンに乗る +3/+3が次々と渡り歩いていく [ヴァラニル]のようだ 沈黙はやめてください ・・・ ホント沈黙されなければ強いと思う ドラゴンが手札に途切れたら残念 ☆2.0 [ラズールの使い](プリースト/エピック/ミニオン)( 2/ 2/ 2) 『雄叫び:表示されるカード3枚の内相手の手札にあるカードを当てる。正解した場合そのコピー1枚を得る。』 何か昔こんな効果のデッキ版のカードがあったはず [ひとまねグリマールート]だ あのカードより1コスト下がっている。手札というのがどうなのだろうか 2ターン目に出して3コストのを手に入れるとかか? ☆2.0 [心血注ぐ献身者](中立/レジェンド/ミニオン)( 9/ 5/ 5)(悪魔) 『雄叫び:味方のミニオン1体を選択。そのミニオンのコピーを自分の手札、デッキ、陣地にそれぞれ1枚ずつ追加する。』 すでに全員に配られてる悪魔 9マナというのが悠長すぎるが 効果が強力 何とかこのカード自体のコストを下げるなどすれば 何かが大増殖して大変なことになる ☆2.5 [時無きものノズドルム](パラディン/レジェンド/ミニオン)( 4/ 8/ 8)(ドラゴン) 『雄叫び:各プレイヤーのマナクリスタルを10個にする。』 とてつもないスタッツを持つ 制限時間をいじるという現実のカードゲームでは絶対にできない効果を持ったノズドルムが新たな能力を持ちやってきた お互いのマナクリスタルを10個にする。 その恩恵を最初に受けられるのは相手プレイヤー・・・ って言うかこのミニオンを出した瞬間自分のマナクリスタルも10個に回復するのか だとしたらヤバい ☆3.0 これから一気に多くなる 最後に一気に公開されるのが大変なのですorz |
ハースストーンの新しいカードの感想を書こうと思う
毎週日曜日の恒例行事になるな 少しずつカードが公開されていくので 少しずつ感想を書き連ねていきたい 新能力『祈願』 新カテゴリー:『ガラクロンド』、『サイドクエスト』 [夢竜の息吹](ドルイド/レア/呪文)( 2) 『カードを1枚引く。自分の手札にドラゴンがいる場合空のマナクリスタルを1つ獲得する。』 基本的にナーフ前の[野生の繁茂]と考えて問題ないだろう 確かに強い 【ドラゴンドルイド】が登場する予感 ☆2.5 [エメラルド探検竜](ドルイド/コモン/ミニオン)( 6/ 4/ 8)(ドラゴン) 『挑発、雄叫び:ドラゴン1体を発見する。』 頑丈な体力を持った挑発 ドラゴンだし後続のドラゴンを発見してくれる 【ドラゴンドルイド】が登場する予感 単純に6ターン目に出す… ☆2.0 [解き放たれしイセラ](ドルイド/レジェンド/ミニオン)( 9/ 4/12)(ドラゴン) 『雄叫び:自分のデッキに「夢ポータル」7枚を混ぜる。それを引いた際ランダムなドラゴンを1体召喚する。』 [イセラ]の新しい姿 ワクワク枠 今回のパックでドラゴンが大量に追加され 恐らく目も当てられない奴らも数体追加されると思うので 期待値はそこそこかな 自分のデッキを削りまくってから… ☆1.5 [蝕竜の息吹](ハンター/コモン/呪文)( 2) 『ミニオン1体に3ダメージを与える。自分の手札にドラゴンがいる場合、そのダメージは敵のヒーローにも命中する。』 2マナ3ダメージは合格ライン 条件を満たせば顔面にもダメージ 【ドラゴンハンター】の2ターン目の選択肢だな ☆2.5 [始祖探検竜](ハンター/コモン/ミニオン)( 3/ 2/ 3)(ドラゴン) 『猛毒、雄叫び:ドラゴン1体を発見する。』 雄叫びでドラゴンを発見するミニオンは全ヒーローに配布のようだな スタッツ的にはまぁまぁ 猛毒を持っているのはえらい ☆2.0 [三匹がキル](ハンター/エピック/呪文)( 1) 『サイドクエスト:自分のヒーローパワーを3回使用する。報酬:1/1の「レプラノーム」を3体召喚する。』 新しいクエストだ どういう扱いかよくわからんが… ヒロパ3回は普通の対戦中にもすぐ行われるだろうから レプラノーム3体ゲットだぜ ☆2.0 [ドラゴンベイン](ハンター/レジェンド/ミニオン)( 4/ 3/ 5)(メカ) 『自分のヒーローパワーを使用した後ランダムな敵1体に5ダメージを与える。』 ドラゴンベイン、メカ ヒロパを放った後さらに5ダメージを放つ 体力が後1欲しかったけどそれは強すぎか 相手の盤面がカラなら7ダメージヒロパ お前を狩る オマエヲカル ☆2.5 [ドワーフの狙撃手](ハンター/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 3) 『自分のヒーローパワーはミニオンを対象にできる。』 スタッツは超優秀 獣じゃ・・・ないのかぁ ヒロパがミニオンに飛ばせれるようになる これもまぁ合って困る効果じゃない そう考えると強いな ☆2.5 [フェーズ・ストーカー](ハンター/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 3)(獣) 『自分がヒーローパワーを使用した後自分のデッキから秘策を1つ準備する。』 スタッツは合格 獣 感謝 自分がヒロパを使うとデッキから秘策を”セット” 【秘策ハンター】か まぁそうでなくとも色々と優秀なカードを入れまくったハイブリッドなハンターでも活躍できそう ソフトトーントにもなるな ☆2.5 [魔法のアスペクト・マリゴス](メイジ/レジェンド/ミニオン)( 5/ 2/ 8)(ドラゴン) 『雄叫び:自分の手札にドラゴンがいる場合、アップグレードされたメイジの呪文を1つ発見する。』 アップグレードされた呪文とは コストが軽くなったりダメージがアップしたりドロー量が増えたりしてるようだ 滅茶苦茶体力が高い でもどうなのだろう このカード自体が5マナで少し重いのが傷か? ☆1.5 [アジュア探検竜](メイジ/コモン/ミニオン)( 4/ 2/ 3)(ドラゴン) 『呪文ダメージ+2 雄叫び:ドラゴン1体を発見する。』 [アジュア・ドレイク]? 呪文ダメージ+2 感謝 で、雄叫びでドラゴンを発見 スタッツは残念だが ☆1.5 [ドラゴン語の習得](メイジ/コモン/呪文) 『サイドクエスト:呪文のために合計8マナ消費する。報酬:6/6のドラゴンを1体召喚する。』 呪文の為に8マナ消費したら6/6ドラゴンがオマケで出てくる まぁメイジは呪文が強いヒーローなので 8マナ位使うのはすぐだろう タイミングを調節するのが難しいかも ☆2.0 [砂竜の息吹](パラディン/コモン/呪文)( 1) 『ミニオン1体に+1/+2を付与する。自分の手札にドラゴンがいる場合聖なる盾も付与する。』 よくあるパラディンのバフ呪文 手札にドラゴンがあればオマケで聖なる盾も付与 1マナ・・・だと!!! でもまぁバフカードは・・・ ☆2.0 [運命の紡ぎ手](プリースト/エピック/ミニオン)( 4/ 3/ 6)(ドラゴン) 『雄叫び:既に2回祈願していた場合自分の手札全てのコストを(1)減らす。』 祈願 新しいキーワードだ 条件を満たせていれば[ソーリサン皇帝]効果を雄叫び スタッツ的には及第点 ☆2.0 [時間断絶](プリースト/レア/呪文)( 5) 『ミニオン1体を破壊する。ガラクロンドに祈願する。』 問答無用な感じがする ローグの専用の同じコストの破壊呪文の上位互換 しかも ガラクロンドにお祈りできる。 どうだろう ☆1.5 [名状しがたきガラクロンド](プリースト/レジェンド/ヒーロー)( 7) 『ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。(2回祈願するとアップグレード)』 ヒーローパワー:ランダムなプリーストのミニオン1体を自分の手札に追加する。 ヒーローカードが出てきた!!! 発見ではないが 無限リソースを可能としたカードだ 回復が無くなってしまうので無理かも 祈願しまくっていたら使用時に相手の盤面を荒らしまくれるな ☆2.0 [蝋竜の息吹](ローグ/コモン/呪文)( 6) 『カードを3枚引く。自分の手札にドラゴンがいる間それらのコストは(3)減る。』 うん・・・やばい このカード自体が6マナで重いのだけれど 手札にドラゴン・・・ これがローグにはきついのか 何か出した時に相手のカードを盗むドラゴンとか テンポなドラゴンとかが追加されれば それでも やばい ☆3.0 [ワクサドレッド](ローグ/レジェンド/ミニオン)( 5/ 7/ 5)(ドラゴン) 『断末魔:引かれた際 「ワクサドレッド」を再度召喚するロウソク1枚を自分のデッキに混ぜる。』 ロウソク あ、雄叫びじゃなくて断末魔か このカードが何度もデッキと場をグルグルする可能性があるのか このカードを増殖させたり このカードの断末魔をコピーしたりすれば 盤面がワクサドレッドだらけに やるわね ☆2.0 [陰の殺し屋](ローグ/エピック/ミニオン)( 4/ 3/ 5) 『雄叫び:既に2回祈願していた場合「コイン」3枚を 自分の手札に追加する。』 祈願2回が済んでいたら [コイン]が3枚も貰えちまうんだ スタッツ的には及第点 祈願がどれだけやりやすいかにもよるかな ☆2.0 [ガラクロンドを讃えよ!](ローグ/コモン/呪文)( 1) 『ミニオン1体に攻撃力+1を付与する。ガラクロンドに祈願する。』 ローグがバフをするのか、珍しい オマケでガラクロンドにお祈り1回 ・・・どうだろう お祈りするためにデッキに入れる的カードになるかな ☆1.5 [這い寄る悪夢ガラクロンド](ローグ/レジェンド/ヒーロー)( 7) 『雄叫び:カードを1枚引く。そのコストは(0)になる。(2回祈願するとアップグレード )』 ヒーローパワー:悪の手先1体を自分の手札に追加する。 祈願しまくっていたら大量のカードを引けてしかもコストは0だ ヒロパで悪の手先が1枚手に入る [強盗王トグワグル]と一緒に使うナリ ☆2.0 [刻まれし運命](ローグ/レア/呪文)( 3) 『ダメージを受けていないキャラクター1体に3ダメージを与える。ガラクロンドに祈願する。』 無傷のキャラクターに3ダメージ 3マナ3ダメージは少々残念? ガラクロンドにお祈りできるので 祈願デッキでは必須だろう ☆2.0 [雷竜の息吹](シャーマン/レア/呪文)( 3) 『ミニオン1体に4ダメージを与える。自分の手札にドラゴンがいる場合、隣接するミニオン にもダメージを与える。』 3マナ4ダメージは あまり見ないコストパフォーマンスか? っていうか 手札にドラゴンがあるだけで 隣接するミニオンにもダメージ ヤバくない? ☆3.0 [面隠す信奉者](ウォーロック/エピック/ミニオン)( 4/ 5/ 4) 『雄叫び: 既に2回祈願していた場合カードを3枚引く。』 優秀なスタッツを持つ 祈願2回が完了していたら3ドローか やっぱり 祈願がどれだけやりやすいかによるな それでも優秀なスタッツなのでOKだ ☆2.5 [悪鬼の秘跡](ウォーロック/コモン/呪文)( 3) 『ガラクロンドに祈願する。味方のミニオン全てに攻撃力+1を付与する。』 何か他の祈願カードと違って 順番が逆のような気が… 味方のミニオン全てをバフする Zooの思想が見え隠れする ウォーロックはそういうのが好きだ ☆2.0 [ドラゴンブライトの狂信者](ウォーロック/レア/ミニオン)( 3/ 1/ 1) 『雄叫び:ガラクロンドに祈願する。自身を除く味方のミニオン1体につき攻撃力+1を獲得する。』 体力1・・・解散 祈願をするために入れる事になるだろうが ☆1.0 [邪悪の化身ガラクロンド](ウォーロック/レジェンド/ヒーロー)( 7) 『ランダムな悪魔を1体召喚する。(2回祈願するとアップグレード)』 ヒーローパワー:1/1のインプを2体召喚する ランダムな悪魔か… ピンからキリまで居たような気がするが どうなるだろうか? ヒロパは1/1のインプが2体呼べる ・・・他のガラクロンドと比べて 見劣りするような気がするが・・・ ☆1.5 [狂暴のアスペクト・デスウィング](ウォリアー/レジェンド/ミニオン)( 8/12/12)(ドラゴン) 『雄叫び:自身を除く全てのミニオンを攻撃する。』 ミニオンが沢山いる時に出したら 大暴れしまくる 猛毒ミニオンは勘弁な 場がカラの時に出せれば 8マナ12/12という圧倒的なスタッツオバケだ ん? 7マナミニオンを進化させたり 8マナミニオンを分割したりして・・・ ☆2.0 [心血注ぐ献身者](中立/コモン/ミニオン)( 4/ 2/ 2) 『急襲、雄叫び:ガラクロンドに祈願する。』 急襲 4マナで出せる祈願付き2ダメージ どうだろうか? 祈願によってアップグレードされるカードが強めな設計で 肝心の祈願を行えるカードが少々弱めな設計なのだろうか? 簡単にお祈りはできないのだ ・・・あ、中立のミニオンなのか ☆1.5 [躱し身のドラコニッド](中立/コモン/ミニオン)(7 /7/ 7)(ドラゴン) 『挑発: 呪文とヒーローパワーの標的にならない。』 縁起の良い数字が並んだミニオンだ 呪文とヒロパの標的にならない挑発持ちか なかなか頑丈そうだ あと ドラゴンであることも好評化だな ☆2.0 [双暴帝](中立/コモン/ミニオン)( 8/ 4/10)(ドラゴン) 『雄叫び:ランダムな敵のミニオン2体に4ダメージずつ与える。』 守備的なスタッツだな 8マナは少々重すぎるかもしれない・・・ 敵ミニオン2体に4ダメージずつを与えるのはよいだろうが 8マナの段階では 手遅れになっているかもしれない・・・ ☆2.0 [ガラクロンドの盾](中立/コモン/ミニオン)(5/ 4/ 5) 『挑発、雄叫び:ガラクロンドに祈願する。』 祈願が出来るシンプルなミニオン 挑発を持っているので それを利用できるヒーローでは更なる活躍が見込めるな 祈願の事を お祈りって書くことも多い 個人的にはお祈りの方が可愛くて好きだ ☆2.0 13 |
ハースストーンの新しい拡張の情報が出た
また感想を書くか 忙しくなるな 『激闘!ドラゴン大決戦』 ついに本格的なドラゴン大暴れの時か? ドラゴン年だもんな というわけで 少しずつ公開されるカードを眺めつつ 感想をまとめていかねばな 14 ポケモンも来る |
ハースストーンの
突撃!探検同盟でどのカードが手に入ったかを書くつもりだったが 全部書く必要は無いのでは?と思い レジェンドとエピックの手に入ったカードだけ書こうと思う。 ・・・まぁちょっと時間ないし ちなみに 66パック開封しました。 エピック クリスタル商人 クリスタル商人:ゴールデン アヌビサスの守護者×2 荒野のブラッドスティンガー トートランの巡礼者×2 冥界の導き手 死の災厄×2 死の影 病魔のハゲタカ 血盟の傭兵 レジェンド 天空寺院のレイド(ログイン報酬) 目覚めよオベリスク 頂点たる考古学 アルマゲジロ シアマト:ゴールデン こんな感じです クエストが色々と手に入った・・・けど・・・まぁ何も言うまい シアマトのゴールデン版はうれしかったかな ジリアックスほどではないかと思うが これもあらゆるデッキにお呼びがかかるタイプのミニオンだと思う そして、余分なカードを還元すると1040魔素手に入りました。 さぁ楽しもう 100 |
昨日は忙しかった
変な時間にブログを更新 ラスト一気に 量が一気に来すぎているので 今回のレビューは手短な感じで 4回目 3回目 2回目 1回目 [有意義な探検](ドルイド/コモン/呪文)( 1) 『選択カード1枚を発見する。』 何かこういう1枚で1枚のカードを手に入れるカードはそんなに強くないような気もするが 選択ドルイドみたいなデッキを作れば 有用かもしれない、発見もグッド ☆2.0 [オアシス・サージャー](ドルイド/コモン/ミニオン)( 5/ 3/ 3)(エレメンタル) 『急襲、選択:+2/+2を獲得する。または、このミニオンのコピーを1体召喚する。』 ドルイドのクエストデッキ専用のようなカード 5ターン目ぐらいで、最速だとクエストは達成済みのはずなので このカードをもって反撃の狼煙としたい ☆2.0 [クリスタル商人](ドルイド/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 4) 『自分のターン終了時自分が未使用のマナを残している場合カードを1枚引く。』 未使用のマナを残すという点がクエストデッキと相性が良い、というかクエストを進める条件と一致している。 体力も頑丈 後半の方で引いても一応効果でドローが狙えるのもまぁ良い ☆2.5 [ガーデンノーム](ドルイド/エピック/ミニオン)( 4/ 2/ 3) 『雄叫び:自分の手札にコスト(5)以上の呪文がある場合 2/ 2の「トレント」を2体召喚する。』 【トークンドルイド(トレント軸)】の強化 コスト5以上の呪文は[森の助け]とかが該当するだろう 実質 4/ 6/ 7と考えると強い ☆2.0 [封印されし玄室](ハンター/レジェンド/クエスト)( 1) 『クエスト:ミニオンを20体召喚する。報酬:ラムカーヘンの咆哮』 ※[ラムカーヘンの咆哮] 『ヒーローパワー 味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。』 20体召喚するというクエスト達成条件は専用のデッキを組んでそれを目指して動きまくれば そこまで難しくなく達成できるだろう。 ヒロパで全体攻撃力+2は強力だが、元のヒロパで顔面にダメージを与え続けていれば勝てていた っていう状況が生まれてしまったら悲しい ☆1.5 [イナゴの大群](ハンター/レア/呪文)( 6) 『急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を7体召喚する。』 イナゴだァーッ!!!!!! 6マナ7点割り振りと考えると強めか? クエストと高相性 急襲では顔面を詰めれないのが悲しい ☆2.0 [ハイエナ・リーダー](ハンター/レア/ミニオン)( 4/ 3/ 3)(獣) 『雄叫び:自分の秘策が準備されている場合 2/ 2の「ハイエナ」を2体召喚する。』 条件は比較的緩くハイエナを沢山並べることが出来る。 呪文石の再来?!とよく言われているが呪文石は呪文で[ズルジン]が再利用していたのがズルかったので このカード自体はそこまでは強くないと思う ☆2.0 [ラムカーヘンの野獣調教師](ハンター/レア/ミニオン)( 3/ 4/ 3) 『雄叫び:自分の手札のランダムな獣1体をコピーする。』 デッキの中の獣の数を絞った形のデッキに採用することになりそう… ゆえにハイランダー向けカードか 単純にスタッツが良い、このカード自体が獣じゃないのが残念無念 ☆1.5 [古代の謎](メイジ/コモン/呪文)( 2) 『自分のデッキから秘策を1枚引く。そのコストは(0)となる。』 ヤバい 強い 最強 ☆3.0 [砂丘造形師](メイジ/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『自分が呪文を使用した後ランダムなメイジのミニオン1体を自分の手札に追加する。』 呪文を使えば使うだけ手札にミニオンがどんどん増える。 でも、似たようなことをするミニオンはすでにいたような気もするし。 ミニオンよりも呪文が欲しい今日この頃 ☆1.5 [ナーガの砂漠の魔女](メイジ/レア/ミニオン)( 5/ 5/ 5) 『雄叫び:自分の手札の呪文全てのコストを(5)にする。』 ハースストーンのナーガはヤバい [パイロブラスト]を 5マナに「これは[ファイアーボール]ではない、[パイロブラスト]だ!!!」 [ヨグ・サロンのパズルボックス]を 5マナに「死を」「死を」 ☆2.0 [祖霊の衛士](パラディン/コモン/ミニオン)( 4/ 4/ 2) 『生命奪取、蘇り』 生命奪取でどんどんヒール 蘇ってどんどんヒール ・・・でも、回復だけでは勝てないよ ☆2.0 [制圧](パラディン/コモン/呪文)( 2) 『ミニオン1体の攻撃力と体力を 1に変える。』 2マナで相手のどんなミニオンでも腑抜けにしてしまえる。 それは強いのだけど そんなことしてる暇ははたしてあるのかな? ☆1.5 [贖罪](プリースト/コモン/呪文)( 2) 『生命奪取 ミニオン1体に3ダメージを与える。』 2マナ3打点呪文 プリーストの場合は生命奪取が付いた。 メイジの似たような凍結付きの呪文が使われてるのを考えるとこのカードもきっと ☆2.5 [聖なる波紋](プリースト/レア/呪文)( 2) 『全ての敵に1ダメージを与える。すべての味方のキャラクターの体力を1回復する。』 ちっちゃくなった[ホーリーノヴァ] [ノースシャイアの聖職者]とかと絡めて 大量ドローを狙うデッキに入りそう ☆2.5 [サンドフーフの水売り](プリースト/コモン/ミニオン)( 5/ 5/ 5) 『自分のターン終了時ダメージを受けている味方のキャラクター1体の体力を5回復する。』 5回復は強い…と思いたいが ヒーローも回復してほしかった。 このミニオン自体がそれなりのスタッツなので2回ぐらい効果が発動出来たら万々歳かな ☆2.0 [巧みな変装](ローグ/コモン/呪文)( 2) 『他のクラスのランダムな呪文2枚を自分の手札に追加する。』 2マナ2ドローと考えると強い…けど ランダムゆえに安定しないのが残念かも 【泥棒ローグ】とかクエストを達成するためのかーどかな、あとは【テスローグ】で遊ぶとか ☆2.0 [ヴェッシーナ](シャーマン/レジェンド/ミニオン)( 4/ 2/ 6) 『自分がオーバーロードしている間自身を除く味方のミニオンは攻撃力+2を得る。』 横並びとオーバーロードと言えば [雷雲]か・・・あのデッキにまた強力な1枚が加わった。 このカードは歴史に埋もれなかったらいいなぁ ☆3.0 [魔古の肉細工師](シャーマン/レア/ミニオン)( 7/ 3/ 4) 『急襲 戦場にいるミニオン1体につきコストが(1)減る。』 なんかの巨人と同じ条件でコストが減っていくマコさん ミニオンが4体以上いたら標準スタッツ以上の活躍を見せる。 そもそもシャーマン自体が横並べが得意である ☆3.0 [砂嵐のエレメンタル](シャーマン/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)(エレメンタル) 『雄叫び:敵のミニオン全てに1ダメージを与える。オーバーロード:(1)』 オーバーロードがデメリットにならないのが最近のシャーマンだ? 小粒なミニオンを虐めつつ出てくるのは強い エレメンタル、[ヴェッシーナ]とも高相性、遠くから見ると猫に見える ☆3.0 [トーテム激昂](シャーマン/コモン/呪文)( 0) 『味方のトーテム全てに攻撃力+2を付与する。』 地味に増えたトーテム強化カード 強力なトーテムが現状居ないのが懸念点 でもいきなりトーテムが攻撃力を持って殴ってくるのは面白い・・・でもデッキには入れないかな ☆1.5 [邪悪な取引](ウォーロック/コモン/呪文)( 1) 『悪の手先1体を発見する。』 悪の手先がどれもこれも強力で ある程度狙ったものが手に入る発見なのも優秀 でも、このカードを使っている暇がないかも ☆2.0 [ネフェルト・スラッシャー](ウォーロック/コモン/ミニオン)( 3/ 4/ 5) 『このミニオンが攻撃する度自分のヒーローに3ダメージを与える。』 殴るたびに3点ヒーローにダメージ 各種自傷関係のカードとシナジーしそう それを考えずともスタッツがそもそも超優秀なので ☆2.5 [ヨロイのごんたくれ](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 6/ 6/ 7) 『自分のヒーローが攻撃する度装甲を5獲得する。』 ヒーローに武器を持たせる このミニオンを出す 殴ると装甲5・・・ちょっと手間がかかりすぎている感じもするが ☆1.5 [傷を負ったトルヴィア](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 6) 『挑発、雄叫び:このミニオンに3ダメージを与える。』 自身に3ダメージを与えても 2/ 2/ 3挑発 これマジ? 回復のターゲットにできるプリーストと高相性 ☆2.5 [笑顔の相棒](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2) 『雄叫び:味方のミニオン1体に体力+2を付与する。』 守りたいこの笑顔 スタッツは優秀だが、1ターン目に出すのはもったいない ・・・使うタイミングが重要か ☆2.0 [寺院の狂戦士](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 1/ 2) 『蘇り ダメージを受けている間は攻撃力+2を得る。』 攻撃力3で暴れる事が出来・・・るのか? こういう効果持ちのカードは基本すぐに 相手に消し炭にされる印象が強い ☆1.5 [ヘビの卵](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 0/ 3) 『断末魔: 3/ 4の「シーサーペント」を1体召喚する。』 基本的にハースストーンの卵は強い なぜか1つの卵から2匹の生物が生まれたりするので強い まぁ、何らかのカードとコンボしないといけないのが悲しい点かな ☆1.5 [昆虫採集家](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 1) 『雄叫び:急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を1体召喚する。』 イナゴさんを呼び出す虫取り少年 合計スタッツ的には 2/ 3/ 2と優秀・・・まぁ効果的には 1点飛ばしながら出てくる 2/ 1のどこかにいたようなミニオン ☆2.0 [ロウソク盗リャー](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 2) 『蘇り』 シンプルなキーワード能力1つだけ持ちミニオン スタッツは少々残念な感じだが 蘇りが重要なデッキには入リャー ☆1.5 [偉大なるゼフリス](中立/レジェンド/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(エレメンタル) 『雄叫び:自分のデッキに重複するカードが無い場合「勝利のカード」の願いをかなえる。』 ハイランダーデッキになら確実に居れておけっていうカード 実際に使っている動画を見ると勝利のカードの精度がものすごく高く かなり強力なカード、偉大なカード ☆3.0 [黄金スカラベ](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 2/ 2)(獣) 『雄叫び:コスト 4のカード1枚を発見する。』 何か似たようなことをする虫が昔居たなぁ マナカーブを整えるように出すことが出来る・・・けど 3ターン目にこいつを出してて良いのか?って思う今回の拡張で追加される3マナのヤバいカードを見つつ… ☆2.0 [オクトサリ](中立/レジェンド/ミニオン)( 8/ 8/ 8)(獣) 『断末魔:カードを8枚引く。』 「イカサリ」(中立/レジェンド/ミニオン)(10/10/10)(獣) 「断末魔:カードを10枚引く。」 何かヤバい使い方はできるような気がする。 ☆1.5 [サバクウサギ](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 1/ 1)(獣) 『雄叫び: 1/ 1の「サバクウサギ」を2体召喚する。』 合計スタッツ的には 3/ 3/ 3となり、 割と普通なのかな? 現状他の似たようなカードの方が強いっていう感じ ☆1.5 [トラブルメーカー](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:自分のデッキと相手のデッキの一番上のカードを交換する。』 デッキトップを操作する方法が… でも、何か悪い事が出来そうな気がする。 デッキを引きつくして何かを仕込んで・・・ ☆1.5 [動くモニュメント](中立/コモン/ミニオン)(10/10/10) 『挑発』 デッキには入れない [召術師の招来]で出てきて絶望するミニオン 普通に使おうとすると動くのが遅すぎる ☆1.5 [ピット・クロコリスク](中立/コモン/ミニオン)( 8/ 5/ 6)(獣) 『雄叫び:5ダメージを与える。』 大ダメージを飛ばしながら盤面に出てくる。 こいつ悪党同盟のアドベンチャーに出てたな 8マナは遅い、[オクトサリ]の友達 ☆1.5 [荒地のスコーピッド](中立/コモン/ミニオン)( 7/ 3/ 9)(獣) 『猛毒』 何か似たようなレジェンドの虫が居たような気がする。 場に長居出来そうなスタッツは猛毒と高相性だが 所詮そこまで、 7マナは重い ☆1.5 [バレバレの囮](中立/エピック/ミニオン)( 6/ 5/ 5) 『断末魔:各プレイヤーは手札の最もコストが低いミニオンを1体召喚する。』 最もコストが低いミニオンっていうのがミソだが タイミングを選べないのがつらい ・・・でももしかしたら【ビッグ〇〇】系のデッキで活躍するかもしれない ☆1.5 [無貌の潜むもの](中立/コモン/ミニオン)( 5/ 3/ 3) 『挑発、雄叫び:このミニオンの体力を2倍にする。』 実質 5/ 3/ 6挑発 これだけでは弱すぎるので、何かしらのハンドバフを与えた状態で出せれば・・・ ウォリアーだな ☆1.5 [ファランクス指揮官](中立/コモン/ミニオン)( 5/ 4/ 5) 『味方の挑発を持つミニオン全ては攻撃力+2を得る。』 【挑発ウォリアー】の最後の一撃を与えるためのミニオン こういった効果を持ったミニオンに関しては スタッツは二の次なのだ、今回の拡張、全体的に挑発持ちが中立に多い ☆2.0 [包帯巻き職人](中立/エピック/ミニオン)( 4/ 4/ 4) 『雄叫び:この対戦で死亡した味方のミニオン1体を発見し、それを自分のデッキに混ぜる。』 誰がデッキに混ぜられるかな・・・「発見」か!!!強い せっかく無理やり出して倒した[文書管理官エリシアーナ]とかを復活させられたらムカつく スタッツもそれなり ☆2.0 [歴史愛好家](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 4) 『自分がミニオンを手札から使用する度自分の手札のランダムなミニオン1体に+1/+1を付与する。』 効果が噛み合っているようで・・・微妙にかみ合っていない? 手札を何とかして軽いミニオンでいっぱいにして・・・ハンターにそんなカードがあったはず 優秀なスタッツは好印象 ☆2.0 [ヴァルペラの悪党](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 2/ 3) 『雄叫び:呪文1つを発見するかミステリーチャンスに賭ける。』 ミステリーチャンスは楽しそうだが それでも運否天賦の要素が強すぎる こいつは[偉大なるゼフリス]にはなれない ☆1.5 [流砂のエレメンタル](中立/レア/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(エレメンタル) 『雄叫び:このターンの間敵のミニオン全てに攻撃力-2を付与する。』 敵の攻撃力を下げて一方的に倒すのもよし 攻撃力2以下のミニオンは心変わりさせてもよし スタッツも標準、ヤバい ☆2.5 [コボルトのサンドトルーパー](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 1) 『断末魔:敵のヒーローに3ダメージを与える。』 スタッツ的には心もとないが 断末魔3ダメージは昔誰かのナーフ前とかに見たような気がする。 アグロとかに入るのか? ☆1.5 [唾を吐くラクダ](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 4)(獣) 『自分のターンの終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に1ダメージを与える。』 スタッツは優秀だが 集団行動が出来ないラクダ 2ターン目に単騎でこいつを出す…と考えると各種クエストデッキに入るのか? ☆1.5 [ドワーフの考古学者](中立/エピック/ミニオン)( 2/ 2/ 3) 『自分がカードを発見した後そのコストを(1)減らす。』 発見をしまくるデッキに スタッツも優秀、コンボ前提だが比較的決めやすいコンボだと思う。 コストを下げるのは強い ☆2.5 さぁ 今回は誰が強くなるかな? 結局【招来メイジ】が強いのだろうが それに比類するぐらいのデッキが出てくるだろうか? 102 |
ハースストーンのカードレビュー
一回目 二回目 三回目 過去へのリンク 一応すべてのカードの情報が公開されているが 本日はその途中まで 最後に一気に公開された分は後日行う では参る [炎の護り](メイジ/コモン/呪文)( 3) 『秘策:ミニオンが自分のヒーローを攻撃した後敵のミニオン全てに3ダメージを与える。』 新しい秘策、全体3ダメージはそれなり [魔力のフラックメイジ]と[雲の公子]と合わせて使っていきたい 自分のヒーローが攻撃された後という発動条件が少々厳しい? 1ターン残ってくれれば雲の公子の効果が最大限に発揮されるのだろう メイジの秘策は[呪文相殺]という強力なものを含め 何が設置されているのかが分からない点が強力なのもあるため カードプールが増えるだけで協力 [魔力の鍵屋]で狙った秘策がちょっとだけ出にくくなってしまうな ☆2.5 [ファラオの祝福](パラディン/レア/呪文)( 6) 『ミニオン1体に+4/+4、聖なる盾 挑発を付与する。』 2マナ重くなってしまったが 更に聖なる盾と挑発まで付与するようになった[王の祝福] 王の祝福はアグロというかミットレンジで時々見かけるけど 6マナになってしまったらいかがなものだろうか? 長期戦を見据えたデッキに入れれば どんなミニオンもそれなりの壁にすることが可能だ 沈黙しないで …でも、ハースストーンはスタンダードのカードプールが増えるにつれ 沈黙が役立ち始める傾向があるので このカードのバフも格好の沈黙の餌食かもしれない マナ的には[剣竜騎乗]と同じなのか、悩ましいな [黒騎士]がアップを始めたようです。 ☆1.5 [防腐の儀式](プリースト/コモン/呪文)( 1) 『ミニオン1体に蘇りを付与する。』 聖水をぶっかけたり洗脳したりする安藤院君は ついに死体を腐らせないことまでしだしたぞ(笑) 効果は非常にシンプルで ミニオン1体に蘇りを付与する。 相手のミニオンにも付与できるのがミソだが、そんな事する必要は無いだろう 誰に付けても強そう [怪しくない潜入者]「ごきげんよう(ry」 [大魔術師ヴァルゴス]「あの忌々しい(ry」 特にヴァルゴスはどんどん増殖する可能性を秘めている 1マナなのも軽くて良い かなりの汎用性を持ったカードだと思う ☆2.5 [凄惨な再生師](プリースト/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:味方のミニオン1体を破壊し、そのミニオンを体力が最大の状態で復活させる。』 何か似たようなことをする呪文が既にあったような 他のクラスで 何か今回333ミニオンが多いような気がする。 破壊するなら何かしら断末魔を持ったミニオンが良いだろう。 蘇りを持つミニオンを破壊すると増殖する。 [カルトゥートの守護者]とか[包帯ゴーレム]など 中立にうっとおしそうな蘇り持ちミニオンが多いので そいつらともども活躍させることが出来るかもしれない。 ☆2.0 [目覚めよオベリスク](プリースト/レジェンド/クエスト)( 1) 『クエスト:体力を15回復する。報酬:オベリスクの目』 ※[オベリスクの目] 『ヒーローパワー 体力を3回復する。対象がミニオンの場合+3/+3も付与する。』 報酬のヒロパは強いと思う。 味方をどんどんパワーアップさせていこう 問題はクエストの達成だが 単純にヒロパを定期的に使うだけでは 盤面が維持しきれずに相手に押し切られそうなので なかなか難しいような気がする。 絶妙なデザインのカードのように思える。 どっちにせよ長期戦になりそうだ 超絶パワーアップして大量に腕を生やした[ノースシャイアの聖職者]で決めろッ! ゴッドハンドクラッシャー ☆2.5 [死の影](ローグ/エピック/呪文)( 4) 『ミニオン1体を選択する。引かれた際そのコピー1枚を召喚する「影」3枚を自分のデッキに混ぜる。』 誰でも[ファルドライ・ストライダー] ボディを失ってしまったが。 誰を未来へ向けての投資に回すのかは吟味せねばならぬ 断末魔持ちをコピーするのも良いだろうが 単純に強力なファッティをコピーしておくのも強いと思う 安定はしないかもしれないが デッキをグルグルさせる必要があるので 【ミラクルローグ】で使われるのだろうか このカード自体も呪文だから [ガジェッツァンの競売人]との相性が最高なんでさー テンポデッキには入らないと思う、ボディが無いのが痛い ☆2.0 [ファラオの愛猫](ローグ/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2)(獣) 『雄叫び:蘇りを持つランダムなミニオン1体を自分の手札に追加する。』 にゃーん スタッツは良好 手札を減らさずに盤面を増やせるカードはそれだけで優秀 ローグには蘇りとの強いシナジーが少ないのが少々残念 でも、1ターン目に出してくミニオンとしては優秀だろう [南海の甲板員]よりかは、ちょっとゆっくり目のデッキになりそう ☆2.5 [サーケットの昏倒強盗](ローグ/レア/ミニオン)( 4/ 4/ 4)(海賊) 『断末魔:ランダムな敵のミニオン1体を相手の手札に戻す。』 断末魔で[昏倒]をしていく海賊 スタッツはまずまず、 ランダムなミニオンなので相手の場に大量にミニオンが居たら運ゲーになってしまうが 相手の展開を邪魔するのは強い バウンスなので厄介な断末魔などは発動させないし 不安点を挙げるとしたら 「ただそれだけ」のミニオンであるという事 海賊なので[ぶんどり部隊]でサーチしたりも出来る [フックタスク船長]で出てくるのが一番ヤバいさー ☆2.5 [バザールぶんどリャー](ローグ/レジェンド/クエスト)( 1) 『クエスト:他のクラスのカード4枚を手札に追加する。報酬:古代の刃』 ※[古代の刃] 『ヒーローパワー 攻撃する際に無敵を得る 3/ 2のブレードを装備する。』 ローグのクエストか・・・ きっとそのうち 他のクラスのカード5枚にナーフされ その後きっと 2/ 2のブレードを装備するにナーフされるんだろうなぁ・・・ っていうのはともかく 手札に追加するなので別に使わなくても大丈夫 報酬のヒロパは単純に通常時のヒロパの完全上位互換 でもローグってヒロパで押していくヒーローだっけ? ☆1.5 [墓所の番兵](ウォリアー/レア/ミニオン)( 8/ 3/ 6)(メカ) 『挑発、雄叫び:このミニオンのコピーを1体召喚する。』 これがいつまで続くんだ これがいつまで続くんだ あいつが強かったのは4マナで出てきてたからであって あいつが強かったのは4マナで出てきてたからであって 確かにスタッツは上昇しているが 確かにスタッツは上昇しているが 8マナまで待つのは悠長すぎる気がする 8マナまで待つのは悠長すぎる気がする でも今回登場したウォリアーの挑発シナジーによって でも今回登場したウォリアーの挑発シナジーによって ハンドでバフを与えられた状態で出てくると ハンドでバフを与えられた状態で出てくると 強いかもしれない 強いかもしれない ☆2.0 ☆2.0 [埋葬マシーン](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 8/ 8)(メカ) 『相手がミニオンを手札から使用した後そのミニオンに蘇りを付与する。』 全自動蘇り付与機(相手に) 1ハースストーンプレイヤーに1枚の時代が来るかもしれん 似たようなスタッツの持ち主は色々いたけど さすがにこいつはデメリットがきつすぎるような気がする。 相手に出されたら? 挑発持ちなどを出すか? 自分が使うと強そうに思えないけど いざ相手に使われたら困るっていう よくあるカードだ ☆1.0 [ボーン・レイス](中立/コモン/ミニオン)( 4/ 2/ 5) 『挑発、蘇り』 シンプルな蘇り実験用中立ミニオン 場持ちよく居座ってくれる。 攻撃力 2が心もとないが仕方ないだろう 二代目[ヘドロ・ゲッパー] ☆2.0 [うつろう蜃気楼](中立/レア/ミニオン)( 4/ 3/10) 『挑発 自分のターン開始時このミニオンを自分のデッキに混ぜる。』 高い体力を持ち、突破されることは少ないだろうミニオン そして破壊されることも少ないだろう。自分のターン開始時にデッキに逃亡してしまう関係上 やはり1ターン限りの壁として割り切って使用するべきなのだろうか? 沈黙して攻撃力と体力を入れ替えて・・・ってやるのは 悠長すぎる… でもプリーストならワンチャン出来そうな気も しないでもない ☆1.5 [シアマト](中立/レジェンド/ミニオン)( 7/ 6/ 6)(エレメンタル) 『雄叫び:急襲、挑発、聖なる盾、疾風のうち、選択した2つを獲得する。』 今回のキーワード能力博覧会枠 だいたい 急襲&疾風 か 挑発&聖なる盾 が選ばれることが多そう 急襲&聖なる盾 で6点分の除去を行うのもいいかも 状況に応じた行動をとれるのは汎用性が高い エレメンタル・・・ 最近はエレメンタルシナジーを活かすカードが少ないんだけどなぁ ☆2.5 [ファオリス王](中立/レジェンド/ミニオン)(10/ 5/ 5) 『雄叫び:自分の手札の呪文1枚ごとに同コストのランダムなミニオンを1体召喚する。』 ザ・レジェンドミニオン って感じの効果だ 専用デッキを構築して 大量展開をしても、返しのターンでAOEで全滅してしまう事が多いような気もするけど 夢のあるカードだ 別に10マナの呪文を手札に持っておらずとも 6マナとか 4マナとか 3枚ほどでもいいので持っていたら元は取れているだろう。 [シャダウォック]でもう一回遊べるドン ☆2.5 [カルトゥートの守護者](中立/レア/ミニオン)( 6/ 3/ 4) 『挑発、蘇り 断末魔:自分のヒーローの体力を3回復する。』 なかなかかみ合った効果を持っている 6点回復できれば少しは安心できる。 体力4は少し信用できない数値ではあるが 時間稼ぎという点で見たら おそらく登場するであろう【挑発ウォリアー(コントロールウォリアー)】にピッタリだろう [アルマゲジロ]とかで育つし… パラディンのクエストを達成し増殖させるのも手か 6マナが少々重い ☆2.0 [包帯ゴーレム](中立/レア/ミニオン)( 7/ 7/ 5) 『蘇り 自分のターンの終了時挑発を持つ 1/ 1の「スカラベ」を1体召喚する。』 放置していたらどんどんスカラベが出てくる スカラベ自体が挑発を持っていてこの包帯ゴーレムを守れるので 長い事場に居座ることが出来そう。 攻撃力7もそれなり 蘇りで一度だけは復活できるので場持ちも良い 厄介なミニオンだと思う ☆2.0 104 |
前回
前々回 に続き ハースストーンの新拡張のカードのレビューを行いたいと思う。 …ハースストーン、自分はレジェンドに到達するのは無理だなと感じた。 理由は一つ 時間が足らな過ぎるorz やっぱり多いな どんどん情報が出てくる。しかもまだ半分も発表されていないという(うれしい悲鳴?) [アヌビサスの守護者](ドルイド/エピック/ミニオン)( 5/ 3/ 5) 『挑発 このターンにコスト( 5)以上の呪文を使用した場合コスト( 0)。』 [魔力の暴帝]が挑発を持ってドルイド専用のミニオンとなった コスト 5以上の呪文って何があるの?安心してください 今回の拡張でまたやばいのが色々と追加されたので 基本的に 0マナで出てくるだろう 挑発を持っているのが偉い 重いマナの呪文を入れるデッキはおそらくコントロール的なデッキになると思うので 挑発はかみ合っている。 若干攻撃力 3というのが心もとないかもしれないが ☆2.5 [洪水](ドルイド/レア/呪文)( 7) 『すべてのキャラクターの体力を5回復する。カードを5枚引く。』 出た ドルイドが時々もらえる無茶苦茶なカード 全体5回復はまぁ何とも言い難いが [ルーセントバーク]が復活するぞ ルーセントバーク農園を営むドルイドにとってはかなり有用なカードだろう だが5枚もドローしてしまっては 燃えてしまうことが多そう きっと[アヌビサスの守護者]もこの後出すことが出来るだろう ☆2.0 [ハンターセット](ハンター/コモン/呪文)( 3) 『ランダムなハンターの獣、秘策、武器を1枚ずつ自分の手札に追加する。』 各地でヤバいカードだのハンターお前どうした?だの言われているカード 3マナ3ドローは強いって言う事はナーフされた[ぶんどり部隊]が証明している。 [ご主人様の呼び出し]もヤバい事を考えると間違いなくこのカードもヤバいのだろう…けど 若干 ランダムなという点が引っかかる。 どれもこれも優秀なので問題ないという意見もあるが 若干持て余して手札で死蔵してしまうかもしれない [ズルジン]ももちろん再使用する。手札が溢れる。ゲーム壊れる。 ☆3.0 [感圧板](ハンター/コモン/呪文)( 2) 『秘策:相手が呪文を使用した後ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。』 新しいハンターの秘策 …発動するタイミング的に[召術師の招来]で何かが分割された後に発動されるのか・・・残念 しかし、秘策は種類が多くなるだけで相手にどの秘策なのか?と迷いを生じさせることが出来ることが大きい [ハンターセット]で入手できるかも、でもやっぱり[爆発の罠]とか[凍結の罠]が一番うれしいか… 単体バフをしてくることが多い? パラディンとか 腕を増やしてくるプリーストとかに刺さるかも ☆1.5自ら進んでデッキに組み込む・・・とかはあまりないかも [砂漠の槍](ハンター/コモン/武器)( 3) 『攻撃力 1/耐久力 3 自分のヒーローが攻撃した後急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を1体召喚する。』 攻撃した後に 1/ 1のミニオンを出す武器は弱いってのは [ピラニアランチャー]という悲劇が教えてくれた。 でも今回出すイナゴさんは急襲を持っているので 実質2点分の考えたら 普通の武器ということになるのだろうか きっと獣だと思うし 出てきたミニオンにバフするなりのと組み合わせる事が出来たら 更に効率は上がる ・・・でもねぇ [ハンターセット]のハズレで ☆1.0 [魔力のフラックメイジ](メイジ/レア/ミニオン)( 2/ 3/ 2) 『自分が秘策を手札から使用した後敵のミニオン全てに2ダメージを与える。』 秘策推し? 標準スタッツを持ちつつ条件を満たすと相手にだけ懐かしき[火山ポーション]をぶちまく。 3ターン目に秘策を張る -> 残る -> 4ターン目こいつ が、スタンダードでは一応最速 5ターン目からは比較的好きなタイミングで使える。 【秘策メイジ】がまた出てくるのか? ☆2.0 [雲の公子](メイジ/コモン/ミニオン)( 5/ 4/ 4)(エレメンタル) 『雄叫び:自分の秘策が準備されている場合6ダメージを与える。』 でっかくなってエレメンタルになった懐かしき[メディヴの従者] スタッツ的にはちょっと低めだが [ファイアーボール]にボディが付いていると考えると超強そうに思える。 秘策と同時に使用するとなると8ターン目以降となるが4ターン目に秘策を張ってそれが残ってくれれば 5ターン目にどーん 顔面に撃たずとも体力6ほどのミニオンを一方的に倒しつつ出すのも強いかも 憎き[雷雲]を処理 ☆2.0 [トートランの巡礼者](メイジ/エピック/ミニオン)( 8/ 5/ 5) 『雄叫び:自分のデッキの呪文のコピー1枚を発見しランダムな対象に対して使用する。』 デッキから発見はほぼ好きな呪文を使えると言って大丈夫 ランダムな対象なので[ファイアーボール]を自分自身に打ち込んでしまうかもしれないお茶目さん しかし、多くの人が考えているのは[ヨグ・サロンのパズルボックス]を発動するという禁忌 実質こいつはヨグ あるいは 盤面が空の時にこいつを出しデッキの中の[召術師の招来] こいつ自身が 8マナ2体に分割 Boooooooooooooooooooo [コウモリのロア・ハイリーク]×2 Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ☆2.5 [登場!マーロック鮮鯛](パラディン/エピック/呪文)( 8) 『自分のデッキからマーロックを7体召喚する。』 ムルァアアァアァ ムルァアアァアァ ムルァアアァアァ ムルァアアァアァ ムルァアアァアァ ムルァアアァアァ ムルァアアァアァ 使えるようになるタイミングでは ほぼデッキ内のマーロックが居なくなってると思う今日この頃 [プリズムレンズ]でインチキすればもう少し早いタイミングで使えるかもしれないが ・・・ [マーロックの戦隊長]×2 [グリムスケイルの託宣師]×2 [ブルーギル・ウォリアー]×2 あと一人は誰でも これで16点が飛び出す ワイルドだとあと一人は[大いなるマーク・アイ]となれば36点となる!!! …まぁ 現実的な使い方となったら デッキを圧縮しまくって トラシュート かなぁ ☆1.5 [マイクロマミー](パラディン/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 2)(メカ) 『蘇り 自分のターン終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に攻撃力+1を付与する。』 相手にしてみたらほっておいたら敵がどんどんバフされていく という厄介なミニオン しかし、似たようなターン終了時にバフを与える系のカードがあまり使われていないことを考えると このカードも使われないのでは・・・ しかしこのミニオンはメカ 蘇りを持っている。 超電磁の素体にすると こいつはもしかしたらやばいかもしれない パラディンの蘇り持ちなのでクエスト[ミイラ作り]も進める事が出来る。 達成後に[皇帝の包帯]でこいつを増殖しまくるのも 強いかもしれない ☆2.5 [大司祭アメト](プリースト/レジェンド/ミニオン)( 4/ 2/ 7) 『自分がミニオンを召喚する度その体力をこのミニオンの体力と同じにする。』 大きく体力に偏ったスタッツだがそれが自身の能力と非常にかみ合っている。 普通に4ターン目に素出ししても生き残ってくれる可能性はまぁあるだろうが どうせなら5ターン目に何らかの1マナミニオンと一緒に出すのも強力だと思う。 たかが1マナミニオンとて、体力が7になればそれだけで強力だろう [ノースシャイアの聖職者]ももちろん強い 1マナの挑発持ちを一緒に並べることでこいつ自身を守るのも強い 生き残れば生き残るほど 夢が広がっていく ☆2.5 [グランマミー](プリースト/レア/ミニオン)( 2/ 1/ 2) 『蘇り、断末魔:ランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。』 2回分断末魔を発動させ+1/+1を2回味方に振り分けるのが仕事 過去にも似たようなミニオンはいた そいつらが活躍したかどうかは・・・・・・・・・ 蘇りにそうとうな付加価値を与える系のカードが出たら このカードもデッキに入るようになりそうだけど ☆1.0 [瞼葬のアンカ](ローグ/レジェンド/ミニオン)( 5/ 5/ 5) 『雄叫び:自分の手札の断末魔を持つ各ミニオンをそれぞれコスト(1)の 1/ 1に変える。』 ローグらしいテクニカルなカードだ 断末魔持ちミニオンは死んでなんぼなので死にやすくなるのは良い事だが ちょっと弱くなり過ぎてしまう感も否めない 強力な断末魔のミニオンを連打するか コンボの起動用のカードとするか テクニカルなカードは評価が難しい …なんか現状スタンダードには強力な断末魔ミニオンが居ないような気がする。 他のクラスやワイルドにはいるのだけど… ☆1.5 [旋風脚流の達人](ローグ/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 2) 『自分がコンボカードを手札から使用する度ランダムなコンボカード1枚を自分の手札に追加する。』 「コンボカードを手札から使用する度」なので別にコンボを発動させる必要は無い という点は覚えていて損はないかもしれない コンボカードをどれだけぐるぐるできるのかがわからない このミニオン自体が結構貧弱なのですぐに倒されてしまいそう 2,3回カードをぐるぐる出来たら上出来だろうか [エドウィン・ヴァンクリーフ]が出てきたらうれしいかも 丁度いい低コストコンボカード… [デファイアスの親方]とかになるのか? ☆1.5 [鉤付きシミター](ローグ/コモン/武器)( 3) 『攻撃力 2/耐久力 2 コンボ:攻撃力+ 2を獲得する。』 素のままだと弱い武器だがコンボを満たせば攻撃力 4となる 3ターン目に[段取り]からこのカードを使うか、その後 2マナ分軽くなっている 何らかの呪文などを使えば無駄もない 後攻なら2ターン目に[コイン]を使ってこの武器を装備するのもいいかも となるとライバルは[悪党同盟の悪漢]になるのか 弱いわけではないが 競合相手が多いのが問題か そもそもローグの 3マナ帯は激戦区なので ☆1.5 [両断の斧](シャーマン/エピック/武器)( 4) 『攻撃力 3/耐久力 2 雄叫び:味方のトーテム全てのコピーを召喚する。』 最初見たときは トーテムを増殖してどうするんだ? って思ったが [悪夢の融合体]はトーテムでもあった!!! メカシナジーを活かして超電磁しまくった融合体をこのカードで増殖 ロマンあふれるメカシャーマンの誕生か? …さすがにロマン過ぎるので 現実的なところで言うと 同拡張で追加される[悪党同盟のトーテム]を増殖させるか? でもこういう攻撃力 0のミニオンが盤面に並ぶと、自分の展開を阻害する原因になったりするので考え物 ・・・もしかしたら 呪文で「ミニオンにトーテム種族を追加する」 みたいなのが出てくるのか? ☆1.5 [悪党同盟の人事担当](ウォーロック/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:味方の悪の手先1体を破壊して、 5/ 5の悪魔を1体召喚する。』 2ターン目[悪党同盟の電線ネズミ] 3ターン目[コイン]+先ほど手札に加えた悪の手先+このカードを出し悪の手先を破壊して 5/ 5の悪魔召喚 OP コレヲネラエ ってテキストに書いてある。 それが出来ずとも333のステータスを持っているので 役立たずのまま終わる事も少ないだろう 悪の手先を手に入れる手段は これからもっと増えそうだし ☆2.5 [クリフトリーヴァー](ウォーロック/エピック/ミニオン)( 6/ 7/ 5) 『雄叫び:ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローはそのミニオンの体力に等しいダメージを受ける。』 ボディを与えられた[魂吸収] 前のめりなスタッツ デメリットとしてダメージを受けてしまうが 自分が死ぬ前に相手が死ねば良いというスーサイドっぽい動きは好きだ。 まぁ昨今は回復カードも多いので これしきのダメージは関係ないのかもしれないが… 必ずミニオンを破壊しないといけないので 場に誰もいない時に出すと損するだけになる 6ターン目にそういう状況も少ないとは思いたいが ☆2.0 [病魔のハゲタカ](ウォーロック/エピック/ミニオン)( 4/ 3/ 5)(獣) 『自分のターンに自分のヒーローがダメージを受けた後ランダムなコスト 3のミニオン1体を召喚する。』 体力の方が多いスタッツは 場に残して維持し続けることに意味があるミニオンに非常にかみ合っている。 一番簡単な自傷行為としては ヒロパを使う事だろう [炎のインプ]を出すのも良いだろう コスト 3のミニオンにはなかなか厄介なものが多いので 効果が発動出来ればできるだけ勝利が近づくだろう(自分の死も近づくが回復すればよかろうなのだ) ハースストーンのハゲはヤバい奴が多い ☆2.5 [炎の災厄](ウォーロック/レア/呪文)( 1) 『味方のミニオン全てを破壊する。破壊したミニオン1体につき、ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。』 ほぼほぼ 1マナの[捻じれし冥界]と書くとやばいカードだ インプをたくさん出すカードや呪文があったはずなので それと組み合わせて盤面クリア的に使われそう。 ・・・あまりにも相手に盤面を取られまくって 負け直前みたいな不利な状況だったら 流石に無理かもしれないが それでも強いと思う ☆3.0 [暗黒のファラオ・テカーン](ウォーロック/レジェンド/ミニオン)( 5/ 4/ 4) 『雄叫び:この対戦中自分の悪の手先は全て 4/ 4になる。』 悪の手先を手に入れる手段を総動員しまくれば 現状(7月28日現在)6枚 ウォーロックは悪の手先を入手できる …そうか [若き酒造大師]とかで[悪党同盟の異才]を使いまわすことが出来れば 更に増えるのか ・・・と思ったのだが 肝心のこのカード自体をサーチして利することが出来ないため 専用デッキを組んでも安定しないかもしれない…悲しい [どんでん返し]とかも総動員すれば何とかなるのか? ☆2.0 [血盟の傭兵](ウォリアー/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:ダメージを受けている味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンのコピー1体を召喚する。』 333のそれなり優秀スタッツを持ち ダメージを受けている味方を増やす。 ウォリアーは自傷シナジーを色々と持っているため コピーするミニオン選びには困らなそうだ となると 誰をコピーすると強いだろうか? [コイン] [グロマッシュ・ヘルスクリーム] [内なる怒り] このカード・・・24ダメージ! このコンボができるようになる日が待ちきれんぞ 3ターン目にテンポ出しして効率よく効果も発動させるとなると 1マナか2マナの誰かのコピーを作るべきなのだが、いい奴はいるかな? [アマニの狂戦士]か ☆2.5 [いざ出陣](ウォリアー/レア/呪文)( 1) 『自分の手札の挑発を持つミニオン全てに+2/+2を付与する。』 何か突然思い出したかのように挑発シナジーを押し出し始めた。 手札に挑発持ちミニオンが多ければ多いほど高率がよくなる しかも1マナ とりあえずは[ジリアックス]を強化できれば完璧 挑発と超電磁を持った挑超メカ軍団とも相性は抜群だろう さぁウォリアー君 爆弾を相手のデッキに埋めまくるのではなく 各種挑発のシナジーを活かしたデッキに切り替えるのだ(ハイランダーを殺さないためにも) それもそれで若干嫌だが・・・ ☆2.5 [怯える下っ端](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2) 『挑発、雄叫び:挑発を持つミニオン1体を発見する。』 [フロストウルフの兵卒]の完全上位互換 突然始まったウォリアーの挑発強化月間 スタッツ的には物足りないが 手札を減らさず盤面を増やせるのは強い しかもやっていることはかつて誰もが使っていたレアミニオン [ストーンヒルの守護者]と同じ コントロールウォリアーかぁ 時間がかかるなぁ ☆2.5 [怒りの災厄](ウォリアー/レア/呪文)( 5) 『ダメージを受けている全てのミニオンを破壊する。』 ウォリアーの新しい盤面クリア手段? [旋風剣]とか[出陣の道]と組み合わせて使うか 相手の場のミニオンだけ都合よくダメージを受けてる状況ってあるのか? しかしまぁこのカードが入るとしたら ガチガチのコントロールデッキだろうし 旋風剣とのコンボで6マナ盤面クリアだけでそうとう強いだろう 時間がかかるなぁ ☆2.5 [システム改竄](ウォリアー/レジェンド/クエスト)( 1) 『クエスト:自分のヒーローで5回攻撃する。報酬:アンラフェトのコア』 ※[アンラフェトのコア] 『ヒーローパワー 4/ 3のゴーレムを1体召喚する。自分のヒーローが攻撃した後再度使用可能になる。』 何か突然思い出したかのように出てきた武器シナジー シナジーというよりかはウォリアーって武器色々持ってたよねっていうのを思い出させるカード クエスト達成後も武器を定期的に振り続けないといけないため 安定はしないだろうが・・・安定しないな 今回の拡張でも何かしら武器が追加されるだろうから その武器によって大きく評価は変わってくるだろう まぁ現状でもいろいろな武器を総動員すれば何とか [アップグレード!]もあるし ヒロパが変わってしまい、攻撃的になるので アグロデッキが組まれるのだろうか ☆1.5 [ツーデンランス](ウォリアー/エピック/武器)( 3) 『攻撃力 2/耐久力 2 自分のヒーローが攻撃した後、悪の手先1体を自分の手札に追加する。』 悪の手先を手に入れる手段だが 回りくどい気がしてならない クエスト[システム改竄]を主軸にしたデッキを組むのであればお呼びがかかり 総動員した武器を ガンガン振りまくらないといけない 若干ウォリアーは 悪の手先とのシナジーが薄い? ☆1.5 [砂漠のオベリスク](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 0/ 5) 『自分のターン終了時自分の陣地にこのミニオンが3体以上いる場合ランダムな敵1体に5ダメージを与える。』 3体以上…デッキに入れられるカードは2枚 それ以上は敵になるかもしれない・・・ という事でどう頑張っても他のカードと組み合わせなければ ただのそそり立つ置物になってしまう [無貌の操り手]とかも総動員したいがマナの高さがネックだなぁ 今回のパラディンのクエストを達成し コピーし続けるのもなんかノロノロしてる [タク・ノズウィスカー]や[コボルトの計略]を用いて大量のコピーを用意できる ローグでどうにかするしかないのか? 盤面に7体並べることが出来れば 35ダメージを何度も振りまき 粉砕!玉砕!大喝采! ☆1.5 [フィッシュフリンガー](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(マーロック) 『雄叫び:各プレイヤーの手札にランダムなマーロック1体を追加する。』 良好なスタッツを持ったマーロックの期待の新星 相手にも何らかのマーロックを与えてしまうが シナジー皆無な1枚を渡されても困るだけだろう・・・と思いたい ローグに1マナマーロックを渡してコンボの起点にされたり マーロックシャーマンにマーロックを渡してアシストしてしまったり・・・ マロシャマの場合[アングラ・アングラー]からこいつが出てきたりすれば 手札がどんどん増えていく これがマーロックだ ☆2.0 [魔古の狂信者](中立/エピック/ミニオン)( 1/ 1/ 1) 『雄叫び:自分の陣地が「魔古の狂信者」でいっぱいの場合それら全てを生贄にして「大番人ラー」を召喚する。』 ※[大番人ラー](中立/-/ミニオン)(10/20/20) 『自分のターン終了時全ての敵に20ダメージを与える。』 何とかして7体に増やしてリリースすれば それだけでゲームエンド級の マコちゃん 問題はどうやって7体に分身させるかだが 今回のパラディンのクエストを達成し コピーし続ける・・・のはノロノロしてそうだし・・・ [タク・ノズウィスカー]や[コボルトの計略]を用いて大量のコピーを用意できる ローグでどうにかするしかないのか? 呼び出しに失敗すると111ミニオンが大量に余ってしまう笑えない状況となる… あと 呼び出してもそのまま勝ちではなく 20ダメージでは仕留めきれない可能性もあるそうなると・・・ [無貌の操り手]「やぁ、俺、死ね」 とか [精神支配]『感謝します』 とかになりかねないかも だがロマンがる ☆1.5 [ネフェルセトの儀式官](中立/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 3) 『雄叫び:隣接するミニオンの体力を上限まで回復する。』 自分に不利になることが書かれておらず 標準的なスタッツ(恵体)も持っている。強い。 回復シナジーを発揮できるプリーストデッキで最も活躍できるだろうが それ以外のデッキにも色々と入れる余地がありそう せっかくダメージを与えたミニオンを完全回復されたら 相手は憤るだろう でも、回復だけでは勝てませんよ プリーストの[オウケナイのソウルプリースト]が出ていたら 隣接するミニオンを破壊してしまうので注意だ ☆2.5 [アヌビサス・ウォーブリンガー](中立/コモン/ミニオン)( 9/ 9/ 6) 『断末魔:自分の手札のミニオン全てに+3/+3を付与する。』 ハンドバフにまた新たな1枚 9マナは重過ぎる そのまま使うのは悠長すぎるので 何かしら踏み倒したりコピーを出したりするのが良いだろう ローグの[瞼葬のアンカ]で1マナにしてしまって出すのもいいかもしれない ハンドバフは弱かった…だが +3/+3ぐらいしてくれればさすがに無視できないだろう ☆1.5 [虫食いゴブリン](中立/レア/ミニオン)( 3/ 2/ 3) 『挑発、断末魔:挑発を持つ 1/ 1の「スカラベ」2体を自分の手札に追加する。』 食われるのはゴブリンの方 ちょっとスタッツは攻撃力が足りてない感じだが、挑発を持ち 倒されても手札が増える。しかもそのスカラベも挑発持ち 挑発とのシナジーを思い出したウォリアーデッキで活躍するかもしれない ☆2.0 [荒れ地の暗殺者](中立/レア/ミニオン)( 5/ 4/ 2) 『隠れ身、蘇り』 蘇りを色々と試してみようという実験用ミニオンのように思える。 だが、 結構使えると思う 隠れ身持ちは確実に生き残り4ダメージを与える 死後も復活しまた4ダメージを与えることが出来るとなれば 悪くは無いかもしれない アグロデッキにでも・・・と思ったが 5マナでアグロになるのか? ☆2.0 [太っ腹ミイラ](中立/レア/ミニオン)( 3/ 5/ 4) 『蘇り 相手のカードのコストが(1)少なくなる。』 スタッツは素晴らしいががが デメリットが重すぎる。 デメリットが重すぎる。 【沈黙プリースト】に入れ・・・とか思ったが そうなると蘇りも消えてしまう この蘇り自体もこの利敵効果とは悪い意味でシナジーしてしまっている ランダムな 3マナミニオンを出す効果で こいつが出てきてしまい大変な目に合うっていうパターンだorz ☆1.0 [月の巨人](中立/レジェンド/ミニオン)(10/10/10) 『聖なる盾、蘇り』 とんでもない奴が出てきた。 聖なる盾ってのがやばい蘇りともシナジーしまくってる。 でも 10マナ溜まるまで待ってから使うのは違う気がする。 何かしら踏み倒し手段があればよいのだが・・・ [海の巨人]に[召術師の招来]してこいつになるっていう未来が見える。 メイジ嫌われる。ゲーム壊れる。 「団結するのらー」が居たら さらにゲーム壊れる。 ☆2.5・・・デッキに入れるのではなく、カードプールに存在しているのが強い [日射病の子分](中立/レア/ミニオン)( 4/ 6/ 5) 『自分のターン開始時 50%の確率で眠る。』 スタッツは完璧・・・だがデメリットが 相当なe-Sport力が必要だ・・・ 沈黙するべきだな・・・そこまでの価値は無いってよく言われてるようにも思えるが このミニオンがずっと眠ってて勝てなかったことを 「熱中症」って呼ぶことにしよう ☆1.5 [ヴァイルフィーンド](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)(悪魔) 『生命奪取』 何だろう 今までいない部分をつついた結果生まれたミニオンって感じ 生命奪取は強いと思う。 あとスタッツが1欲しかったが、まぁない物ねだりはすまい 悪魔であることがどう活きるだろうか? それによってこのミニオンの未来が変わる ☆1.5 はてさて どうなることやら・・・ 111・・・キリのいい数字だ。好印象だぞ |