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想定通りならば
会社で作っている物
送られてくるデータが
まだきちんと送られてこないので
「こういう風なデータがこんな感じで来るだろう」
と予測して
ゴリゴリ処理を書いているのだけれど
これが予想を超えるようなデータの送られ方をしたときは
また作り直しやらなんやらをしなければならなくなり
「二度手間三度手間だなぁ」

常々思いながら
プログラム作業を進めている今日この頃

会社の同僚が
会社から帰ってから毎日少しずつだがバイオハザードをしているらしいが
ゲームを付けて
セーブデータをロードして
今いる安全な場所から外に出るかどうかで
延々悩みまくって
結局進まないそうだ
全力で楽しんでいそうだな
動画で見ているが
「広い家だなぁ」
こんな広い家に住んでみたいものだ。

今週末の土日はとてつもなく寒い
最強寒波が襲来しているらしい
なんか「最強」って言葉を使いすぎている感も否めないが
早く暖かくなってもらいたい
手足の冷えが尋常じゃない
困った困った

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【2017/02/11 15:57 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
ゴールデンアイ
64のゲーム「007ゴールデンアイ」
このゲームは面白かったそして
今遊んでも十分に面白い
ナナメに移動するとちょっと早く動けるのが
実にゲーム的だ
実家の僕の家にみんなが集まってワイワイ遊ぶときに
ナイフ投げがめっちゃうますぎて
みんなから非難轟々だった気がします。

やけにスナイパーライフルがうますぎる人とか
防弾チョッキの真上に陣取る人
そして相変わらず
トイレに立てこもる人とか
ああいったゲームは
人の性格が出て面白い
リモコン式爆弾をあちらこちらにセットして一気に起爆するのも
とても面白かった
モーションセンサー爆弾は
いつもいつも近づきすぎたり
設置間隔が近すぎたりして
無駄に使用したり
自ら起爆したりしてしまい
誰もうまく使いこなせなかった

そして少し時は流れ
バンジョーとカズーイの大冒険2にも
ゴールデンアイのようなミニゲームが
相変わらずナナメ移動したら動きが早くなる。

そして今2017年
バンカズの精神的続編である
「ユーカレイリー」
発売される
ニンテンドースイッチでも出るので
これは買わなければ
何かしらFPSのシューティングのミニゲームがあれば面白いのだが
続報を待てと言うことだ

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【2017/02/04 18:24 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
いっちまったな
一月は行ってしまった
もう2月だぜ
早いねぇ
今年は祝日と土曜日がかぶりまくっているという残念な1年だ
でも仕方がないさ
祝日は動かせない
おとなしく一週間を一生懸命に生きよう。

今日も残り30分
グラフィックを描いて終了だ。
シンプルに言うと
三角形とか四角形の集合体で絵を描いているツール「インクスペース」を使っているので
1つキャラのポーズを作ると
うまい事パーツを分解して
他の絵に持ってこれたりするので
絵が増えれば増えるほど
作業スピードは上がっていくのです。

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【2017/01/31 23:30 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
冷静に見てみる
会社の同僚が「バイオハザード7」で遊んでいるらしい
ありゃすげぇなぁ
何というか
リアルだなぁ
冷静になって見てみると
若干ゲーム的挙動をするキャラクターが散見されて面白いけど
会社の同僚曰く
そんなの気にしている間もないくらい怖いそうな
土曜日日曜日はずっと遊んでいたらしい
心臓が止まったら止める
今日その同僚は会社に来ていたので
心臓は止まっていないようだ・・・

しかし
バイオハザードって
どこかの工場が舞台だったような気がするけど
別にそうする決まりはないようだな
やはり
映画のサイコロステーキのシーンが印象深過ぎて・・・

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【2017/01/30 22:23 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
ポケモン鳴き声
ポケモンのゲームでも
ピカチュウの鳴き声が
大谷ボイスになって
はや何年が経っただろうか
あの電子音が懐かしい
して
「ミミッキュ」なるポケモンが居る
このポケモンの情報を見た時まず最初に思った事は
「このポケモンに以前までのピカチュウの電子音の鳴き声を当てたら完ぺきではないか!?」
ということです。
まぁハズレていたが・・・
何となくミミッキュと言っているような叫び声のような
よくできた鳴き声になっていると思う。
中身は一体何者なのだろうか
中身は一体何リゴンなのだろうか・・・

そろそろ厳選を始めないと
ポケモンバンクも解禁されたので
過去からメタモンとシンクロ用ポケモンを持って来れば
一応の準備は整う
会社で友人と戦えるまでに準備が整うのは
一体いつになるやら・・・
それまでは
過去に厳選したポケモンたちで戦おうか

そして今現在
このブログの内容を考えつつ
動画を見つつ
クッキークリッカーを放置している。
ただただクリックするだけなのに
妙な中毒性
プログラマー的には
色々と感じるものがある
やっぱりゲームっていうものは
操作がシンプルで
ルールがわかりやすければ分かりやすいほど
いいんだなって思いました
だがしかし
あれはゲームなのか?

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【2017/01/29 21:13 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
和解ができたぞ
会社での
デザイナーとの大喧嘩寸前問題が解決した
コンバートの仕方が間違っていたようだ
これで制作が前向きに進む
前向きに進むのだが
圧倒的な物量があるので
完成はまだまだ先
忙しさも続く
嫌だなぁ

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【2017/01/17 23:47 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
最悪の兵法実行
最悪の兵法は
「味方に背中を撃たれる」事である。
会社でまさにそれが行われている
顔面をぶん殴ってやろうかと思ったのは
これが1度や2度ではない
どうしたらいいのだろうか・・・

忘れましょう。

気を取り直して
グラフィックの作成を進める事にする。
描きやすい絵柄で
テキパキと進める。

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【2017/01/12 23:11 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
原因は極身近に
会社での制作物が
なかなか前に進まない理由
一番の理由は
デザイナーのワガママだ(怒)
ゲーム自体のデバッグする前に
デザイナーのデバッグをしてくれデバッガー(怒)
今日はすごくイライラしました。

さて
本日の残り時間は
絵でも描くとする。
やはりグラフィックとプログラムは
一人でするに限る。
その方が
文句が無いし
自分のワガママを自分に押し付けるのであれば
誰にも迷惑はかけない

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【2017/01/11 23:05 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
忙しくなる予感
よし ハースストーン5連勝
ここまで調子がいいのは久しぶりだ。
盤面を恐れず相手の顔に魔法をぶち当てまくるのも有効な手段か・・・

会社が忙しくなる予定
この忙しさは5月まで続くようだ
これは困るぞ
どうしようか
なんかまた寒くなるみたいだし
自作ゲームの作業が進まない
ハースストーンなんかやってる場合ちゃうで

昨日ちょっと
主人公「ライ」のグラフィックを
改めて描き直してみた、
まだ待機中のモーションだけだが
若干小さくなってしまったが・・・
キャラクターの身長差の表現とかをするには
どうしてもこうするしかない・・・
何か良い方法はないものか・・・
気にしなければいいか・・・

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【2017/01/10 23:46 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
つくりにくくて
いきなり会社の文句をブログに書くことになる
いつものことだ
データの取り扱い方が面倒くさすぎて
非常に作りにくいなぁと思った今日この頃
最後の方まで残業し
上司にその旨を言おうかと思ったが
何となくやめておいた
というより
上司もそれぐらい知っているだろうから。
ゲーム制作は
昔に比べたらはるかに作りやすくなっている・・・
事はない
むしろ
昔の方が単純明快で
作りやすかったような気がする。
今現在の技術と知識をもってして
昔のようにゲーム制作を行えれば
それは最高で最強なのだと思う。

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【2017/01/06 23:34 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
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