Civ6 0050『そして』 ローマ:トラヤヌス マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 ※固定 難易度:不死 ※固定 マップタイプ:パンゲア 制限時間:500ターン ●結果 外交勝利 ●参加者 ギリシャ:ペリクレス ※必ず遭遇するようにセット エジプト:クレオパトラ(エジプト) ※必ず遭遇するようにセット インド:ガンジー ※必ず遭遇するようにセット ズールー:シャカ シュメール:ギルガメシュ ※必ず遭遇するようにセット ドイツ:赤髭王フリードリヒ1世 ※必ず遭遇するようにセット ポルトガル:ジョアン3世 ●一言感想 ギリシャ:ペリクレス、一番初めに遭遇 今回の世界の敵枠 都市国家は儂の物ムーブをしまくって反感を買いまくったのだろう 4都市ほど寝返らせて奪ってやった エジプト:クレオパトラ(エジプト)、二番目に遭遇 今回のシド星は砂漠だらけだったのだが 彼女の影響だろうか?創始した宗教を速攻でペリクレスに潰されて 延々と戦い続けていた インド:ガンジー 今回のシド星の超大国 やっぱりガシガシ人口が増えるのは強いな 最終的にはおびただしい数のロボットを揃えて 国中でロケットを飛ばそうとして 科学勝利まであと少しだった ズールー:シャカ 最後に遊ぶ時は、一番最初に遊んだときと同じ面子を出す。ランダムは2枠 その内の一人は彼だった 都市国家には攻撃を繰り返していたが それ以外に対しては比較的温厚だった シュメール:ギルガメシュ すぐに友好的になってくれる。 内海を挟んだ向こう側の大国 ずっと科学同盟を結んでいた この恩は忘れんぞ ドイツ:赤髭王フリードリヒ1世 すぐ近くに都市国家を攻撃しまくるズールーが居たので 非常に満足そうな感じだった。 若干内陸に押し込められる形になっていたのが悲惨 ポルトガル:ジョアン3世、最後に遭遇 ランダム枠2人目 パンゲアに出てきてしまったのは大変だったかもしれない 地味にドイツを同盟を結んで 一緒に都市国家を虐めまくっていた印象 マスカットを攻撃するんじゃない ●そして印象に残った出来事 何度かのチェンジを経て、それなりに良い立地にスポーン、イゼーオ湖、アルノ川 7Tで法典が完了、最初に琥珀を踏むための移動もあるが早い、さすがローマだ! マスカット(第一)、北西で遭遇、パンゲアの北東の隅だと思ってたが北西の隅っぽいな ギリシャ:ペリクレスと遭遇、ガイーレ 周辺に鉄が一切沸かなかった(怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒) 順調そうに進んでいたのに…まぁ仕方ないか?しかもギリシャが近くに都市をねじ込もうとしているので大急ぎで妨害しよう !!マスカットの領土のすぐ近くに鉄が沸いている。これはどうした物か…さらにマスカットの北部に砂漠が広がり、そこに若返りの泉が! エジプト:クレオパトラ(エジプト)と遭遇、周辺が砂漠ばっかりだ、ヘナヘネメ インド:ガンジーと遭遇、これガンジーって何語喋ってるんだ?英語?スワヒリ語? エジプトの領土が蛮族まみれになってる!? 50Tで古典時代が始まる。普通だった…つまらん 同時に政治哲学が完了、あまり戦うつもりはないので共和制か? ちょっと独裁政治にする。色々なスロットが使いたい ちょっと遠くの都市国家モヘンジョ・ダロの宗主権を取って視界を広げてみた ズールー:シャカとシュメール:ギルガメシュに遭遇、お前だったか、そして速攻友好宣言が通るギルガメシュ 流石筋肉モリモリマッチョマンの英雄王だ 久々に宗教の創始に成功! そして始まる蛮族との死闘(怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒)、斥候を取り逃がしてしまった(怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒) 今回は容赦せんぞ、レギオン達よ行け、ヒッタイトチャリオットが犠牲になった、よし続けろ そしてどうにかこうにか前哨地を潰したタイミングで大将軍の孫氏がやってくる遅い 世界を回ってもらおうか 中世は黄金時代となったスコアピッタリだ♪ せっかく宗主国になっていたモヘンジョ・ダロがズールーに占領されてしまった、そういう事も有るさ ようやくドイツ:赤髭王フリードリヒ1世と遭遇、内陸に押し込められてそう? そして同時に世界各地で宣戦布告の報告が飛び交う そして大勢のユニットやら地形に阻まれて移動不可能になっていた探検中の斥候の元へポルトガル:ジョアン3世がやって来た 5同盟状態が完成、同時にまたギリシャが都市をねじ込みに来ていたので進行を妨害、こちらが先に都市を作ってやった。 同時に自前の都市を全て出し切ることにする。 ルネサンス時代は暗黒、仕方ない マウソロス霊廟が完成、やはりこれが無いとな チチェン・イツァが完成、恐らく自分のciv6史上最大効果の領土にイツァが完成した♪ コロッセオが完成、5都市に影響を及ぼす。凄い!!!!! ペトラが完成、広い砂漠都市かつ若返りの泉都市だぜ! そして産業英雄時代に突入! 何やら近くに蛮族が引っ越してきたみたいだが…異教徒の改宗を使って戦力を吸収してやる。 タージ・マハルが完成、これで一安心だ その直後に世界一周が完了、タジマ完成まで少し待っていたのだ 孫氏の冒険もこれで終わりだ 世界の見聞録をまとめたものがこの世界の「孫氏」という書物になりそうだ 使徒が大量の蛮族を吸収してくれた♪これはすごい強い嬉しい 自由の女神が完成、今回は外交勝利を目指してノンビリ進めようず 気が付くとギリシャが世界の敵となって戦争を起こされまくっていた、やっぱり老害ムーブはアカンな 僕も60歳ぐらいになったらキッパリと全てから引退し世の中と関りをなるべく持たないように生きよう そんな世界の敵のギリシャに対して自分も忠誠圧力で攻撃するぞ 近代は黄金時代(英雄時代からはダウン)、ギリシャは暗黒時代だ! 2都市ぐらいは奪えそうだ… ・・・ かなり時間がかかったが1都市自由化した。 途中「この都市の中勢力は変化しません」と表示されて焦った、あれは一体なんだ? 大将軍の効果とかでもないし・・・謎だ 226Tで民主主義に突入、他の文明はファシズムばっかり、この星はもうあかん 235Tでコンピュータ完成、よし防波堤だよし発電所だ ギリシャは首都も頑張れば寝返ってくれそうだった… 原子力時代も黄金継続、しかもギリシャはまた暗黒、これはガンガン行こうぜ ギリシャの都市スパルタGet、This Is Sparta!!! しかもキルワ・キシワニ付き!(キルワは前まではCPUの優先度が低めで人間様が立てやすい世界遺産だったのだが、何か変わってCPUが割と早めに建てるようになった…) 何かギリシャが宗教の緊急時代の対象にされてやがる こういう老害にはなりたくないな 293T、初の自然災害による被害が自国領土に発生した。今まで出なかったのは本当に運が良いな まぁ、何だかんだギリシャに対してスパイを送り込みまくり破壊工作や寝返り工作などを行いまくっていた結果 不平が600を超えていた。これはすごい…これは完全に飲み込んで不平を消滅させないとヤバそう? 情報時代突入、もちろん黄金、ギリシャが普通の時代になってしまい都市が離反しなくなった 加えてこちらが送り込んだスパイが次から次へと任務失敗で殺害されるようになってしまった。これはもうダメだ… スパイたちには自国領土で防諜活動をしてもらっていたら、インドがロボットをギリシャまで持ってきた ガンジー2か?と思ったが、領土を通過しただけだった、つまらん そして300T丁度の世界会議で外交勝利ポイントを20点取っておしまいだ・・・ ところがどっこい1点足らんかった 面倒くさい… と思いきや後8Tで科学技術の海上都市が完了して1点貰える。これで決着だ! ●感想 今回は最初こそ良い初期立地になるまでチェンジを繰り返したが それを見つけた後はとんとん拍子で事が運んでいった 前回や前々回の蛮族まみれの苦労は一体!? 一番最初にローマで遊んだときと同じ面子+αで行うというのは 中々感慨深いものがあった。達成した勝利条件も同じだし 途中何度かの災害派遣の緊急時代で ペリクレスにポイントで勝てずに負けてしまったものがある。 無理やりゴールドを進呈する事で逆転勝ち出来たものの めんどくさがってやらなかった。 そこら辺もきっちり行い外交勝利ポイントをためていたら もっと早く外交勝利出来ていたかもしれないが まぁ、それはそれだ 「全ての道をローマに…は出来たと思う(交易路も沢山あって、世界各地に派遣していたので) 空前絶後の版図…とはいかなかったと思うが 人々が平和に暮らし、世界中から称賛される。そんな国を作ることが出来たと ローマとトラヤヌスは思う ここから先は・・・ それはアウグストゥス(Civ7)に任せよう」 とりあえず Civ6はこれで終わりだ 7の発売を楽しみに待ちましょう ・・・ まぁ メモに残さないだけで遊んだりはするかもしれないがな |
Civ6に関わらず
シミュレーションゲームにおいては ヘックスを使う事が多い印象 ヘックスは好きだ 隙間なく敷き詰めることが出来るからな。 あと Civ6で建てれるようになる研究所の2Dグラフィック あれがエアコンの室外機に見えて いつもクスクス笑っています。 Civ7ではどんなネタが来るだろうか 快適性?がニコニコマークになってるのが可愛いと思いました。 |
Civ6の事を書いておく
0048『幸福とは』 スコットランド:ロバート・ブルース マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 ※固定 難易度:不死 ※固定 マップタイプ:大陸 「英雄と伝説」「独占と大企業」 「技術・社会制度シャッフル」 制限時間:500ターン ●結果 科学による勝利を・・・達成 ●参加者 スキタイ:トミュリス フランス:カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃) バビロン:ハンムラビ イギリス:エリザベス1世 ※必ず遭遇するようにセット マプチェ:ラウタロ ポーランド:ヤドヴィカ ※必ず遭遇するようにセット クリー:パウンドメーカー ●一言感想 スキタイ:トミュリス、一番最初に遭遇 どうにかウマ娘される前に友好宣言をする事が出来た。 良き隣人である。都市をねじ込むのは控えましょう フランス:カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)、二番目に遭遇 高級資源があまり無い状態で出会ってしまい 文句を言われまくるか・・・と思いきやそんなことは無かった 長々とスキタイと戦争をしていた バビロン:ハンムラビ やっぱり最初は調子が良いが後から一気に没落していく人 ジュネーブの宗主国になってたのはズルい 良き隣人 イギリス:エリザベス1世 バビロンと同じ島に居た。若干空気だったが まぁそんなもんだろう ポーランド殺しの火ぶたを切ったのは彼女だ マプチェ:ラウタロ 長々と自分一人だけの島にとどまり 噂すら流れてこなかった引きこもりガチ勢 最後の方で忠誠圧力でスコットランド、スキタイ、フランスが同居する島に乗り込んできた。 ポーランド:ヤドヴィカ 世界で分割した クリー:パウンドメーカー、最後に遭遇 ポーランドと同じ島に居た。 一番積極的に対ポーランド戦を行っていた 都市を2つも完全破壊してたし ここら辺戦闘狂クリーの片鱗を感じた ●そして印象に残った出来事 スコットランドでリベンジ開始だ、さぁどこだポーランド、ぶっ殺してやる。何だか丘陵が少なくて生産力少ないな…ベトナムと遭遇、仲よくしよう、ナン・マドール発見第一だ、首都周辺が蛮族だらけに(怒)、チェンジ、開始10Tで蛮族6ユニットに周辺を囲まれるってなんやねん 次は…山脈に阻まれて11マスしか土地が無い、無理 次…次…イキルの隣にスポーン、ポーランドも蛮族もぶっ殺すぞ、結構近くにイギリスエリザベス…これは?更にポーランドも近くに!!挟まれてやがる!!!アンタナナリボも居た、19Tパンテオン、最速か?信仰力が出るタイルに住人を配置していたがダメだった、最速ではない、何となく川の女神にしておいた…ポーランドのすぐ近くにナーランダ第一、探索が雑ですぞ!!ナーランダの近くにはガリア、またお前か、イギリスが攻めてきた!!!原作再現はやめましょう。まぁ完全に進路を潰してやった自分も悪いか(笑)、イギリスとの戦いは続く、ベーオウルフが出てきた!!!70T政治哲学完成、急いで寡頭制に、しかしベーオウルフが強すぎて1人で全部やってくれました。チェンジ 次…次…次…蛮族の前哨地が3つ、トレバ湖、イギリス(遠い)、蛮族を丁寧に処理、36Tイギリスがポーランドに宣戦布告、指示する。島の端っこにナン・マドールが閉じ込められてて第一、パンテオンは火の女神…このパターンは…アーサースシード火山もどこかで…オランダが目の前にいた、古典はギリギリ普通、あと2点だったのにこういう事が多い・・・オランダが攻めてきそう、何とかご機嫌を取る。交易商を送ったり、ポーランドと遭遇死ね、イギリスと戦争中らしいよしイギリスの味方をしよう、おばちゃんも一緒に戦ってくれ、ポーランドは世界の敵だ…今回の蛮族はびっくりショーだらけ、都市出し予定地にピンポイントに前哨地を作るって何やねん、チェンジ、蛮族がやっぱり多すぎる 次…次…次…次…デリケートアーチが近くにあるみたい…でその近くにもぬけの殻の蛮族の前哨地、潰す直前に3体蛮族が湧き出てくる(怒)、更にまた次のターンにも湧いてくる(怒怒怒怒怒怒怒怒怒)、更にまた別の所から来た蛮族の斥候が(怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒)、また蛮族だらけ、チェンジ 次…次…次…次…次…次…次…次…バチカンが向こうからやってきて第一、南にはアユタヤ第一じゃない...フェズとも北部で遭遇第一、北の方には誰も居なさそう。東南に嫌な色の国境が見えた…北西にはイギリス、またイギリスとポーランドに挟まれてる。時宗と遭遇!ちょっと予想外で笑ってしまった。そもそも立地云々にこの星は生産力が全くでなくて都市が成長しないチェンジ 次…次…次…次…次…次…次…次…次…次…次…次…次…次…次…次…半島の隅っこ?砂漠が多い、他の文明は周りにいない、巨大な入り江をぐるっと回ってアユタヤ発見、もちろん第一じゃない、バシレイオスと遭遇…速攻非難、更にまた蛮族だらけ、もういい無理 ちょっともう諦めて日本で遊んで様子を見てみるが今回は蛮族に悩まされなかった、これはなぜ?しかしその星は土地が狭すぎて都市を出せる場所が無さすぎる・・・ 気を取り直して心機一転(早く寝て早く起きて)頑張ってみよう よし、ポーランドをぶっ殺すぞ、フェズ第一、首都の周りが石膏だらけだ!クメール7と遭遇、ナスカ第一!!!パンテオンはダイヤと石膏だらけなので環状列石にしてみた。首都のすぐ南に謎の文化が出ている…ジャイアンツコーズウェイだ!そして何か見計らったかのように明らかに大量の蛮族が湧き始める。スコットランドはそういう性質があるんだろうという結論を出した(あるいはアップデートで何か変わったか・・・)4ヵ所の前哨地から次々に騎馬蛮族がやってきて、クメール7からも宣戦布告され無理 もう一度、デリケートアーチ発見、カナダと遭遇、この人は優しい人だ、マプチェも居た。時と状況によりそうだが今回はどうだろうか・・・そしてやっぱり蛮族まみれになってしまうのだった・・・ そして... スキタイ:トミュリスと遭遇、香港発見もちろん第一じゃない スキタイに都市を寄せられてしまった、仕方がないので海岸に逃げる・・・ フランス:カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)と遭遇、通称オレンジカトリーヌ、まだ交易できる高級資源ないぞ… 時代スコアを調節して古典暗黒時代に出来た!ヨシ探索などの続きをやろう トミュリスとは友好宣言が出来た!好戦的でもあり友好になりやすくもある相変わらず不思議な人だ、今回もウマ娘されなくてよかった 宗教の創始に失敗してしまった。CPUギリギリまで粘ってから大予言者を金で買ってるのか? 70T政治哲学が完了、平和的に共和制でいこう カトリーヌとも友好宣言が出来た。これで安心だ、自分達の島は3文明で分け合う形の様だ、若干隅に追いやられてしまっているがまぁ良いか、個人的に沿岸は好きなので そしてすぐ近くの別大陸の陸地が見える、都市国家ラパヌイだった。そしてその奥にはバビロン:ハンムラビ ゲッ!!! ギリギリ残り1Tで卓越した港区域が完成し次は黄金時代が確定した。暗黒から登ったので英雄時代だ! 原作のイギリスのマン島みたいな他の文明が居ない島を発見した。更に近くにはガラパゴス諸島がある。これはぜひ入植したい が、進行方向を邪魔されて開拓者などが移動できない…香港が邪魔だ… フランスがスキタイに宣戦布告!始まったなぁ そしてなぜかバビロンから文句が飛んでくる、なんでだよ 118Tコロッセオ完成、4都市に影響が及ぶ、完璧だ!ここから反撃開始か? マン島に開拓者などがたどり着いたのは良いが蛮族だらけで入植出来ない(怒) 時代スコアがギリギリで次は普通にするかそれともまた暗黒になるのがよいだろうか… マン島には大急ぎで英雄のオヤを派遣して蛮族を蹴散らしてもらった。突然イギリス:エリザベス1世と遭遇(どこで出会った?!あと1点で普通の時代になってしまう!!あと2T待って…) ラパヌイの宗主国にイギリスがなったようだ そして ルネサンス時代はギリギリ暗黒時代、計画通りとしておこう。さぁ、マン島に入植だ! 宗教の創始には失敗したが伝道師などは用意出来るのでこの人で残った世界を見て回ろう 103Tマウソロス霊廟完成、そして少しずつ世界を探索中途中何度も別宗教の使徒に鉢合わせして死にそうになる… 左回りに世界を探索しているのだが、少し右回りに進むとマプチェ:ラウタロと遭遇、今まで噂とかも一切流れてきていない、他のどの文明とも遭遇していないようだ、引きこもりすぎー 続けてポーランド:ヤドヴィカとも遭遇、よしぶっ殺そう…だが待て落ち着いて準備を整えよう。 時代スコアあと1で黄金(英雄)時代が確定する。少し調節だ・・・と思ったらラスト、クリー:パウンドメーカーの方からこちらに会いに来た。スコアが少々もったいないかな そして産業英雄時代だ!!! またバミューダトライアングル、グレートバリアリーフ発見、世界一周やら・・・ 世界を巡っていた伝道師がポーランドの領土内に足を踏み入れた途端使徒がやってきて殺された。やっぱりポーランドはクソや スキタイが無理やり挟み込んできた都市が寝返った。そこもコロッセオの影響範囲内なのが出来過ぎている。 ラストの都市を作る、ここでアムンゼンスコット基地を作るのだ 時代スコアが後2足りない、緊急で考古学者を金で買って発掘作業を行い2点Getだ!!次の時代も黄金を継続した ポタラ宮とチチェン・イツァの建設には失敗してしまった悔しい 216Tスキタイフランス戦争が終結した。長かったな 近代は黄金時代だ、英雄時代から落ちてしまっているな(笑) 何かバビロンがもう人工衛星を打ち上げたぞ!まぁ、奴はここから衰退していくんだがな 237T共産主義に、プロレタリアー(ry 247Tに民主主義に変更、共産主義はレガシーだけ獲得した。どうも共産主義では政治スロットが今回の方針に合致しないのだ 近代終了前にブリザードが沢山襲来した、同時に4文明が災害派遣の緊急事態を要請し画面UIが崩れるぐらい項目が出てきた(笑) バビロンからジュネーブの宗主権を奪い取る。これでますます没落が加速するだろう 原子力時代も黄金だ、よし、区域の建造物を建てきって時代スコアを稼ごう 267Tようやくコンピュータが完成、防波堤を急いで作ろうそして発電所へ ビッグベンを久々に建てることが出来た。 271Tロケット工学が完成、宇宙船基地を作るぞ ・・・国内が石油不足過ぎる・・・ので、ずーっと前に蛮族から手に入れておいた開拓者を使いポーランドの近くに都市をねじ込み石油を取る為の都市とする 278T海面上昇が始まる。防波堤の建設はギリギリだった… 281T人工衛星を打ち上げた。偉人の力で1Tで打ちあがった。さぁ少し待ってから次は月面着陸だ 同時に早期展開が完了しアムンゼンスコット基地を作れるようになる作りました。シャー・ジャハーンが1Tでやってくれました。 また少し経ち今度は火星入植、これも一発で終了、偉人の力は偉大だ バビロンを抜き去ったぞ 次の技術はどこだ?早くツリーを進めなければ・・・ ポーランドが文化爆弾でこちらの石油が出るタイルをぶんどりやがった!!!これはいけません、非難だ!!! 何か、他に気に入らないことがあったようで先にイギリスがポーランドに宣戦布告した。 そんな原子力時代終了直前、巨大なブリザードが国土を荒していった… 情報時代に突入同時に太陽系の外を目指した宇宙船が飛び立った。時代公約は・・・ロボット戦争だ!ポーランドを殺すぞ 309T恐らく最後の同盟更新のタイミング(自分は他の文明と同盟や取引をするタイミングを合わせるようにしている) 異なる政府 -89 というとてつもないマイナスが付いている文明がちらほらと…だがまだ同盟更新してくれた。 ポーランドVS世界が完成! レーザーとかはツリーの最奥にあった… 未来技術の習得はイギリスの方が早かったか 1体だけ手に入れたロボットでポーランドの都市を蹂躙、周辺の国々も続々と集結、超多国籍軍だ ポーランド再起不能、クリーが首都にとどめを刺した。不平を肩代わりしてくれた♪ そして328T、宇宙船が50光年進んで科学勝利だ まぁ、後は世界をのんびりと見て回ろう。ポーランドは無事分割出来たし。 長く苦しい戦いだった・・・ スコットランド啓蒙主義は有効活用出来た。 コロッセオ大好き 国民は皆ゴルフコースでも楽しく遊んでいただろう バノックバーンは全く有効活用出来なかった。 まぁ、運が絡むので仕方ないだろう アムンゼンスコット基地やら、科学力や生産力をガンガン高めることが出来て面白かった。 ・・・ 何か蛮族の思考パターンが変わった? それか、スコットランドの周辺には蛮族が湧きやすいみたいな特徴があるのか? まぁ、難易度不死にしたことによる影響なのは、次のシド星で理解できるか。 ●感想 幸福が一番 国民皆幸せになり、とっとと太陽系外に飛んでいこう そう思ったスコットランドとロバート・ブルース しかし、それは苦難の連続であった。 蛮族ラッシュをどれだけ味わっただろうか・・・ それらを乗り越えての科学勝利達成だった 「スコットランドの幸福のために、沢山のスコットランドが踏み台になったことを忘れてはならない」 0049『冷たい風』 日本:北条時宗 マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 ※固定 難易度:不死 ※固定 マップタイプ:大陸と島々 「英雄と伝説」「独占と大企業」 制限時間:500ターン ●結果 文化による勝利(国立公園乱立型) ●参加者 ブラジル:ペドロ2世 マオリ:クペ 韓国:世宗大王 ※必ず遭遇するようにセット バビロン:ハンムラビ インカ:パチャクティ ポーランド:ヤドヴィカ アメリカ:テディ・ルーズベルト(ブルムース) ※必ず遭遇するようにセット ●一言感想 ブラジル:ペドロ2世、一番最初に遭遇 バビロンや周辺の都市国家を次々に攻撃する狂犬 こんな指導者だったっけ? とにかく戦いに明け暮れた印象 強い(物理) マオリ:クペ、二番目に遭遇 毎回悲惨な事になっている印象が強いが 今回はかなり恵まれた首都を作れて しかもバミューダトライアングルの大部分を囲い込むことに成功するという 強運をもっていた。 韓国:世宗大王 最初から最後までずっと仲良くすることが出来た 切磋琢磨していこう 若干空気気味だったが・・・ バビロン:ハンムラビ 何かよく出てくるが 今回はずっとブラジルから攻撃され続けていた。 危険な文明なので早々に弱体化させようとブラジルにレンドリースをしてしまったのが 最後までブラジルと戦い続ける結果を招いたと考えると 業は深い インカ:パチャクティ 何か今回は世界中に喧嘩を売るタイプのユパンキだった その結果ブラジルと共に世界の敵認定されて 宣戦布告されまくっていた ポーランド:ヤドヴィカ 他から完全に独立して広々とした領土を確保できていた にもかかわらず 何か内政に失敗したのか どの文明よりも明らかに劣ってしまっていた まさに、どうしてこうなった アメリカ:テディ・ルーズベルト(ブルムース) 最後に遭遇 文明の能力的に最後の方で文化勝利の高い障害として立ちはだかってくれた ・・・ 実はCiv6を遊んでいて今まで 核による攻撃は自分もCPUも行ったところを見た事が無い 今回日本文明で敵にアメリカが居るという事で 仕返ししてやろう・・・と思ったが結局そうはならなかった 領土内にウランも出なかったし・・・ ●そして印象に残った出来事 氾濫に難儀しそうな利根川沿いに京の都を建てる。米の上だ、北でオランダと遭遇割と近い困るな、南にはアメリカこれまた近い困るな、シンゲッティ、モヘンジョダロと遭遇、ダロは第一、東には韓国皆近いな、早速おばちゃんから交易をしていないと文句を言われた。少し待てや、北西にはスペイン、パンテオン…何かコレという物が無い、無難な豊穣の儀式、古典は普通、アメリカが奇襲戦争してきた。オランダは味方になってくれた。アメリカのアナンシを早く倒せ倒せ、鉄は1つも出なかった…スペインが韓国に宣戦布告!、政治哲学が完了もちろん寡頭制で戦闘力を上げる。神風ガレー船を甘く見たなアメリカよ、ニューオリンズ陥落・・・しかしつまらん、やり直し、せっかく1番最初に聖地を建てたのにアメリカに邪魔されて宗教の創始が出来なかった。都市出せる場所がもうないし… 半島の先っちょにスポーン、すぐ近くに対岸は見えているが…もちろん馬は出てこない・・・乱数が偏ってるのかな?毎回毎回似たような感じになってしまう。1回タイトルに戻ってから再びゲームを作成で最初から初めて見よう ・・・何かマップの雰囲気が変わった・・・気がする、ヴィルニュス、ハーラル(王)、パンテオンは祝祭の女神に、プランテーション多めだからね・・・でもやり直し 砂漠の近くにスポーン、めっちゃ広い砂漠、毛皮が多く取れる、スナギツネでも住んでんのか?こんだけやり直しまくってたらあんな顔にもなるさ・・・パイティティ発見!これは勝つる。騎馬系蛮族が出てきた(怒)丁寧にどうにかしてやった、何か蛮族の動きも変わったような気がする…比較的引きこもれそうな場所だ、カナダと遭遇、そして神王による信仰力でパンテオンが手に入る直前、原住民の集落から遺物を発見する遅い!こんだけ砂漠があるんだから砂漠のパンテオンを取ろう取れなかった(怒怒怒怒怒怒怒)、もういいチェンジ 大陸の隅でろくに探索もせずすぐに海へ出るのを目標に動く、マプチェが居た…終わりか?パンテオンはオーロラにしてみた…そして古典暗黒、デリケートアーチ発見、囲い込むか、少々遠いが、+7の聖地が出来た♪何かマプチェのヒッチャリが2隊来てる・・・戦争か?その前に使節が来た。チャルキカン、イキル発見と同時にインドネシアと遭遇、島々に入植しまくる作戦が崩れた(怒怒怒)ものすごく近くにパンタナルを発見、もうどうすればよいのか分からない、チェンジ 富士山の麓にスポーン…さすがに少し離れてから首都建設、何かの縁だこれを最後にしてみるか。2T踏んだ原住民の集落から遺物を貰った!聖槍、この星の日本の三種の神器の一つだ、流石にこれだったら宗教的植民地のパンテオンが手に入った9T、ベトナムがやって来た、何か既に戦士が沢山来てる、オイオイ早すぎるぞ来た!!!26T トーレス・デル・パイネ・・・どうすれば・・・馬が湧きまくって都市計画が崩れたダメ 塩を踏んで沿岸沿いでスタート、すぐ近くに死海、蛮族まみれになってダメ 狭すぎて首都以外を出せる場所が無いダメ ・・・そして・・・ いい加減ラストだ・・・ マッターホルンが近くにある。マスカット、ヨハネスブルク(第一)、ブラジル:ペドロ2世と遭遇、あぁ偉人取られまくる… 何と首都で馬を踏んでいた。これは珍しい パンテオンは海の神だな、これが無難、周りはクジラだらけだ !マオリ:クペが出てきた! 古典は普通だ…ブラジルが物凄い都市を寄せてきた(怒)まぁ、その後友好宣言出来たのでヨシとしよう ちょっと忘れてたが韓国:世宗大王とも遭遇し友好宣言が出来た。 ム!またバミューダトライアングルがある。よく見つけるな・・・ 67T政治哲学が完了、まぁ普通に共和制で内政するぞ バビロン:ハンムラビと遭遇、まぁ噂には聞いていたし、何かブラジルと戦いまくっていたからな… 和平はしたらしいが、今度はブラジルの方から信仰されていた。思ったよりバビロンが育ってない、今のうちに完全に潰してもらおうか… バミューダトライアングルをほぼマオリが囲い込んでいた、これは強い ブラジルが緊急事態(バビロンの都市を奪った)の対象に!自分は不参加だったが、とりあえず友好宣言はしないでおこう ・・・ 都市国家の制服でもブラジルが緊急事態の対象になった…ちょっと期を図って日本も緊急事態戦争に参加だ、サムライの力を見せてやろう ブラジルの都市を一つ落としたがこれが攻勢限界だな、守りを固める 何かブラジルが本気で都市を取り戻しに来た、非常に珍しい、急いで政治体制を寡頭制に変えて防衛に徹しよう ・・・和平が来た、他の文明がまだ戦争中なので1抜けたはダメだろう(という言い訳) ブラジルから次々に兵士がやってくる! そんな中緊急事態戦争はクペが1抜けた ・・・油断した、そんなこんなをしていたら宗教の創始に失敗してしまったorz 偉人のイムホテプの力でマウソロス霊廟を1発で作った、この快挙は初では♪ あまりにも大軍を次々に送り込んでくるのでブラジルと一旦和平、ヤバすぎる 噂に聞きまくっていたがマオリの領土の奥でインカ:パチャクティと遭遇、そしてすぐにポーランド:ヤドヴィカとも遭遇・・・今回は仲良くしよっか ブラジルには定期的に解放戦争を挑んでお茶を濁しておこう アメリカ:テディ・ルーズベルト(ブルムース)と遭遇 コロッセオもイムホテプの力により1Tで建設 クペとの軍事同盟がLv2になり視界が共有された・・・こいつあまり世界を見て回ってなかった・・・ 184T5同盟の締結が完了 ブラジルが開拓者を出していたので捕まえようとしたらすんでのところで都市になりやがった、無茶苦茶な場所に都市を作りやがって・・・ 194Tエレクトロニクス工場が出来た。Switch作ろうぜ 産業時代終了直前、インカがマオリに宣戦布告!マオリと同盟中だった韓国が巻き込まれ戦争、世界がきな臭くなる って言うか韓国はまだブラジルと戦争状態だ、ポーランドも・・・ 黄金時代にようやく入ることが出来た。そしてタージ・マハルを建設した。これで次からは黄金時代がより安定するだろう。 ブラジルの都市が忠誠圧力で寝返りそう…ブラジルが定期的に呼び出すガレー船でこちらの交易商が倒されてしまうので一旦和平を結んでおく… 231Tコンピュータ完成、防波堤を作って発電所を建設だ、これで電力には困らないぜ して、そこに至るまでにも色々と行っていた。 今回は国立公園を大量に作って文化勝利を目指そうと画策、最大のライバルは終盤に高い文化力を出してくるアメリカになるだろう そして想定通りそうなった コラ!何マンハッタン計画とか行おうとしてんだ米帝 加えて、インカが周辺国から次々に宣戦布告をされていた。割とねじ込みまくっているし何か今回はアグレッシブに周辺国を非難しまくってるらしい。「山脈は俺の物、お前らは地べたに這いつくばってろ」 236T未知の都市国家が敗北どこー 240T民主主義に突入 アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアを作って戦艦を建造だ!一気に2艦出来上がるぞ! ブラジルがミナス・ジェライスを出してき始めたのでそれに対応しなければ ・・・本当はエルミタージュ美術館を建てようとしていたのだけどマオリに先を越されてしまったのだ(# ゚Д゚) 252T戦艦が一気に完成、大和と武蔵だ、さぁブラジルに最後の闘いを挑もう、世界VSブラジルの開幕だ! 前の星のポーランドよりも軍事力が充実していてかなり手ごわそうだ ・・・ 前々から攻撃を受けていたバチカンが陥落、ブラジルの物に、これはいけません そんなバチカンを解放しようとしていた遠征軍だが、ブラジルの英雄アーサーが強すぎて壊滅させられてしまう。強すぎる そんな大戦争の最中262Tエッフェル塔が完成する。更なる国立公園の作成を進める。 これはブラジルとの戦いは終わらないまま文化勝利を迎えそうだな 領土内にウランが出ず(せっかく苦手な祖廟マグナスを行ってかなり広い領土を囲い込んだのに…)ロボットが作れそうにない… 公約でロボット戦争を選べば… 情報時代に突入、文化勝利まであと2T!・・・アメリカがやはり最後まで立ちはだかって来た しかしもう遅いぜ、そして 424/422 おや? 289T文化勝利達成 丁度ゴールデンゲートブリッジも完成、かっこよくて利用価値が高い グランバニアの無駄な公共事業って言われない公共事業が出来た! 観光客はマッターホルン国立公園と浅間山国立公園に大量に集まっていたのだった・・・ ●感想 何だかんだ日本:北条時宗は4回遊んで それぞれ不本意な結果が多かったような気がするが 今回ようやく文化勝利を達成できた。 自然(大部分がツンドラ、他は山と火山)に囲まれた 強く輝く帝の国を築く事が出来たな 最後までブラジルとは戦争中となってしまったのは多少気がかりだったが そういうもんだよ 国境が接してる国なんて 「文化的な勝利を… そう考えてなかなか実践できていなかった日本と北条時宗 今回ようやく、大量の国立公園とエッフェル塔の組合せによる 文化勝利を迎える事が出来た。 そんな日本には今日も風(ツンドラの領土が多いゆえにかなり肌寒い)が吹いている。」 |
Civ7の情報公開目前ではないか!
しかし、情報が公開されたとしても発売まではまだ1年ほどある それまではCiv6を続ける……のか? 0046『エヌマ・アヌ・エンリル』 バビロン:ハンムラビ マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 ※固定 難易度:不死 ※固定 マップタイプ:小大陸 「英雄と伝説」「独占と大企業」 制限時間:500ターン ●結果 文化による勝利 バイオスフィアは本当に役に立ったのか? ●参加者 ガリア:アンビオリクス ローマ:ユリウス・カエサル ※必ず遭遇するようにセット オランダ:ウィルヘルミナ 中国:永楽帝 ※必ず遭遇するようにセット ロシア:ピョートル ペルシア:キュロス2世 クリー:パウンドメーカー ●一言感想 ガリア:アンビオリクス、一番最初に遭遇、またお前か 好戦的なイメージがあるが 結局そのような事はなく最後まで仲良く出来た まぁ、大量の使徒をこちらに派遣して こちらの宗教を潰そうとしてきたけれども ローマ:ユリウス・カエサル、二番目に遭遇 何回か前の記憶では遭遇する事すらなかったが今回初遭遇 賽を投げつけてきたが撃退 その後は気のいい兄さんとして隣人となる あそこで心を鬼にして都市を取り上げておけば もう少し楽だったのかもしれない オランダ:ウィルヘルミナ ご存知おばちゃん 交易路が微妙に出しにくい場所に都市を出していたので 文句からの非難か?と思いきやそういう事は無かった 黄金時代大好きなようだ 中国:永楽帝 お初にお目にかかる かなり強い文明らしいが その片鱗を見る事は無かった ロシア:ピョートル 南下政策し過ぎているロシア 立地が悪かったのか この星では一番の後進国だった ペルシア:キュロス2世 地味にこいつともそんなに遭遇したことが無い人 奇襲戦争が大好きな人だが 今回のマップタイプ、小大陸では 奇襲する相手を見つけられなかったようだ クリー:パウンドメーカー 毎回、 高い内政力で他を圧倒するか 高い好戦性で世界の敵になるか のどちらかだったが今回は前者だった 比較的大きめの島1つを完全に制圧した強敵だった。 ●そして印象に残った出来事 ラスト5始まるぞ!!!!! 事前に何回かロケハン(という名のやり直し)をしてある程度方針を固めたうえで最初から終了地点(文化勝利バイオスフィア軸)を目指して閃いていきたい 途中何本か別の道(アレクサンドリア図書館も作ってみて―)とかも考えてはいるが・・・ ンガザルガム、アンシャンと遭遇、アンシャンは第一遭遇だったぞ! 加えて、もぬけの殻の蛮族の前哨地を発見!災害で吹っ飛んだかな? ガリア:アンビオリクスと遭遇、またお前か そして間髪入れずにローマ:ユリウス・カエサルと遭遇 ナン・マドールと遭遇、これは第一だった。すぐ隣にガリアがいるのに…灯台下暗しですよ ・・・なんかローマの軍勢の様子がおかしい…第一印象はそんなに悪くないはずだが… 32Tローマが奇襲戦争! alea jacta est 賽は投げられた、賽を投げつけてきた! しかし、こちらもどうにか弓兵をたくさん用意することが出来る。何回か前のスコットランドの時の二の轍は踏まんぞ そんな対ローマ戦争中にパンテオン、プランテーションが多そうなので祝祭の女神にしておく ・・・そして大量に押し寄せてきていたローマの軍勢はあらかた片づけた こちらも戦士と投石兵が1隊ずつ犠牲になったが… だがこちらは弓兵大量。しかももう弩兵を作ることだってできるぞさすがバビロン 時代スコアは21、古典はギリギリ普通の時代だったつまらん カエサルが向こうから和平を申し出てきた。賠償はたったの7G、いったん無視 数ターン後また和平しに来た、また7G、和平を無視 56T政治哲学が完了してとりあえず寡頭制に、戦争の真っ最中だからな 30T10Gで和平提案が来た・・・まぁもうちょっと付き合えや オランダ:ウィルヘルミナと遭遇、もう海を越えてやってきたのか!!! ローマの都市を一つ奪ってうろうろしていた開拓者を捕まえる ここらが潮時かな… なんとなく占領した都市は返還してあげた。その代わり賠償は出せるものを全部出してもらった 176G 30T13G 外交的支持14 これは大儲けですね! 63Tどこかがピラミッドを作った。さすが皇帝よりも高い難易度だ、なんかガンガン遺産を作ってるっぽい 対ローマ戦争が終結し、ちょうど別動隊は蛮族の前哨地をつぶしたので政府を共和制に変える。 こちらでもガレー船が出来たので海の向こうに探索に出る 別の島がすぐ目の前にあって、そこがオランダ領だった。 オランダ領を探索中だった中国:永楽帝と遭遇、こいつめちゃくちゃ強いらしいが・・・ ロシア:ピョートルとも遭遇、なんか化学力と文化力が他文明と比べて明らかに少ない・・・ 今までの文明は全部北の方にあるのにロシアだけめちゃくちゃ南の方に首都があるらしい 南下政策し過ぎである ペルシア:キュロス2世と遭遇、奇襲戦争は…今回のマップでは出来まい よし、せっかくバビロンを使ってるんだからアレキサンドリア図書館作ろうダメだった(怒) ガリアの領土のちょっと奥に自然遺産があった、あと1マス進んでいたら発見して 占星術が研究完了になったのに、 もうすでに自力で研究してしまったぞ・・・ 宗教は無事創始できそうだ! 文化勝利のときは宗教を創始しない方がよい?のか? 95T世界一周を達成、ラストの文明はクリー:パウンドメーカー 今回はどんなクリーだ? 114T工業化完成早い、115T全文明と友好関係を宣言することが出来た早い早い 同盟も一気に全種類結んでしまった。これで一安心だ クリーがどうも1つの島を完全に掌握しているようだ。これは強い内政クリーだ しかもチョコレートヒルを囲ってやがる、超強い内政クリーだ 呼び出した英雄マウイでオランダの領土を探検中 張掖丹霞じゃん!!!!超強い!!! 自国の都市では長々と作っていたペトラが完成 Civ6のペトラにはペトラ問題という長い議論がある ペトラを有効活用するために砂漠に都市を作るのか 砂漠の都市を発展させるためにペトラを作るのか 鶏が先か卵が先かみたいな話だ 今回のシド星の住民は黄金時代が好きな人が多いみたいだ 147Tルール地方完成、心臓停止 そして航空技術完了 165T空港を2カ所作り化学合成物質完成、バイオスフィアを作・・・近郊部が作れない これに関しては文化力を高めてノンビリ目指すしかない ・・・あと、バビロンの面白いところでありめちゃくちゃなところは ひらめきが色々と連鎖して今自分は何をやっているのかが分からなくなるところだ もう何が何やら・・・ 産業時代に突入、暗黒になってしまったorz だが188Tバイオスフィアが完成!〇 よし、再生可能エネルギーをごり押しだ それらもまだ作れない…そこらへんも最初から見据えておくべきだった 運よく戦車3つが早く作れそうなので急いで作る これで風力発電所が作れるぞ! 国立公園が作れる場所も領土内に存在していたこれも運が良い 放送センターも急いで2つ作り太陽光発電所も作れるようになった。 ・・・再生可能エネルギーの普及をごり押し中・・・ なんかあまり強くない? ロックバンドも作れるのでそれも作ったが ことごとく1発で解散してしまう バビ流は流行らないのか・・・ せっかく太陽光発電所とか作りまくっても、災害が発生してすぐに壊れてしまうのもなんだかなぁって感じ しかしもうこれしか自分にはやるべきことが無いのだ ・・・ あぁ、土地が狭い CPUは難易度が高くなると、都市出しに積極的になるっぽくて 遠く離れた島とかにもガンガン入植しまくってる もう場所が無い・・・ 何とか6都市になったが、もっともっと暇なときに作るのが正解か・・・ かなり時は流れ 270Tデジタル民主主義に突入 して その次の全文明との一斉友好関係&同盟の更新のタイミングだが、どこもかしこも断られてしまった! 難易度が高いとここら辺もシビアになるのか・・・ だがそのターンを終了すると 向こうから友好関係のお誘いが来た しかし、ピョートルだけは友好宣言してこなかった。政府の違いを重く見ているらしい だが3T後ぐらいにやっぱり友好宣言してきたのだった・・・ それでもどうにか内政を続け、ロックバンドの成功をお祈りしつつ 305Tに文化勝利を達成した。 最後の方は隣国のガリアが暗黒時代に陥っていて都市を2,3個ほど離反させてやった やっぱり国盗りはこうでなくちゃ 同時にローマでも1都市離反、奇しくもそこははるか昔にローマに宣戦布告された時に 返還してあげた都市であった ・・・何かもうCPUがガンガン都市を出してきてヤバい 都市の数で負け、そのまま追いつけないことが発生しそう… かといって都市を沢山出せばよいのか?と言われたら そうでないことも次回分かるのだが・・・ バイオスフィアの強さはあまり実感できなかった 確かに風力発電所などから観光力は出ているが、最後までそこに観光客1が付く事は無かった… 観光力が出ているだけすごいのだろうか? 最後の最後で失速したが、文化による勝利に肉薄してきたのはクリーだった 不死難易度の出力補正を少し上回ることが出来る状態になっていたのが バイオスフィアのおかげだったりするのかもしれない・・・ ●感想 閃いた!バイオスフィアを作って、再生可能エネルギーを普及し そこに観光客を大量に誘致して勝利しよう※紀元前4000年の発言です。 そう言ったバビロンとハンムラビ 多少ローマともめはしたが 周辺の国々と次々に友好を宣言し ひたすらにバイオスフィア作成にひた走った。 しかしその後は災害との戦いだった 風力発電所や太陽光発電所を作っては壊され作っては壊され 観光客は思うように集まらなかった ロックバンドを使おうにも、バビ流は全く流行らず まぁ色々あったけど そこは時が解決してくれた。 「・・・この体たらくじゃあ『俺また何かやっちゃいました』とは言えないなぁ」 0047『人口は力だ!』 イギリス:アキテーヌ女公アリエノール マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 ※固定 難易度:不死 ※固定 マップタイプ:細分化フラクタル 「英雄と伝説」「独占と大企業」 秘密結社モード 制限時間:500ターン ●結果 ムリ!諦める ●参加者 マオリ:クペ エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝) クメール:ジャヤーヴァルマン7世 ローマ:トラヤヌス コンゴ:ンジンガ・ムバンデ ※必ず遭遇するようにセット シュメール:ギルガメシュ ペルシア:ナーディル・シャー ※必ず遭遇するようにセット ●一言感想 マオリ:クペ、一番最初に遭遇 こいつと遭遇した時点でリセットしたほうが良かったのかもしれない… 開拓者は感謝 エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝)、二番目に遭遇 立地的には自分よりもだいぶヤバい場所にスポーンしてたっぽいが 氾濫がプラスにしかならないっていうのは やっぱり反則だ あと、やっぱり友好宣言が出来ない場合は軍備を怠ってはダメだ クメール:ジャヤーヴァルマン7世 ゴリゴリ戦争して人々を彼岸へ到達(物理)させようとしてた人 人口が多すぎて裏切る気配が無い(# ゚Д゚) ローマ:トラヤヌス 気のいい友人、遭遇した当初から友好的だった 苦手な祖廟マグナスで都市を沢山出していたからだろう コンゴ:ンジンガ・ムバンデ そのヤバさの片鱗を味わう 出力+10%はヤバいて シュメール:ギルガメシュ すぐ仲良くなれる人 今回は隣人に恵まれていなかった? ペルシア:ナーディル・シャー 最初から最後まで シュメールを攻撃し続けていた ●そして印象に残った出来事 制覇勝利(ほぼ非戦)を目指す フランスの方じゃないの? フランスは以前カトリーヌで遊んだことがあるし、イギリスは遊んだことが無いので選択。スカボローフェアが聞きたいんだ リスポーン地点は…これは地峡だな、ヤバい雰囲気がプンプンしてきたぞ そして早速マオリ:クペがはるばる海を越えてやってきた。これもヤバい・・・ 地峡でかつ熱帯雨林だらけでものすごく移動が大変、39Tでようやく都市国家ヴォリンを発見、もちろん第一発見じゃないぞ パンテオン、もちろん最速じゃない 周辺海域がクジラと蟹だらけなので海の神にしておく 古典は暗黒時代になってしまった。まぁ仕方ないか立地的に無理だ・・・マオリはまだ特に何もしかけては来ない エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝)と遭遇、ヘナヘネメ セネトなるボードゲーム、それって負けた方が賭けていた分歳を取ってしまう闇のゲームじゃ無いだろうな・・・ マオリが都市をねじ込もうと開拓者単騎で沿岸に上陸しよとしているのを沿岸警備中の戦士が捕捉、これはGetします。 奇襲戦争じゃ 自然遺産のヴェスヴィオ山発見(これも後少し右に進んでいたら発見出来ていて、占星術のブーストが獲得できたのに…まぁ済んだことは仕方がない) しかしこのヴェスヴィオ山、恩恵が3マスにしかない…丁度良い形なので国立公園にするか 等を記事にするためのメモに書き残している最中にどこかから宣戦布告が来たシャキーンという音! かなり遠くにある都市国家のエルサレムがマオリの下僕となりこちらに宣戦布告してきたようだ。まぁ遠くなので影響は皆無だな 76T政治哲学が完了…どうだろう? 78T宗教創始、かなり早い段階で聖地区域を建てたのに、創始は最後だった…CPUヤバいって マオリとは和平をしておいた、・・・※って言うかマオリがほぼ海のど真ん中の島に首都を作ってる時点でほぼ非戦制覇勝利無理じゃね? マオリの労働者が探索してる(笑)そいつに道をふさがれてヴェスヴィオ山近くに出そうとしていた都市の開拓者の動きが邪魔されて都市出しが1ターン遅れてギリギリ黄金時代になれなかった(# ゚Д゚) しかも大切にしていた斥候が海に出た瞬間3隊の蛮族のガレー船が待ち構えていてやられてしまった(怒怒怒怒怒怒怒怒) クメール:ジャヤーヴァルマン7世と遭遇・・・ゴリゴリ戦争中やん そうやって彼岸へと到達するのか …少し遅れ(都市計画を邪魔させないため)て鉄を解禁・・・イギリスなのに領土内に一切無いってどういう事(怒怒怒怒怒怒怒怒) ローマ:トラヤヌスと遭遇 エンペラートル トラヤヌス スーム コンゴ:ンジンガ・ムバンデと遭遇、ではあなたの頭の上に座ろう シュメール:ギルガメシュと遭遇、筋肉モリモリマッチョマンの英雄王だ ・・・ やっぱり自分滅茶苦茶スポーン位置が悪いのではなかろうか… 不死難易度のCPUの補正を抜きにしても明らかにこちらの発展が遅い・・・ 蛮族のガレー船の隣をすり抜け 世界一周を目指し海路を進んでいた大提督だが、北極と南極は陸地で繋がっていて世界一周は阻まれた… エジプトの都市が1つ裏切ってこちらに付いた! そこはテーベだった(若干ねじ込まれ都市だったのでまぁそのうちって感じもしてたが…) 都市の目の前に蛮族が引っ越してきた。蛮族びっくりショー 海洋系蛮族らしく、大量の蛮族のキャラベル船が出てきて辺りはてんやわんやだ!!! ペルシア:ナーディル・シャーがシュメールに宣戦布告、巻き込まれ戦争開始と同時に遭遇 嫌な遭遇の仕方だ 同時にローマ、コンゴともシュメールは仲良くしていたため戦火は一気に広がる。加えて以前からクメールはローマとコンゴと戦争中だったため 一気に世界大戦 さぁ、盛り上がってまいりました。 ・・・が これはどう考えても無理だ、これ以上やってもCPUに逆転できると思えない… まだ第3段階の政治体制に進んですらいない状態で コンゴは人工衛星を打ち上げようとしていたし、蛮族は戦列歩兵 ローマは騎兵の大軍団・・・だがクメールはそれをおびただしい数の射石砲で蹴散らし、ローマの都市を攻撃している そして忘れた頃にエジプトがこちらに奇襲戦争を仕掛けてきて この世界で戦火にさらされていないのはマオリだけとなる… 頼みの綱の傑作を集めて忠誠心に圧力をかける方法も 忠誠心が下がる気配すらない 一番近くの都市のクメールの人口が多すぎて寝返らせるのは無理、スパイ等を使っても無理… 極めつけは 最後の最後まで「虚無の歌い手」に入信できなかったのも酷い 戦略資源がほぼ出土しなかったのもひどすぎる ギブアップだ・・・ ●感想 悔しい、悲しい こういう場合は何回かやり直して無かったことにする事が前までも数回あったが 今回はそれはしなかった 何だかんだこの状況は嫌いではなかったからだ ローマ、コンゴ、シュメールと仲良く出来たのが、妙にうれしかったからだ 中央に遅れてやってきた者を迎え入れてくれた感がパンパなかった クメールとペルシアは仕方がない… 区域を作る順番なども、もう少し吟味したほうがよいのかも あとは、こちらも人口を増やしまくる方針で進むのがよいのかも メモは残さないが、とりあえず勝つまでやってみたいと思う 「最後の方の文体も崩れるほど悔しかったです」 ・・・で、その後も何回か遊んでみて、他文明の寝返りループが始まるぐらい順調に進んだのだが 制覇勝利の前に文化勝利を達成してしまうのでした ちゃんちゃん |
Civilization6に付いて
今日は文明攻略したとかではない 雑記のような物を 時に、ランダムに選出した10文明で遊び進める という方針で 昨日のモンちゃんの時点で残り2文明だったのだが ここで最大の問題が発生 「飽きた」 こればかりはどうしようもない して Civilizationは7の星に突入しようとしているので そろそろ終わりを見据えないと という事で 残り5文明 やりたいことをやって終わろう という事にした。 各モードについての話 「ゾンビ防衛」モード OFF 恐らくバグがある(ゾンビの復活処理辺りに)。そのバグによりゲームがエラー落ちすることが多くなる 「英雄と伝説」モード 基本ONでも良いが… CPUは英雄のチャージ能力を発動しない(そういうプログラムが組まれてない)ので人間が有利になり過ぎる 使うなら人間もチャージ能力を発動しない縛りを設けて使おう ちょっと強くて寿命が来たら遺物を残してくれるユニットだ 「独占と大企業」モード ON CPUも企業を創設する(大企業は作らないっぽいが…) 基本ONで良いだろう、ゲームの幅が広がる 「波乱の時代」モード 甲乙付け難い ONでもOFFでもどっちでも良いが 基本的に高難易度になればなるほど人間が不利にCPUが有利になってるっぽい 「蛮族の部族」モード 基本OFF 個人的に嫌いなので基本的にOFF 当然の如くCPUは使いこなせない 都市国家が増えまくるとSwitchでは重くなりすぎるというメタ的な問題も… 秘密結社モード 困る 非常に楽しくゲームの幅が広がるのだが虚無の歌い手に入信したCPUはカルト教団を産む機械になってしまうのが なんだかなぁって感じがする。 黙示録モード 基本OFF 特にそういった思想は持ち合わせていないのだが、環境に配慮したゲームプレイを心掛けているので ONだろうがOFFだろうが特に差は無い・・・ CPUは人身御供ガチ勢になってせっかくのユニットを次々に生贄に捧げてしまうのでその点はなんだかなぁって感じ。 「技術・社会制度シャッフル」モード 基本OFF 時々ONにして遊ぼう 遊んでいて楽しい(楽しくなる?)マップタイプ パンゲア 大陸 大陸と島々 小大陸 テラ フラクタル 難易度:不死 これに挑戦しよう、今まで皇帝はクリアしたことがあるが… ラスト5文明 ・・・ ちょっと秘密 加えてそれぞれにランダムではない参加者を何人か入れる 今までにあまり登場したことが無い人を選出する 0046 中国:永楽帝 ローマ:ユリウス・カエサル 0047 コンゴ:ンジンガ・ムバンデ ペルシア:ナーディル・シャー 0048 イギリス:エリザベス1世 ポーランド:ヤドヴィカ 0049 韓国:世宗大王 アメリカ:テディ・ルーズベルト(ブルムース) 0050 秘密 こいつらは確定 ・・・さぁ 楽しもう |
Civilization6の記事を書こう
0044『理想』 大コロンビア:シモン・ボリバル マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:王 マップタイプ:その他:シャッフル ※2回続けて同じ系統が出た為 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード ON 「独占と大企業」モード ON ※2連続ONになりました 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード OFF 黙示録モード ON 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:500ターン ●結果 文化による勝利 …まぁ1大陸制圧出来たら強いさ ●参加者 スペイン:フェリペ2世 クメール:ジャヤーヴァルマン7世 オランダ:ウィルヘルミナ ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス モンゴル:フビライ・ハン アラビア:サラディン(宰相) マオリ:クペ ●一言感想 スペイン:フェリペ2世、一番最初に遭遇 開拓者ありがとう、 攻め滅ぼす クメール:ジャヤーヴァルマン7世、2番目に遭遇 一番先に滅ぼす CPUは区域建設がめちゃくちゃだ・・・ オランダ:ウィルヘルミナ 今回のシド星において最後に滅ぼす 最後まで残った都市は防壁もあり近くの都市国家も味方に付けていて かなり厳しかったが 結局CPUはそこまでだった ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス モンゴル:フビライ・ハン アラビア:サラディン(宰相) 別大陸3人組 本来はこの3人だけで ノンビリ国土の開発などを進めていく・・・はずだった マオリ:クペ 最大の問題児 3人用の大陸に無理やり入り込み ねじ込み都市を量産し グジャグジャにしていった ●そして印象に残った出来事 早速噴火しそうな火山の近くに首都を作るぞ…周辺に生産力が全くない そうだ、大コロンビアは移動力が+1でサクサクだ※この記事を書くためのメモには大コロって書いてあって可愛いと思いました 開始3Tで早速前述したブラセ火山が噴火、産出が増えたヨシ スペイン:フェリペ2世と遭遇、原作再現だ! 首都のすぐ右隣りに都市国家フンザがあった。第一、フンザの方から寄って来た。 間髪入れずにクメール:ジャヤーヴァルマン7世とも遭遇 そしてフンザのまたすぐ近くにはサマルカンドが!ここも第一 蛮族との戦いは進んでいる。前哨地を空にするという愚を犯していた、早速破壊してやったが、カゲに隠れていた騎乗兵と弓騎兵に待ち伏せされていて、最初から持っている戦士が殉職してしまったorz 本来ならこの時点で恨み骨髄でプレイが雑になるのだが、そのやられてしまった戦士の代わりなのか 近くに隕石が落ちてきた。クメールの斥候に先を越されそうになったがこちらの方が早く踏めた、大コロの移動力+1だ そして、「この時に騎兵に負けたが故に大コロンビアは騎兵術を学んでいき、そしてリャネロにつながるんだ」 と、ロールプレイしておこう 第二都市作成のための開拓者も移動が速くて良き良き そして作った第二都市の近くは氾濫原だらけ、出力がガンガン上昇していってほしい、早速反乱が発生し計+10産出が上昇する。 ※氾濫原には、ダムと用水路を作って、それに工業地帯を隣接させて都市計画を組む というとう方法もあるが、僕は個人的に氾濫原はそのまま残し、(ダムや大浴場は作る)広大な農場を作りたい って思ってしまう。今回も7マス農場が作れそうなので狙ってみる。 対外貿易が後1Tで官僚のタイミングで別大陸を発見してブーストが入り対外貿易が完了する・・・心がワジワジする そして謎の信仰力が出ている森タイルを発見・・・ロライマ山だ!でも、立地的に非常に使いにくい、周辺が山脈だらけ 秘境すぎ・・・ スペインがグラナダに宣戦布告!まぁ、現状は介入できないな・・・ パンテオンが来たが良いものが残っていない 労働者がもらえるものすら残っていない、 まぁ、周辺にプランテーションがパッと見多そうなので祝祭の女神にしておくか… そして、領土内に鉄がわかなかった ヨシ今回は槍と弓と馬でいこう スペインが開拓者を単機で動かしていた・・・これは奇襲して奪ってしまおう!「無敵艦隊ぃ?陸上でぇ↑」・・・そんなことしてたら何かクメールもこっちに来そう だがこちらにはすでに弓兵が沢山いるZE クメールクルー? ・・・ なんか来そうで来なくてソワソワする そして古典時代はギリギリ普通だった、面白くない クメールコナーイ 少し軍隊を移動して誘ってみる。がそんな時に砂嵐が発生して軍隊がダメージを負ってしまった みんな領土に帰って休もう ・・・なんだかんだクメールは来なかった(詰まらん)。くるくる詐欺 とりあえず大司令官と大将軍が揃ったらこっちから仕掛けるぜ シャキーンという滅茶苦茶宣戦布告された時の音が鳴った、クメール来たか!と思ったが、スペインが都市国家の宗主国になってそこが宣戦してきただけだった ・・・ 砂嵐と竜巻と洪水が同時に発生して画面が凄い事になっていた・・・この世の終わりかな? クメールがスペインに宣戦布告! いったんスペインとは和平を結ぶ(いやーわすれてましたよー)※さすがに賠償金を取るのは気が引けるのでやめておいた ・・・ なんかこちらのユニットが少なくなってる? どうやら先ほどの複合災害で数ユニット消滅してしまったようだ スペインの都市がクメールに攻め落とされて破壊された!!!第二都市だが!!! 大将軍も来てくれた。さぁ戦いだ!!!!!! 将軍府も完成、政治体制も寡頭制、行くぞクメールに宣戦布告! ヤバイ、クメールの英雄ムーランだ!!! 弓兵がやられてしまった。だが次のターンに集中攻撃を喰らわせて瀕死にしたら逃げて行った。ヨシ しかしまたすぐに寄ってきた!打ち取ったり クメールの抵抗はそこまでだった。首都陥落 クメール再起不能 ・・・たとえ他の誰もがクメールの事を忘れたとしても私は忘れんぞ 奪い取ったクメールの首都、アンコールトムの区域配置の無茶苦茶っぷりは あえて文句は言うまい 宗教創始、宗教は作っておくことが良い なんかめちゃくちゃ隕石が降ってくる・・・もう3個目だぞ!? スペインがグラナダに宣戦布告、まだやってんのか そして時間が余ったからピラミッド作ろう作りました♪ グラナダを介してスペインに保護戦争を仕掛けてもよいがもうちょっと待て 時代が移り変わってから保護戦争すれば時代スコアが稼げる 現状はもう黄金時代確定している 残り3Tグラナダが持たなそう!!!もう行くしかない! ヌ!今114Tクメールとスペイン以外の文明には会っていないがロライマ山の向こう側になんか文明の国境があるぞ!!! グラナダ――――― 英雄の双子を召喚(正式名称が長いので省略) スペインが弩兵を持ち出してきたので少し待て、ちょっと待ち構えてこちらもアップグレードしてスペインの軍勢を待ち構えて迎え撃つぞ そんな戦いの最中にオランダ:ウィルヘルミナと遭遇、ロライマ山の先はこいつだった「ようやく出会いましたね」 スペインと友好的なようだ、これは敵対不可避だな 硝石が出るようになった。合計1カ所、元クメールの首都に出土・・・そういうとこやぞ ロライマ山の直下に都市を作る。 都市は算出を受け継ぐのだ 思いっきりオランダと国境が接触してるが!!! そして、スペインの軍勢を冷静に対処しつつ進み・・・スペインに引導を渡してやったグラナダも解放した 神に見放されたな スペイン滅亡から2T、オランダから非難声明が飛んでくる、はい そして、スペインに阻まれていてずっと見ることが出来なかった大陸の北側へようやく進出 ドーバーの崖っぽいタイルを発見した! こういう時は時間がありそうなら斥候系のユニットでその場所に進み経験値を稼ごう オランダ・・・と言うよりも大陸の北側を見て回る。あたり一面ほったらかし・・・ オランダは都市が少ないがしっかりと都市に防壁を建てていた偉い 防壁が一切なかったスペインとは違って侵略に苦戦しそうだ 周辺の都市国家もオランダに味方しそうだし・・・ とりあえず都市国家を1つ宗主権を奪い準備万端整った、宣戦布告だ! 双子は残り寿命1T、悲しいな しっかりと防壁を建てていたと思いきや、首都には建てていなかった・・・ダメダメ あっという間に陥落させて、その隣に雑に、急遽作った都市も落とす 残るは1都市だがそこは防壁が建ち、足場も悪い、敵対している都市国家も目の前に立ちはだかる が 戦いを重ねてきた我々の軍勢の敵ではない ガンガン進軍だ、足が速い、兵は神速を貴ぶ オランダ、再起不能 そしてすぐに私掠船が作れるようになったり久々にプラヤ火山が噴火(直前に梁総督の自然災害に無敵になる昇進を入れたのでOK) 大コロンビア、オーストラリア大陸と北にある南アメリカ大陸の覇者となる!!! さぁ、海の向こうへ…その前に国内の開発だ 173Tついに新大陸、新しい文明ハンガリー:マティアス・コルヴィヌスと遭遇、少し遅れモンゴル:フビライ・ハンと遭遇 その次はアラビア:サラディン(宰相)・・・ ちょっと自分の島の周辺を探索していたら バミューダトライアングルを発見(まだ見ていない)、斥候こっちだーーー そして最後の文明マオリ:クペと遭遇 ・・・これですべて合点がいったぞ!南アメリカ大陸の左上部分、ドーバーの崖がある部分がスカスカだった理由が! ヴェスビオ山発見ハンガリーに送り込んだスパイが見つけてくれる こちらの国、絶賛大開発中、高徳院完成、大仏様だ、武僧はどうしますか? 新大陸をじっくりと観察し、どこをどんな順番で攻めようか考える…さなか経済学の研究完了 各地で大企業が次々に立ち上がる! ・・・ なんか燃え尽きた、燃え尽き症候群だ・・・ 新大陸に攻め込むの面倒だな・・・ モンゴルが一番早くこちらと友好宣言を結びたいと言ってきた。OKだ ハンガリーに対する共同戦争を持ち掛けてきた・・・受けよう ものすごい量の戦略資源をレンドリースして経過を観察する・・・が、結局何も起きずその戦いは終わってしまった 自分もハンガリーに和平をしておく ・・・ そして国内を開発しまくり 文化勝利を迎えたのだった・・・ ●感想 文明と遭遇するテンポを抑え気味にして、戦争による好戦性ペナルティを回避しながら 1つずつつぶしていく作戦はなかなかうまくいきそうだ・・・が やっぱり戦争って疲れる 新大陸に攻め込む気力は残っていなかった。 そして やっぱりマオリはゲーム的な問題児だな 本来こちらの大陸には5文明が放り込まれて丁度良いぐらいのサイズ 向こうの大陸は3文明で三國志するのが…シド星の神の想定だったのだろうが マオリが向こうの大陸に入り込み、無理やり都市をねじ込みまくっていたせいで 4文明全部ほとんど成長出来ておらず、お互いがお互いに険悪な状況だらけだった… なんか、めちゃくちゃ遺産祭りが出来た こんだけの領土をもっていたら もう好きなだけ作ることが出来た! めったに建てることが無いような遺産まで作った。高徳院とか… で 人口が一番多くなったのは旧クメールの都市だった、 シド星の神の想定通りだったのかな? もっと容赦なくガンガン攻めまくるので良いのかな? 「他国から奪い取った都市なんか真面目に開発せず、ひたすらに兵士を量産させまくるようにする」 ぐらいの感覚で… でも 僕自身のアジェンダに反した -8 「理想を追い求めた大コロンビアとシモン・ボリバル 一つの大陸を完全制圧するところまではすんなりいった しかし、そこで燃え尽きた 国内の発展に力を注ぎ 文化的な勝利を収めるという点に…逃げた」 0045『「興奮している」以上は無い』 アステカ:モンテスマ マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:王 マップタイプ:海系:細分化フラクタル 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード OFF 「独占と大企業」モード OFF ※2連続ONの為 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード ON 黙示録モード OFF 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:500ターン ●結果 文化による勝利 ●参加者 ガリア:アンビオリクス オスマン:スレイマン1世(壮麗帝) インカ:パチャクティ スペイン:フェリペ2世 ズールー:シャカ カナダ:ウィルフリッド・ローリエ ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス ●一言感想 ガリア:アンビオリクス、一番最初に遭遇 中々武闘派な性格らしいが、結局最後まで拳を交える事は無かった お互いにスパイを送り込みあっただけだった 良き隣人 オスマン:スレイマン1世(壮麗帝)、二番目に遭遇 海を隔てた場所どおしで、ほぼ国境が接しなかった 自然遺産を半分ずつ分け合って領有していた 黄金時代が好きなようだ(故にずっと仲良し) インカ:パチャクティ こいつが出現する場所には山が沢山出来るため 探索がしずらくて困る 何だかんだ遠くてあまり関わり合いが無かった 最後の最後に都市をねじ込んできたが… スペイン:フェリペ2世 原作再現はされなかった 何か最初の方は妙に仲が悪かったが 後からは自然と改善されていった。 基本的に宗教ガチ勢になる事が多いが 今回のシド星はどこもかしこも宗教ガチ勢だらけで 埋もれていた ズールー:シャカ 遠くの文明すぎる ほぼ交流が無かったが 丁寧に最初期のユニットを育てて軍団化していき 最終的に褒めてくれた カナダ:ウィルフリッド・ローリエ 広大な砂漠を越えた先のツンドラ地帯に都市を構えていた 交流するのが大変だったが 一応今回登場してる全文明には 交易路を繋ぐことが出来たぞ ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス 最後に遭遇 他の文明とはちょっと離れた場所にある島にスポーンしていた 交易路をなかなかつなげる事が出来ず 中々観光客を呼ぶことが出来なかった ●そして印象に残った出来事 さて、マップタイプ的にモンちゃんらしさはあまり発揮出来ないかもしれないが…鳥人(鷲の戦士)と一緒にスタートだ! 周りが熱帯雨林だらけ、探索しにくい… そしていつも通り馬は出ないと・・・もういい 原住民の集落から斥候を貰った、今回はチャレンジしないつもりだったがやれって事か… 第一都市国家ヴォリンと遭遇、高級資源は…領土内に持っていなさそうだ、ならいい 急にパンテオンが来た、無難に豊穣の儀式にしておく。 ガリア:アンビオリクスと遭遇、全裸の人じゃないですか、早速大浴場作ってやがる出来た。 ・・・ さて、どういう方針で進めるか、遭遇する文明のテンポを遅くして1文明ずつ秘密裏に葬っていく 前回と同じ手法で・・・うっ頭が ・・・ もう戦いは飽いた。みんなと仲よくしよう(仲良くしてくれるなら) 領土内には鉄も出なかった…まぁ鷲の戦士を長く使用したいから好都合か?そもそも戦争するつもり無くなったので… ヴォリンの西側は島の行き止まりかと思いきや陸地が繋がっていた。そこにプレスラフが居た、第一遭遇じゃない、誰かいるぞ また違う方面で オスマン:スレイマン1世(壮麗帝)と遭遇、かっこいいBGMが流れ始めたぞ 海越しに斥候同士がこんにちはしたようだ 久々にアマニワールドツアーを行う、プレスラフを通じてインカ:パチャクティと遭遇 ・・・どうも古典黄金時代は無理そうなのでアマニワールドツアーを一時中断 スペイン:フェリペ2世と遭遇、原作再現はやめましょう ズールー:シャカと遭遇、滅茶苦茶遠い場所にいるみたいだ、あ普通に古典は普通の時代だった アマニワールドツアーの再開を忘れていた。まぁそれによりズールーと遭遇出来たのだがね ワールドツアー再会 ちょっと砂漠が多い場所に都市を作ったのでピラミッドチャレンジ 政治体制を独裁政治にしておこう 宗教創始レースがギリギリだ…大予言者を金で買うぞ! 金は回すものだ ピラミッド完成まで残り2T・・・何か嫌な予感がしたので労働者で熱帯雨林を伐採して生産力をねん出、一気に完成させたやったー ・・・何か出来る事が少なくて非常に暇だ…ノンビリ内政を進めるのだ あ、ガリアに都市ねじ込まれた! ズールーはインカに宣戦布告! 今回のシド星は仲良しだらけだと思っていたがそんなことはなかった オスマンもスペインに宣戦布告! 全体的に陸地が狭いのはやっぱり厳しい 目の前に広がる海に活路を見いだせた? 少しだけ広めの湖かと思いきやかなり広い海だった 遅い海路で繋がっていた 何度も噂に流れていたカナダ:ウィルフリッド・ローリエと遭遇 ツンドラのむこうは広大な砂漠でトンデモナイ立地でも成長出来てるのは流石カナダだ 132Tコロッセオ完成ここから反撃が始まる! オスマンはスペインと和平、CPUは戦いが下手すぎるCiv7ではここら辺少しはどうにかしてほしいな 地味に、対ガリアの宗教緊急事態が発生していた。自分が生み出したオリジナルの宗教が塗りつぶされてしまった 上手い事伝道師を非難させておいて宗教を復活させたそして緊急事態… どうにか自文明の都市は自分の宗教で染めることが出来た。 緊急事態の勝利により遺物を貰えた! 今度はスペインがオスマンに宣戦布告 ラストの文明、噂に聞きまくっていたハンガリー:マティアス・コルヴィヌスと遭遇、いいBGMが流れ始めた ルネサンスは黄金時代になった!急遽宗教を完成させて時代スコアをねん出、こういう事が出来れば シヴィライゼーション上級者に一歩踏み込めるな 何かオスマンが物凄い量のカタパルトをこちらの領土に移動させてきた 同盟を結んでいるから攻めては来れないはずだが??? オスマンがガリアに宣戦布告した。アステカの領土は間に挟まってるからな 軍事通行権 巨大竜巻2つが襲来、領土が荒れてしまった・・・ ヒューイ・テオカリ完成!アステカなら作らないとな! …今回は宗教ガチ勢が多くてひっきりなしに周辺国から使徒がやってくる 185T未知の都市国家が敗北!!!いったいどこで何が起こったんだ? 産業時代は通常…つまらん…が、他の文明は全て暗黒時代、ヤベー アステカはほぼ中央に位置しているため、他の文明がどんどん通行していく、領土が他文明のユニットだらけだ(笑) ずっと前にねじ込んできたガリアの都市とスペインの都市出し先通行止め都市が反乱、そのうちアステカの物になるやったー ジョン・スペルベリー…よし、今回の目標は高級資源のコンプリートを狙ってみよう 近代に突入、黄金時代だ!他の文明はだいたい暗黒時代を抜け出す事が出来ていた、ズールー以外 やっぱりタージ・マハルはマストで作った方がよいな。自分のアジェンダに加える 238T民主主義に突入 CO2が出始めた為そろそろ防波堤に向けて技術を進める。 勝利条件に関しては文化勝利に進むぞ! フィリッポ・ブルネレスキをちょっともったいない使い方してポタラ宮を作る。悲しい 何か自国領土でどこかのスパイが暗躍しまくっている。金が盗まれまくってる。 そして時代は一気に原子力 ハンガリースペイン同盟がオスマンに宣戦布告・・・まぁ、大量のカルト教団を送り込む(その両文明の中間に位置している アステカの領土は他国のカルト教団まみれになるのだが、これもう何らかの形で征服されてるだろ(笑)) 文化勝利に向けて、遺産を作ったり傑作を整理したりして 政治体制は民主主義・・・なのだが、他の文明はことごとくファシズムを選択する 政治体制が違うと観光客を集めにくいのだが・・・こういう所でもCPUは邪魔をしてくるのかな? そして302T、文化勝利のメーター255/255 おや? 丁度そのターンにずっとずっと昔からガリアの都市に送り込んでいたスパイが捕まってしまった! まぁ、こちらも以前こちらの都市から金を盗もうとしていたガリアのスパイを捉えているので 交換だな だがもう終わりだ、文化勝利だ ●感想 モンちゃんなら戦争を…と思っていたが 前世の記憶からどうも戦いが億劫で仕方がない 鷲の戦士は4隊作りはしたがほぼ領土内の巡回と警備で終わっていた。 高級資源による快適性ボーナスが+2都市多いので 沢山都市を出す戦略を取る(まぁ、これはこれで操作量が増えて面倒なのだが…) 結局最後まで戦争などは発生せず ノンビリと内政を続け 遺産や傑作を作りまくって 内政的な勝利を収めたのだった 一応「5つの太陽の伝説」効果も使ったがやはりこれは宇宙船基地を作る時に 真の力を発揮しそうだと思った 以前モンテスマで遊んだときの情報 あの時は科学勝利を達成したはず 「戦いを繰り返して色々な物を奪い取・・・うっ頭が なるべくみんなと仲良くしながら高級資源を沢山集めよう そう思ったアステカとモンテスマ 高級資源を集め、高級資源を交換し 領内の民衆の幸せを保ち 国外からの観光客(若干カルト教団だらけな気もするが)を沢山呼び寄せ 文化勝利をするに至ったのであった。 『ありがとう。ありがとう。時に、生贄は常に募集しているぞ。我こそはという人はどしどし応募してくだされ』」 さて、そして 近々 Civilization6に関する 閑話休題 の記事も書こうと思う 明日か明後日か・・・ |
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まぁ、こういう事もあるさ そして そろそろ終わりを見据える必要がありそう 0042『幸福とは何ぞや』 スコットランド:ロバート・ブルース マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:王 マップタイプ:海系マップ:群島 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード ON 「独占と大企業」モード OFF ※2連続ONの為 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード OFF 黙示録モード ON 「技術・社会制度シャッフル」モード ON 制限時間:500ターン 北極に近い…恐らく島にスポーン、このパターンどこかで、とりあえずゴルフコースの候補地にピンを立てておこう、バグパイプの音を聞きながら、開始4ターンで近くのアーサーズシード火山が大噴火、お祝いと捉えよう、算出増えたし、その火山の向こう側から蛮族の斥候だと!!どうもすぐ近くに蛮族の前哨地があるらしい・・・しかも2つ、都市国家ブリュッセルに遭遇、一番乗り、ここは島で確定だな・・・と思いきやポーランド:ヤドヴィガと遭遇、どこで出会ったんだ?斥候が来てた、どうやら細い道で繋がってるらしい、パンテオンのターンになったが何か目ぼしいものは全て無くなってる。残り物は全部微妙、火の神にしておこう、アーサーズシード火山とは長い付き合いになりそうだし・・・っていうかポーランド攻めてくるなこれ・・・こっちは蛮族退治で忙しいのに、そして攻めてきた、そして都市が1つ落とされた、付近にまた蛮族の前哨地が出現、アーサーズシード火山がまた大噴火してこちらのユニットが2ユニット消滅した、もういい、今回は急激にやる気が失せた、終わり終わり ちなみに他の参加者はハーラル3(王)、ギターチャ、シモン、徳川、カエサル、サラディン(スルタン) 0043『騎馬文明は難しいな』 マプチェ:ラウタロ マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:王 マップタイプ:海系マップ:細分化フラクタル ※2回続けて同じ系統が出ました 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード ON 「独占と大企業」モード ON 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード OFF 黙示録モード OFF 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:500ターン ●結果 外交による勝利を達成 かなりギリギリだった ノルウェーも18点 スペインは科学勝利達成目前… ●参加者 スペイン:フェリペ2世 インドネシア:ギターチャ ズールー:シャカ クリー:パウンドメーカー ノルウェー:苛烈王ハーラル3世(王) ドイツ:ルートヴィヒ2世 ビザンティン:バシレイオス2世 ●一言感想 スペイン:フェリペ2世、一番最初に遭遇 何か毎度毎度宗教キチな彼だが 今回は割と大人し目だった気がする 何か、頑なにコンペに不参加を貫いていた そういう指導者特性だったっけ? インドネシア:ギターチャ、二番目に遭遇 今回は若干空気気味 ズールー:シャカ お馴染み上裸 パウンドメーカーに滅ぼされた後 復活させる そしてせっかく復活したのに 周辺の文明とすぐに仲が悪くなるという クリー:パウンドメーカー このシド星の問題児 世界の敵 幾度となく緊急事態のターゲットとなり 最終的に打倒される 悪が栄えたためしなし ノルウェー:苛烈王ハーラル3世(王) お隣さん マプチェの文明能力によって都市を反乱させて 2都市くれたいい人 ドイツ:ルートヴィヒ2世 お馴染み自由人 世界がどうなろうと気にせず 我が道を行く感じだった ビザンティン:バシレイオス2世、最後に遭遇 この世界の最強国家だったのかもしれない しかし、だからと言ってクリーに対する緊急事態には あまり積極的に参加しない ・・・ だから最強だったのかもしれない ●そして印象に残った出来事 新鮮な気持ちで開始、都市国家ナスカ発見…砂漠が無いぞ…更にすぐ近くにはナーランダ、ここは第一発見じゃない! スペイン:フェリペ2世と出会う。何か超久々に感じる、首都が水害にあってますぞ、 すぐさまインドネシア:ギターチャとも遭遇、よく会うな ・・・ 何と最速パンテオンを達成、ナスカのおかげだな、それに加えて「神王」 ギターチャを追い越せたぞ!(また沿岸に首都を作れてない…) よっしゃ宗教的植民地だ、開拓者がもらえる・・・が、都市を出せる場所が無い無い 近くが山、ひたすらに広大な山山山、加えてすぐ近くに都市国家があって都市が出せない すぐにスペインに道をふさがれてしまったし… どうするかね ズールー:シャカと遭遇、上裸と上裸だ クリー:パウンドメーカーとも遭遇 更にノルウェー:苛烈王ハーラル3世(王)も船に乗ってやってきた さてどうするか、都市を出せる場所が無い…大急ぎで造船を研究して、首都から海で隔てられている別大陸に活路を見出そう そして62Tに造船研究完了、時代は古典になっていた、普通の時代だ 今回のスポーン地点はかなりいびつな形の半島に加えて山脈に阻まれている。流石マプチェ そして隅っこすぎる。他の文明は広々としたところに放り出されてるが、それはそれで近すぎる 戦いの火ぶたはインドネシアがスペインに攻め込んで始まった。 ようやく第二第三都市を建てて内政をしている最中、ドイツ:ルートヴィヒ2世と遭遇 兎にも角にも立地が悪すぎる ターンを進めるだけの日々が続く、中世は暗黒時代 港区域が作れるようになって少しエンジンがかかった ラストの文明ビザンティン:バシレイオス2世と遭遇、役者は揃った ズールーが没落している。クリーに何度も戦争を仕掛けられて都市が落ちまくっている 緊急事態だ。それに参加する事となる(これが、長きにわたるクリートの戦いの幕開けであった) クリーVSズールー&マプチェ&スペイン ズールーはダメダメすぎる話にならない、 スペインは直前までインドネシアと戦争をしていて軍隊はものすごい量が居た。しかもインドネシアとのた他界を切り上げて 全力で緊急事態に臨むらしい、珍しい 152T宗教を創始、遅い、ルネサンスは英湯時代となった・・・しかし今更何が出来るのか(だいぶ出だしに失敗して謎以前にやる気が失われつつあった) クリーとの戦いは無理そう…そもそも馬も鉄も何一つ手に入っていないので何もできない、色々ダメすぎる引きこもって内政を進めて遠洋を航行できるようになってまだ見ぬ世界に希望を見出そう ・・・ 手つかずの自然遺産、バミューダトライアングルとヨセミテを発見 バミューダは利用できない 自国領土では硝石も出なかった… 189Tロードス島の巨神像建設…明らかに遅い 変なルートを通って自国に復員中の弓兵が蛮族のキャラベル船にやられてしまった怒怒怒怒怒怒 でも、何か蛮族の開拓者をGetしたのだが… とりあえずバミューダトライアングルに最も近い場所に都市を作っておく、2マスだけ影響を受けることが出来るぞ 202Tマウソロス霊廟が完成、いつもの、キルワ・キシワニは既にどっかに作られてしまった クリーの勢いは止まらずズールーを完全に滅ぼしつくしそう… しかしそうやって1文明飲み込みつつあるクリーよりもビザンティンの方が科学力も文化力も高いというヤバさ ・・・ 自分は引きこもり内政しつつ、クリーに対して2度目の緊急事態を起こした、今度はノルウェー以外全員参加バージョン こちらは大量のマロン騎兵を用意、近くの都市国家ヨハネスブルクの軍を徴兵して、ズールーは滅亡した、どうにか1都市でも取り返して復活させてみたい ・・・ 今回の緊急事態も失敗に終わる。ダメだ、都市が硬すぎてマロン騎兵ではどうにもならない・・・ もういい引きこもって内政だ・・・クリートの終わらない戦争状態は続いているが… ・・・石油は自国領土から出た 次の時代の黄金時代の点数が1足りないので著述家をお金で後援してねん出 ・・・ 何かバグって自分が持っている傑作の状況が見れないのだが(# ゚Д゚) アルミニウムは自国領土に山のように出た やる気が下がってはいるが、ノルウェーの都市に忠誠圧力攻撃を仕掛けて2都市反乱させて奪った。 3回目のクリー包囲網 だがもうなにも出来な…いや、今は色々と状況が違う 政策の「植民地税」がフル稼働しはじめ、総督が7名揃ってマプチェの能力によりこれもまたエンジン全開 お金も大量に余っている。 爆撃機と空母を作り世界をほぼ一周してクリーの都市に攻めかかるのだ! 加えて情報時代は黄金となり公約の「ロボット戦争」が選べる GDR、君の出番だ 空母と爆撃機は東から、GDRは西からクリーの領土に攻めかかる 戦い慣れていない点が散見される 空母が敵都市の攻撃範囲で止まったら一撃で沈められてしまった! GDRは射程が3マスあるのに気づかずに敵都市に肉薄して攻撃しまくって大切なGDRをボロボロにしてしまった… 長々と時間がかかる、緊急事態はもう終わってしまった しかし、こちらは止めるつもりは毛頭ない 爆撃を続けて都市の耐久力を削りそこへ駆逐艦を突入させて都市を占領 GDRは技術のアップグレードにより都市に対する攻撃力が超パワーアップ そこから先は塗り絵の如く 次々にクリーの都市を落としていく ズールーの都市を開放、200Tぶりぐらいに復活する。 加えて2都市、クリーは都市国家を攻め落としていたのでそこも攻略して都市国家に戻す。 これで満足だ戦略目標は全て達成された。 途中時代が移り変わり、クリーが英雄時代となり、クリーのGDRが出てきた! しかし、まだまだ技術のアップグレードが進んでいなかったらしく、爆撃機の波状攻撃で完全破壊してやった、あぶねー 後は文明国らしく 他の文明に割譲した都市を分け与えて完了だ。ビザンティンに2都市譲った、他の文明に譲ってもすぐに反乱が起きてしまいそうだから… 自分も1都市だけ割譲したまま確保した ・・・正直微妙な都市だがまぁ良いだろう こうしてクリーとの長きにわたる戦いは終わったのであった。 さてゲームはこれで終わりではない 自分がクリーと戦っている中で、スペインが科学による勝利を達成目前だった、後数光年進めば終わっていただろう… しかし、世界会議が発生 自分の得点は18! たまりにたまった3000の外交的支持を全投入してマプチェに2点を! そして・・・ 外交勝利を達成したのだった… ●感想 初期内政に失敗し、やる気の低いまま進んでいた。 細分化フラクタルの恐ろしさだな クリーとずっと戦い続ける事にもなった 自分が戦いが下手な事もよく分かった。学びを得た 何か自分が持っている傑作が確認できなくなるというバグにも見舞われたし… しかし、後半になるにつれエンジンがどんどんかかっていき マプチェの文明能力などが合わさり都市の算出が物凄く高くなって コンペなどを地道にこなして外交勝利ポイントを稼ぐことが出来た。 そして20点 世界の平和のために奔走…してたんだろうなマプチェは ズールー他都市国家も色々と救う事が出来たのでよかったよ ・・・で 最後の世界会議直前にズールーは3文明ぐらいから戦争を仕掛けられていたのだが このシド星はダメかもしれん… 巻き込まれ戦争で自分もノルウェーと戦争状態になってたし・・・ そうだ、ナスカ宗主国となってナスカの地上絵を3カ所に描く事が出来た 周りのタイルが強化されるというユニークな改善だが うーん普通にその場所にペトラやピラミッドを建てた方が強かったかも? 「ここに書く文章をどうしようか… そう思っていたマプチェとラウタロ あまりマプチェっぽさを発揮できず 落ち込み続けていた しかしそれは時が解決してくれた 同じ上裸仲間のズールーを助けることが出来 外交勝利を達成するに至ったのだった 黄金時代相手に強い点は… 最後の最後にちょっとだけ使ったんじゃ」 |
Civilization6の遊んだ記録を書いておく
0040『塩とミカンとメクワップと・・・』 クリー:パウンドメーカー ちなみにずっと昔の クリー: パウンドメーカー の記録はこちら マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:皇帝 マップタイプ:その他:原初の世界 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード OFF 「独占と大企業」モード ON 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード ON 黙示録モード ON ※2連続ONになりました 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:500ターン ●結果 化学による勝利を達成 気候変動フェーズ7への突入まで ギリギリだった… ●参加者 フェニキア:ディードー カナダ:ウィルフリッド・ローリエ 中国:始皇帝(天命) マリ:スンジャタ・ケイタ ブラジル:ペドロ2世 インドネシア:ギターチャ スキタイ:トミュリス ●一言感想 フェニキア:ディードー、一番最初に遭遇 こちらのズッ友都市国家に対して宣戦を布告するという どこかで見たような展開に 最後までこことは同盟を組むことが出来なかった… カナダ:ウィルフリッド・ローリエ、二番目に遭遇 仲良くしやすい文明はやっぱり良いね 外交的支持を高く買ってくれるので 転ば・・・貿易が進むぜ 中国:始皇帝(天命) 何か、毎度の事中国は 自国領土に引きこもってる印象がある 内政が好きなんだろうな マリ:スンジャタ・ケイタ 恐らく初遭遇 無理やりすぎる都市出しをし過ぎたせいで 最終的には全都市が反乱目前 っていう憂き目にあっていた… ブラジル:ペドロ2世 一人だけ別の大陸にスポーンしていた が 大陸の半分近くをほったらかしにするという痛恨のミス? まぁ、原作のパナマみたいな細い陸地で繋がっていて その先があるって気付かなかったのだろう インドネシア:ギターチャ トミュリスと壮絶な戦いを続けていた 女同士の戦いは恐ろしい 全体的にこの星の問題児だった… スキタイ:トミュリス ギターチャと壮絶な戦いを続けていた 女同士の戦いは恐ろしい 自身は割と戦闘狂ではあるが友好的な文明とはずっと友好的でいてくれるって言う 難しい人だ ●そして印象に残った出来事 周りが塩だらけの場所にスポーン、さぁメクワップパズルするぞ!!! それに、オキチタウチャレンジだ!!! そして早速今回のズッ友押し国家はナン・マドール…なんか良く出会うなぁ 早速アマニを送り込んで宗主国になろう、そして視界を広げよう 秘密結社モードがONの場合は総督の称号をすぐに1つ手に入れる事が出来て良いぞ そのナン・マドールの北にはフェニキア:ディードーを発見、よく会いますなぁ ・・・ 何と原住民の集落から遺物を貰う事が出来た♪♪♪♪♪♪ これは運が良いぞ そしてその戦士は洪水に巻き込まれて瀕死のダメージを受けたのだった 運の揺り戻しだ ヌビア砂漠を発見、あのおばさんが居るのか? 見つけたのはカナダ:ウィルフリッド・ローリエだった、平和的な人だ 15Tでパンテオンったが宗教的植民地は既に無かった! 遺物を貰うのが少し遅かったか、または最速パンテオンが狙いやすい文明が居るのか? 塩も周辺に沢山あるが、ミカン(柑橘類)も周辺に沢山ある。よってパンテオンは収穫の女神だ、プランテーションが強化されるぞ 何かパウンドメーカーもペミカンがどうのこうのって言ってるし ※このペミカンとやらは保存食的な物であってミカン(柑橘類)とは全く関係がないぞ 自然遺産の若返りの泉を発見!これは囲い込まないと 首都の近くでは干ばつが発生しまくる。 干ばつは1度発生すると同じ場所で何度も何度も繰り返し発生し、 文字通り百害あって一利なしな自然災害なので嫌なのだが・・・ 探索中のオキチタウが蛮族に囲まれてしまった!だがしかし、若返りの泉に浸かった事で命の水の力を得て 丘陵の森の中で防御、耐えれる!耐えれるぞ!!! そしてこのオキチタウ1体だけで蛮族の前哨地を破壊し 都市国家ヴォリンと遭遇した。第一発見者だと!!!近くには誰もいないのか? と思いきやすぐ近くに中国:始皇帝(天命)発見、灯台下暗しだよ、何か久しぶりに出会った 古典時代はギリギリ黄金になれなかった残念 そしてマリ:スンジャタ・ケイタと遭遇、初めましてケイタ君 57Tにどこかの都市国家が敗北した?! 58Tに政治哲学が完了、とりあえず寡頭制にして様子見、とりかとう ・・・ 何かウィルフリッド・ローリエに褒められたぞ? そうか、人身御供が始まり、これは強制的に全文明参加でコンペ扱いなので コンペに参加する文明が好きなウィルフリッド・ローリエだから褒められたのか フェニキアがナン・マドールに宣戦布告!!!このパターンどこかで見たぞ… どうしようか、今回は兵が足りなすぎる。守れないかも… ピラミッドが余ってる。これはチャレンジしてみるしかあるまい ナン・マドールは立地的に大丈夫そう?と思っていたがフェニキアはゴリ押ししてきそう 丁度暇している兵が出来たのでグレートミートウォールを開始しよう急げ 第一回人身御供が終了、今回もガチ勢が居て、他の文明が20点とかなのに、98点も取ってるやつが居た… ピラミッド完成直前、その都市を巨大な砂嵐が直撃、まぁタイルの改善はしていなかったので良いか、人口が減って出力が下がってしまったが…82Tにピラミッドが完成、やったー +8 グレートミートウォールも大丈夫そう、1体ずつしか進めない道をワザと開けておき、そこにフェニキアの兵を吊り出す これによりフェニキアの軍勢をすり減らすのだ、よい作戦だ 探検隊が謎の文化力が出ている砂漠タイルを発見、この先に自然遺産があるぞ! まぁ、その自然遺産はマリの物になるだろうがな 92T頃、中国が外交的支持の重要性に気付く、安く買えなくなった! 転ば・・・貿易終了だな ヤバい、吸血鬼が思った以上に強い!ナン・マドールが征服されてしまった!!!これはいけません!!! フェニキアを非難、戦うしかあるまい 中世は黄金時代になった。宗教を作り、若返りの泉を囲い込んだ フェニキアがトンデモナイ都市ねじ込みをしてくる。2つの巨大竜巻が領土を蹂躙していく… マリも結構無茶苦茶な都市ねじ込みをしてくる… フェニキアのねじ込み都市は反乱を起こしそうなので放置だ、いずれこちらのものになるだろう ブラジル:ペドロ2世と遭遇、宗主権を取ったシンガポールを通じて出会う 別の大陸に居るっぽいな 同盟が組めるぞ、組もう…あ、ヤベ、クリーの能力で同盟を組んだら視界が共有されてゲームが重くなる!!! 同盟は2文明ぐらいにとどめておこう … 何か、高級資源のミカンとか塩が大量に手に入るのだが、皆同じ大陸で同じ高級資源を持っているので貿易できない・・・ ケイタ君がディードーに宣戦布告 おびただし数のユニットが進軍している。ゲームが重い… まぁ、 馬と鉄を格安であげれるだけあげておいた。レンドリースだ ちなみに、上記の謎の文化力の正体はパイティティだった こういう謎の文化力などを見つけた場合は斥候系のユニットを送って経験値を稼ぐのが僕の方針だ、今回は同盟の視界共有で見てしまったが あ、反乱を起こしたフェニキアの都市をGetした嬉しい 中国のさらに向こう側でインドネシア:ギターチャとスキタイ:トミュリスに一気に遭遇遇 これで全員が分かった! ルネサンスは通常の時代になった… そして始まるインドネシアスキタイ戦争 ちなみに人身御供ガチ勢はトミュリスだった… フェニキアに対しては非難声明を出しているが、解放戦争の戦線事由が出来ない… かつて宗主国だった都市国家が制圧された場合は解放戦争にはならないのか… 区域パズルとメクワップパズルが難しくて、内政がノロノロしてしまう… ブラジルと同盟を組み視界を広げる ガチで一人だけ少し離れた島にスポーンしているみたいだ… でも、国土が蛮族だらけだった… そして、一気に世界中に乱れ飛ぶ宣戦布告の嵐 インドネシアが緊急事態の対象になった、カナダ、マリ、スキタイとの三正面戦争に突入した 対してこちらは平和そのもの、戦いは起きそうにない もっともっと後半の時代に、忠誠圧力での攻勢を行おうかと思っていた矢先 151Tディードーが奇襲戦争を仕掛けてきた! 完全に油断した時の奇襲戦争だ! そしててんやわんや中の155Tにコロッセオが完成 ディードーの軍勢が少なくなるのを待ちナン・マドールを解放しよう… 161Tキルワ・キシワニが完成、カナダも作っていたのでギリギリこっちが勝った! 探検隊が自然遺産のエベレストを発見!山岳トレーニングだ ・・・とお思ったがなぜか山岳トレーニングを得ることが出来ない もしや、既に命の水を持っているから得ることが出来ないのか? これはまた学びを得た ディードーとの戦いはお互いに全く何も起きない…しびれを切らしてナン・マドールの解放に向かってみたが ダメだ、硬すぎる。 とりあえず和平だ そして平和という名の次の戦争の準備期間中に内政を行う ちょっと今回のシド星は時代スコアを稼ぎにくいのでタージマハルを作った しかし、次の産業時代はギリギリ通常だったorz カナダ、マリ、クリーの国境近くで巨大砂嵐 どこへ行くのやら… そういえば最近は干ばつが発生しなくなったな… フェニキアの都市に忠誠圧力攻撃を開始する 早速1都市離反させることが出来た。どんどんいこう そして1都市確保、時間はかかるが世界に恨みが残らない都市制圧方法だ、良いぞ良いぞ 何かギターチャが自然災害に対する支援要請を出していた 自分は1Gだけあげて、1回プロジェクトを回した…が、ポイントはなぜか199点だった どういう計算が行われたんだ? でもまぁ勝ったのでヨシとしよう、外交勝利ポイントゲットだ ナン・マドールも反乱した!、そして制圧、ナン・マドール復活!211Tの事だ!!! 目標は達成した。これからも友達でいよう 近代に突入、黄金時代だ、他の文明はことごとく暗黒時代、よし、勝利に向けて進もう、218T フェニキアの離反しそうな都市は全て離反させつくした お次はマリの都市だ、こいつも結構無茶苦茶なねじ込みしまくってたからな 久しぶりに発生した巨大砂嵐がピラミッドとそれに併設して建てることが出来たルール地方を襲った 中国をインドネシアがヒンドゥー教に塗り替えつくした後、使徒の大軍がこちらへなだれ込んできた 大急ぎでレスバに強い使徒を派遣して追い払わないと ヒンドゥー教はクソですぞ それにしても凄い量だ、さすがインドネシアだ 226T民主主義に到達、227Tにコンピュータの技術が完成 急いで防波堤を作ろう 領土のどこもかしこも防波堤作りに結構なターンがかかる、ヤバいかもしれん 230Tに気候変動フェーズ2に突入、本格的にヤバいかもしれん 工兵たちを大急ぎで派遣だ 派遣途中の工兵がマリから離反して自由都市になった場所から湧いて出てきた戦列歩兵に倒されてしまった これがISILか っていうか、この派遣途中の工兵はどんな遠回りしてたんだ? ほったらかしにしていた秘密結社 今回は「緋の同盟」に入りたかったが、どうも出会いそうにないので仕方なく「ヘルメス教団」に入る事にした レイラインが見えるようになった どうにかこうにか危機的状況になる前に防波堤は作り終えた よし、化石燃料を使って発電を開始しよう インドネシアがGGBを作ろうとしていた。とても良い場所に作ろうとしていて素晴らしい と思っていたがマリが先を越して作った! 何とムダな公共事業を…ってな場所に まぁ、そんなインドネシアも無駄すぎるパナマ運河を既に作っていたのでどっこいどっこいだ 突然インドネシアが中国に対して宣戦布告、中国の同盟に従いカナダ、スキタイがインドネシアに対して宣戦布告 オイオイ、終盤なんだからやめようぜ… とりあえず中国に大量の物資を格安で送る。レンドリースだ 最初こそ大量の兵士を動員していたインドネシアが都市の防壁を削りまくっていたが 戦力をばらけさせてしまい、各個撃破されてジリ貧になっていた。 そして略奪しまくる方針に切り替えたようだ やっぱりCPUは戦争下手くそだ Civ7ではここら辺どうなるだろうか? プログラムをかじっている身からすると、ここら辺のプログラムは滅茶苦茶作るの難しそうだが… この星はもうアカン、宇宙へ脱出しよう 268T人工衛星が飛び立つ 何と今まで人類に見つかっていなかった自然遺産のコブスタンが発見された マリの北のデカすぎる山脈のその先にあった まさにRPGの最後の方に地形を無視して進むような手段を手に入れてから到達できるような秘境に存在していた 276Tマラカナンスタジアム完成、コロッセオの隣に建築、完璧だ! 外交勝利ポイントが16点…まぁ、次の世界会議で-2点されてしまうのだが… 科学勝利に向けての必要技術がツリーの最奥に置かれていて、これは時間がかかってしまいそうだ 295T未来の社会制度が完成、同ターンに恐らく最後の同盟更新のタイミングが来た ・・・ せっかくだから5文明分同盟を組もうか! と、思いきや、他の文明達も細かく戦争はしつつも各文明と複雑に同盟を組みまくっていて 入り込む余地が無かった 最終的には中国、カナダ、マリとの同盟に収まった 304T、フェニキアがまたナン・マドールに宣戦を布告した、もういいっす ・・・ 後は、待つのみだ・・・ 309T気候変動フェーズ6、後8ターンで次のフェーズに進み彗星が振り始める!!! しかし、太陽系外惑星探査船が42光年進んでいる。そして1Tで8光年進む。勝ったなガハハ ●感想 クリーは強い どこが強いのか?って言われると難しいが 内政が強いって感じだな メクワップが強いし、交易も強いからな でも、特にどの勝利条件に進めばよいかが記されていない点が難しい… 難易度皇帝だったが 比較的好き勝手出来て良かった が ニンテンドースイッチ故に 同盟を組みまくるとゲームが重くなりすぎてしまうという 別角度での嫌がらせが… 「さて、今回は一体どんな風に内政を進めようか、そう思っていた クリーとパウンドメーカー 劇的な事は少なめだったが、多くの同盟を結び 世界中と仲良くなることに成功した。周りは戦争ばっかりだったが… そして、世界中にCO2が溢れ、この星が壊れ始める前に 宇宙船で脱出することに成功したのだった。 きっとパウンドメーカーなら他の文明の人々も一緒に連れて行ってくれるに違いない ・・・フェニキア? まぁ、いいだろう、一緒に行こうぜ」 0041『宗教どうでしょう』 クメール:ジャヤーヴァルマン7世 マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:王 マップタイプ:陸系マップ:七つの海 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード ON 「独占と大企業」モード ON ※2連続ONになりました 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード OFF 黙示録モード OFF ※2連続ONの為 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:500ターン ●結果 宗教による勝利 色々とタイミングピッタリで 気持ちの良い歴史だった ●参加者 オーストラリア:ジョン・カーティン ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス スウェーデン:クリスティーナ インドネシア:ギターチャ マリ:スンジャタ・ケイタ マケドニア:アレクサンドロス3世 マプチェ:ラウタロ ●一言感想 オーストラリア:ジョン・カーティン、一番最初に遭遇 奇襲戦争を仕掛けてくるがこちらが手玉に取った 最後まで踏んだり蹴ったりだった 牛肉 ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス、二番目に遭遇 若干空気気味 せっかく宗教を創始したのに 上手く使いこなせていなかった パプリカシュとは何ぞや パプリカみたいなピーマンみたいな野菜? シュとあるので何か酒? 調べてみたら「鶏肉とじゃがいもをパプリカとトマトでじっくり煮込んだ家庭料理」らしい… セルビア? スウェーデン:クリスティーナ 何かずっと下記のギターチャに宣戦布告されまくっていた印象 外交的支持を高く買ってくれることで有名 バンディのスティック・・・これはよく分からんかった、まぁ食い物ではないのだろう ニシンの酢漬け・・・お魚大好き リンゴンベリー・・・まぁ普通に想像できるキイチゴみたいな果物 クネッケブレード・・・出たっけ?ブレッドだな、何か硬いパンみたいだ インドネシア:ギターチャ 宗教を進めてくる印象があったが、今回は大人し目だった ※これに関してはちょっと後述… オンコム・・・何かソイジョイみたいなものか? 赤とか黒があるらしい マリ:スンジャタ・ケイタ 指導者失格 ティガデゲナ・・・何かソースの名前か? マケドニア:アレクサンドロス3世 何か今回は引きこもり気味に 近くの文明と戦いを続けていたみたい マプチェとやり合ってた マプチェ:ラウタロ、最後に遭遇 今回はほとんどの文明が赤道近くにスポーンしている中 こいつだけ北の方にスポーンしていた そしてマケドニアの近くだったのが運の尽きだった ●そして印象に残った出来事 1T使ってしまうが、琥珀を踏んづけて首都を作ろう。出力がちょっと上がり最初から琥珀を手に入れた状態で始められるぞ 近くには都市国家カホキアがあった。今回のズッ友枠、しかも超強い、カホキア墳丘パズルしないとな しかもしかも隕石落下地点を発見♪♪幸先が良いぞ良いぞ ・・・と思いきやオーストラリア:ジョン・カーティンと遭遇、そいつの斥候に先に隕石落下地点を踏まれてしまった 殺すぞ こちらの斥候は都市国家のバチカンを発見、そんなに強くない?が一番乗りだ その近くでハンガリー:マティアス・コルヴィヌスと遭遇、いいBGMが流れ始めた。バチカン一番乗りはギリギリだったようだな 川の向こうへ探索しに行こうと思ったが、ユニットを置いてブロックするのはやめてくだされ 自然遺産のハロン湾発見…全く役に立たない場所にある(笑) まぁ、占星術のブーストが手に入ったのでヨシとしよう 囲い込む必要はあるか?まぁ時代スコアが足りなさそうなら・・・ハンガリーの物になりそうだな 都市国家ヴィルニュスとも遭遇し政治哲学がブースト、順調そうだ・・・今回は「英雄と伝説」モードがONで ここまでのプレイで色々と原住民の集落などの発見をしているのだが英雄見つからねぇな ・・・代わりに?スウェーデン:クリスティーナと遭遇、平和的と書いて「せんとうずき」と読む本の虫だ オーストラリアと国土が近すぎるぞ(笑) パンテオン出来た、今回は川の女神だ、実にクメールらしい! インドネシア:ギターチャと遭遇、おいおい、首都が沿岸沿いじゃないですぞ(笑) フェズと遭遇、この期に及んで第一発見だと!!!! 更にそのすぐ近くでボローニャとも遭遇、ここは第一発見じゃないらしい そしてもぬけの殻になった蛮族の前哨地を発見、一体何が起こったんだ(笑) 第二都市を作り早速交易商を買って国内交易だ…あぁ蛮族が略奪されてしまった。 蛮族びっくりショーはダメでしょうorz 探索中の斥候のすぐ隣の森林で火災発生、やべーやべー 蛮族の斥候を追跡していた戦士がマリ:スンジャタ・ケイタと遭遇、またあったなケイタ君 …何か乱数偏ってる? 1マス陰になっていた場所に蛮族の前哨地があった。ここから湧き出ていたのか… 都市の1つで食糧不足が発生、頑張れヴァルマン飢えた民に食料を与えるんだ ・・・何か時代スコアは取れる時に何か一気に取得できて黄金ラインをオーバーする事がよくあるな 次の時代までの残り時間は…まぁノンビリ国内の人口を増やしていこう オーストラリアが物凄い近くに都市を出してきた…まぁ寛大な心で見逃そうではないか… 外交的支持20をマティアスから2Gで買う(おや?いつもなら1Gで買えるのだが今回はちょっと違うな)そして 外交的支持20をクリスティーナに1T7Gで売る。これぞ貿易だ そして古典時代はもちろん黄金♪更にタイミングピッタリに政治哲学が完了 今回はノンビリ内政を進めたいので共和制だ …何か蛮族の労働者を発見した!場所的に恐らくオーストラリア出身だろう、早速手に入れたぞ ん?オーストラリアに返せだって?スマナイ、そういうコマンドは無いのだ、スマナイ 鉄が見えるようになった。国土の中にあるらしい…第二都市が既に踏んでいた。ヨシ、しかし、鉄鉱山を作るという条件のブーストが満たせないのは痛し痒し ギターチャから友好宣言が来た。OKだ 南の果てを探索中の戦士が蛮族の前哨地に接近、何か蛮族がうじゃうじゃいる、冗談じゃない、俺は国に帰るぞ ・・・ 時に、今バチカンの宗主国になっていて我が国に大予言者がやってきている。そして今まさに宗教を創始するのだが この大予言者の能力発動に関してはバチカンの宗主国ボーナス能力は発動するのだろうか? まぁ、偉人の効果が発動した段階ではまだ宗教が無いので何の意味も無いだろう これはバカチン 労働倫理も捨てがたいが、人口を増やしまくりたいので「この世界に糧を」を選ぶ オーストラリアとスウェーデンの南側が蛮族だらけだ、CPU蛮族をほったらかしにし過ぎ! 危うくその先を見に行こうとしていた斥候がやられるところだったじゃないか、冗談じゃない、俺は国に帰るぞ ちなみに、オーストラリアが能力の文化爆弾を発動してスウェーデンの領土をえぐっていた 都心のすぐ隣が他文明の領土という所謂「暴力的な国境」になっている。 英雄「卑弥呼」降臨…上記でなかなか遭遇しないな?とは言いつつ、その後ちょくちょく発見していたのだ 今回も例によって例の如く発見順に採用していくことにしている。流石に量が多くなるので発見した準は書かないが… さぁ、卑弥呼様の力で都市国家を沢山宗主国にしよう オーストラリアの兵の動きがおかしい…これは来るな。 まぁ、防壁も既に用意出来たし大丈夫だろう。加えて素早く卑弥呼の能力を使いオーストラリアが宗主国となっている都市国家を塗り替えて徴兵した軍隊を解散させてやるのだ!! ちょっとその前に、インドネシアがスウェーデンに宣戦布告 そんなスウェーデンに外交的支持を沢山売りつけて大金を巻き上げる、鬼畜か 81T空中庭園が完成する。美しい。カクカクした建物は好き オーストラリアが宗主国となっていた都市国家の宗主権を奪い取ってやったZE・・・で、そのターンにオーストラリアがこちらに奇襲戦争を仕掛けてくる! 情報が錯綜してたのかな? 「総員配置につきました」 「では宣戦布告」 「総員解散しました」 オーストラリアの第二都市がこちらが宗主国となっているカホキアに猛烈に攻められて落とされ破壊された、無慈悲 そこまでオーストラリアと戦うのには興味がないので和平が結べるようになったのですぐに結ぼうと思ったが向こう側は興味がないらしい・・・ 95Tマチュピチュ完成、珍しいな! 卑弥呼で探索中、散々噂で聞いていたマケドニア:アレクサンドロス3世と遭遇 オーストラリアの都市をチクチクと弓兵で撃って経験値を稼いでいたが 騎乗兵が出てきて何となく危険を察知 数ターン経って気が変わったのか和平を結んでくれるようになっていたのでこの戦争は終了だ とりあえず取れる物は全て取って和平 そしてすぐさまオーストラリアはスウェーデンから宣戦を布告される。踏んだり蹴ったりだな ん?でも待て、オーストラリアに戦争を仕掛けたら文明能力で強化されてしまうぞ! アレクサンドリア図書館が余っていたので作ろうとしたが先を越された。まぁ知ってた なので次はエ・テメン・アンキを作ろう。何か目の前のオーストラリアの都市でも建設中だがまぁ大丈夫っしょ ・・・FF外からマケドニアに先を越されて建てられてしまった。残り1Tだったのに(怒怒怒) スウェーデンはオーストラリアの首都を落としきれないままだった、せっかく色々と物資を送ってあげたのにつまらん 中世も問題なく黄金時代、そしてこの時代に一気に自分の宗教を広めてやりましょう! 色々な下準備のおかげで スキル2つ、布教回数6回の使徒が3割引きでどんどん生まれるぞ♪ 118T中世になってから少し遅れてから宗教改革が終了、神権政治だ! 119Tに卑弥呼が去っていった。チャージが1つ余ってしまったが仕方あるまい。進行方向をブロックされてしまって… 122Tにスウェーデンオーストラリア戦争は終結。後一歩で首都キャンベラ陥落だったのに… して、このタイミングで都市国家ヴェネツィアと遭遇、1番乗り!!!!!! すぐ近くの文明マリは何をしてるんだ! 123Tマウソロス霊廟が完成。カラフルなタイルが出来る嬉しい 加えてオーストラリアの都市が1つ反乱、待てばこちらのものになる マケドニアがシンガポールを征服! かなり遠くのヴェネツィアの宗主国となり視界が広がる。自然遺産イキルを発見。1番乗り!!!! すぐ近くのケイタ君は一体何をしてるんだ!!!!!! 130Tモン・サン=ミシェル完成 よく海外の名前についてる・とか=の違い ・は文字通り区切りで =は繋がってると考える つまり仮に「モン・サン=ミシェル」という人がいた場合 名前はモン 苗字はサン=ミシェル という事になる ・・・これで理解してもらえるだろうか? インドネシアが再びスウェーデンに宣戦布告、不平9 バチカンの近くで発生しまくる干ばつ・・・ばちかんばつ オーストラリアの都市を1つ迎え入れ、周辺の国々とは同盟締結、よし宗教で塗りつぶしていこう ・・・マリが物凄く酷い 蛮族をほったらかし、領土内が蛮族だらけ ・・・あまりこういう事は言いたくないが 指導者失格だと思うぞこれは ・・・次の時代が近いので相手文明の聖都を改宗するのはちょっと待つ そしてルネサンス時代に突入、もちろん黄金ださぁ、一気に他文明の聖都も改宗し塗りつぶしていこう 他の文明はことごとく暗黒時代だヤベー ハンガリーの都市も反乱を起こしてGETした♪ まぁ、前の時代からじわじわと反乱を起こしつつあったが 世界一周も完了・・・何か1文明見つけられないのだが・・・ 見つけた、マプチェ:ラウタロやったわ まぁ、噂で知ってたけど マケドニアと戦争中で負けそうだった… オーストラリアの都市が反乱の連鎖開始 171Tアンコールワット完成、珍しい 175T残り1文明(マリ{領土内が蛮族だらけで布教出来ていない})を宗教で塗りつぶせば勝利の段階で同盟期間が一気に切れる 都市を無理やり改宗すると不平が溜まっていくが同盟で無理やり友好関係を継続していた して、同盟の更新は・・・どこもしてくれなかった・・・だがもう遅いZE ピッタリそのターン どうにか自分の領土の蛮族を処理しきったマリの都市に宗教を普及して 完 ●感想 色々なタイミングがピッタリで 非常に気分の良い歴史を紡ぐ事が出来た。 …宗教勝利って何か好きではない(ゴリ押しがすぎる)のだが 今回はやりたいことがやりたい放題出来て楽しかった。 ちなみに自分は宗教を創始した時に、既存の「ユダヤ教」とか「仏教」とかは選ばず 自分で名前を決めないといけないアイコンを選んで宗教を作っている。 世界会議とかで特定の宗教を強くする法案とかで、「自分の宗教って何だったっけ?」って思った時に直ぐに分かるようにだ ・・・ 今回他の文明がほとんど(というか1体も)使徒を出してこなくて ほぼレスバが発生しなかった。伝道師を2回こちらのレスバに強い使徒が虐め倒しただけ 「クメールならどうして仏教じゃないんですか?」 「それってあなたの感想ですよね」 爆発四散、周辺のインドネシアの宗教が低下 ・・・ マケドニアとマプチェが大予言者を持っていたが宗教を創始せずに持て余していたのも謎の現象… 恐らく 聖地を用意した都市を蛮族に破壊されてしまいやる気を失ったのか? ・・・ あるいは、今回物凄い量の使徒を生産したため 処理性能の限界で他の文明がユニットを出したり動かしたりしなくなったのでは? これはこれでちょっと考えんといかんな 「大勢の人口を飢えることなく養いたい、そう考えた クメールとジャヤーヴァルマン7世 もりもり増える住宅の数、もりもり増える食料 使徒たちも能力もりもりで世界を一つの宗教で染め上げてしまった。 そして、全ての文明が集まっての会議の席でこう言うのだ 『おいクモ食わねぇか』」 |
Civilization6で遊び進めた
感想を書いておく 0038『そうだ海の上、住もう』 インドネシア:ギターチャ マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:王 マップタイプ:その他:フラクタル 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード OFF 「独占と大企業」モード ON 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード ON 黙示録モード OFF ※2連続OFFとなりました 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:500ターン ●結果 文化による勝利を達成 …前にインドネシア使った時もそうだったような ●参加者 中国:フビライ・ハン ギリシャ:ペリクレス マケドニア:アレクサンドロス3世 ポルトガル:ジョアン3世 マヤ:レディ・シックス・スカイ クリー:パウンドメーカー フランス:カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃) ●一言感想 中国:フビライ・ハン、一番最初に遭遇 にも拘わらずあまり印象に残らなかった 広い領土を確保できてノンビリしていたようだ ギリシャ:ペリクレス、二番目に遭遇 外交的支持の転ば・・・貿易で 儲けさせていただきました。 マケドニア:アレクサンドロス3世 無視を決め込んだが 今回は若干後述の文明に更にヤバい奴がいて 景が薄くなった ポルトガル:ジョアン3世 この世界の問題児 なぜか周辺に喧嘩を売りまくる 売るのは貿易品だけに・・・と思ったが 内陸の都市には交易商を出せないのか… マヤ:レディ・シックス・スカイ クリーとの戦いを決断した時の宰相か大統領か総理は 未来永劫国の恥として記憶されるに違いない クリー:パウンドメーカー 何か今回は 色々と苦労してそうだなと感じた いつものクリーっぽくない フランス:カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃) 早いうちからポルトガルとの戦争に明け暮れていた 中々仲良く出来ない印象の指導者だが 最後の方は仲良くなっていた。 一番遠い国故に 最後まで文化勝利の壁だった ●そして印象に残った出来事 問題なく沿岸首都を作れそうだ 近くに火山(クラカタウ)、長い付き合いになりそうだ すぐ近くに高級資源のウミガメ、長い付き合いになりそうだ …なんか斥候がネコになってる2Kアカウントとの連動がうまくいっているようだ! 中国:フビライ・ハン と遭遇!首都北京は自然遺産の死海のすぐ隣に建っていた その水は飲めませんぞ 第一都市国家カグアナと遭遇、今回のズッ友枠だ バテイ作ろうぜ…このパターンどこかで… とりあえずアマニワールドツアーだ よっしゃパンテオン一番乗り、さすがギターチャ 宗教的植民地が選べる! しかも原住民の集落からは労働者が来てくれた。改善したいものが周辺にいろいろあるのでうれしい限りだ 都市国家オークランドに遭遇…海洋文明にとってはかなり強力な効果を持った都市国家だ ぜひとも宗主国にならなくては アマニはカグアナに到着して宗主国に、そしてギリシャ:ペリクレス と遭遇 都市国家の取り合いにならなければよいのだけれども… ちょっと気が早すぎるかもしれんが鉱山を3つ作って徒弟制度のブーストを取っておく、忘れないうちにな 近くに丘陵が沢山ある。 して、クラカタウが今にも噴火しそう! ツンドラ地帯を探索中の斥候(一番最初に作った奴)がマケドニア:アレクサンドロス3世 を発見 お前はもういい 蛮族の前哨地の前に進めた戦士、基本的に前哨地の中からは出てこないはずなのに 今回は打って出てきた!とても珍しい現象だ、理由はなんだ? 海洋系の蛮族だからなのかな? アンタナナリボと遭遇、首都のすぐ北にあったが出会っていなかった。灯台下暗し そんな31Tにどこかの誰かが世界遺産の大浴場を作る。いつものごとく早い そして普通にエラー落ち、これも早い・・・ ポルトガル:ジョアン3世と遭遇、ものすごく遠い、交易は無理かな?フェイトリアはこちらに作ってこなさそう カンプンと競合する。作ってくるな 属国のオークランドが自然遺産のクレーターレイクを派遣してくれた レ 少々遠くにあるが周辺には文明が無いのでチャンスだ 国土が蛮族に襲われている。探検中の戦士を大急ぎで帰国させようとするがその目の前に蛮族の騎乗兵が立ちはだかる! 川を挟んで対峙 マケドニアからの呼びかけなどに関しては完全無視を決め込もう 砂漠タイルから謎の文化力と信仰力が出ている!これは近くに自然遺産がある証拠だ! 時代スコアが黄金時代をオーバーしてしまっているが気にしないことにする。今後からはそうする…はず マヤ:レディ・シックス・スカイ と遭遇 クリー:パウンドメーカー とも遭遇、マヤとの国境が近すぎるぞ! クリーの文明能力が発揮されて交易路に沿って自国領土に組み込まれていて国境が面白い形になってる。 まぁ、こういうのを曰く「汚国境」と言うのだろう して、砂漠に出ていた謎の文化力と信仰力の正体は自然遺産ウルルだった! 遠出して、国に帰る途中で蛮族の騎乗兵と川を挟んでにらみ合いをしていた戦士だが しびれを切らして向こうが突っ込んできた、川を越えての攻撃は下策だぜ! しかしなぜ急に攻撃してきたのだろうか… 恐らく出身地の蛮族の前哨地が破壊されて無差別攻撃のスイッチが入ったのだろう ポルトガルの先に何か別の国の国境を見た…先ほど時代スコアのオーバーは気にしないと言いつつ ちょっと待つ(方針がブレブレ) まぁ、丁度近くに蛮族が出てきたので待機するので丁度良いか ペリクレスが外交的支持を高値で買ってくれるみたいだ! これは転ば…貿易して設けるチャンスだ! 他の文明は外交的支持の価値をまだ理解していないらしく、20を1Gで売ってくれる そしてペリクレスは外交的支持1を6Gで買ってくれる♪ 湧いてきた蛮族の近くで待機していた斥候に向こうの文明から接触してきた ラスト1はフランス:カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)だった なんともう全文明と遭遇してしまった! そして時代は古典時代に 時代スコアは40点も取ってしまっていた 第1政治体制はとりあえず寡頭制で良いだろう、レガシーを手に入れる時だけ共和制に切り替えるのだ、そして 長々と移動していた開拓者が目的地に到着(1ターンだけ間違って別のユニットで場所を入れ替えてしまい無駄にしたのはナイショ) ウルルを囲い込むための都市を建設!砂漠だらけだが大丈夫、海も近い、インドネシアにはカンプンがある! マケドニアがポルトガルに攻め込みそう?なぜか弓兵を量産しているマケドニア、ヘタイロイとかはどうした… その付近に蛮族が居たのだが、マケドニアの兵は一切合切無視してこちらの斥候を攻撃してくる。 蛮族の行動はプレイヤーを何よりも優先するようになっている。糞な仕様だぜ! ギリシャが新しく都市を作ったがその南には大量の蛮族が! これはヤバい逃げるぞ! マケドニアはナスカを攻撃し始めた、とりあえずマケドニアを非難しておく。 そしてギリシャが新しく作った都市には蛮族の騎乗兵が4ユニットラッシュを仕掛けていた。ヤバイヤバイ そんな周辺国がてんやわんやな中、自国領土は内政中 とある教えに従い 鉄や馬などの戦略資源が見えるようになる技術の開発は後回しにして、都市計画をなるべく邪魔しないようにしていたが、 流石にそろそろ限界なので鉄を解禁 早速政府複合施設の隣に鉄が湧く! しかしそこは火山の麓(僕個人のアジェンダにより火山の麓には区域を絶対に作らない)によりヨシ もう一カ所鉄は湧いたが、その場所は既に別の都市で踏んでいた♪ マケドニアのナスカ侵攻をとりあえず斥候1ユニット(蛮族の仕様を確認した奴)で進路妨害してみた(ミートウォール) ギリシャが外交的支持を買ってくれなくなった! 金が無いみたいだ… 96Tロードス島の巨神像が完成♪交易路は強い ポルトガルの都市の近くにガラパゴス諸島があるらしい、どこかで見たような… ルネサンスも黄金時代を継続、とりあえず順調に事が運んでいるのか? 世界中が外交的支持の重要性に気が付いたみたいだ! 物凄い水害が発生しまくりズッ友のカグアナがその領土全てにダメージを受けまくる 3連続くらい来たぞ・・・ ジョング完成、ものすごく強いインドネシアの固有ユニットだ・・・が・・・ このシド星は海が広くない ジョングもほぼ内海をウロウロするだけになりそう 遠出して、蛮族の仕様を暴き、マケドニアにミートウォールして 森の中に潜みながら蛮族と戦っていた斥候が忍び寄って来た蛮族の弩兵にやられてしまったorz 仕方がないもう1体の斥候が後を引き継ぐぜ ポルトガルがフランスに宣戦布告!いったい何が起こったんだ? マヤがバレッタに宣戦布告! 何となーくクエストがこなせてしまい宗主国になっていたバレッタだ、マヤに対して不平が100発生 グレートミートウォールで守ろう、付近の都市の守備隊をしていたヒッタイトチャリオット集合 ポルトガルがフランスの都市を占領して滅ぼした!これはいけません! 相変わらず水害塗れのカグアナ おおおおお!ウルル都市に世界遺産のペトラが完成♪♪♪ これは超強い 噴火しそうで結局噴火せず何事もなかった首都近くのクラカタウ火山がついに噴火した! 麓の鉄が湧いた場所が凄い事に! ガレー船からキャラベル船にアップグレードしてちょっと視界が広がったため、自動探索中のキャラベル船が陸地の奥にある自然遺産のパンタナルを発見 クリーが囲ってやがった ・・・ そんな感じで、細々と内政が進みとりあえず自分の周辺は平和?な世界が続く 世界会議で提督のポイント0にされてしまった 貴様ら!!! 142Tマウソロス霊廟が完成、カラフルなタイルが出来ると嬉しい♪ ポルトガルがマケドニアとギリシャから同時に宣戦布告された!世界の敵になっているではないかジョアン3 147Tキルワ・キシワニも完成 しかし、同時並行で建設中だったコロッセオはフランスに先を越されてしまった、無念 次の時代も黄金だ!そして自文明以外は暗黒時代じゃないか、ヤベー 内海に出てしまい、特にする事が無かった大提督だが、そうだ!こいつらは都市から都市へワープする事が出来たんだ これを使う事で外海に出る事が出来る。世界一周を目指してもらう 152Tクレーターレイクを囲う都市を作る事が出来た♪ マヤがバレッタを占領して破壊しやがった! ヒッタイトチャリオットでのグレートミートウォールを解いた一瞬のスキを突かれた! 占領し続けずに破壊することで解放戦争も防ぐとは! 丁度大提督が世界一周も達成、何か手持ち無沙汰になってきたのでマヤと一戦交えるか? 162T兵馬俑が完成、珍しい、いつもCPUに取られてしまう印象だったのに ユニットが一斉にレベルアップできててんやわんやだ マヤの都市を攻めるとして、目標とするのはウルルペトラ都市のすぐ近くにねじ込もうとしてきた都市だが 中世圧力で反乱を起こしそうなので待つ起こしました 更に待っていれば自動でこちらの都市になってくれそうなので更に待つ 184T紫禁城が完成♪悪いな中国 何か友好度がちょっと下がってる、知らない間に文化爆弾を発生させて中国の領土を一部分切り取っていたようだ まぁ、よくある事だよ そしれ例のマヤの都市を無血で手に入れる事に成功!しかも世界遺産のピラミッドまでついてた♪♪♪♪♪ そんな近くのウルルペトラ都市を巨大な砂嵐が直撃!あぁ、色々直しまくらないと… 時代スコアが2点足りない! 偉人をゴールドと信仰力で後援してねん出したZE ・・・ そして ・・・ マヤがクリーへ宣戦布告、クリーとの同盟に従い巻き込まれ戦争開戦! まぁ、マヤとの国境にはこちらの文明のありったけの兵力を張り付けてはいたのだが… マヤの領土に宗教を布教中だった使徒が倒されてしまった こういうのをプロパがダに使われるんだろうな そして、マケドニアから声援が届く「戦う指導者はいい奴だ!」そ、そうですか・・・ そんな中199Tにポタラ宮が完成、政策カードが増えるのはよい事だ! マリとの戦争を繰り広げている最中、遠くではフランスがヴェネツィアを征服して滅ぼしていた!!! 206Tタージマハルが完成!これがあると安心感が違うな この遺産自体はそんなに強くないのだけども… マヤがゼウス像を完成させてユニットが沢山出てくるが、いまさらそんな時代遅れのユニットを出したところで無駄だ フランスとポルトガルの戦争が終結した…いつから戦ってたんだよ… マヤの都市1つを忠誠圧力で離反させてやった、しかし自由都市となってそこから出てきた戦列歩兵(マヤが持っているユニットよりも進んだ時代のユニットが出てくる不思議)に こちらの傷ついていたユニットが倒されてしまった(# ゚Д゚) そんなさなか、戦略資源である石油が湧いた ナスカの地上絵の下に… 214T民主主義に到達! マヤの都市1つは武力制圧した、人口が18もあって反乱はしなさそうなのでこれで良い その都市に加えて 貰えるものは全て貰ったうえで和平を結ぶ、この平和はいつまでもつかな? まぁ、マヤはまだクリーともう一つクリート同盟を結んでいた中国とも戦争が継続中なのだが… そして早速マケドニアから「戦争してない奴に国を導けるものか!」と文句を言われる。はいはい そして近代も黄金時代が継続!さぁ、勝利に向けてブーストするぞ! マヤとクリーの戦争が終結、マヤにとっては何も得ることが出来ない悲惨な戦争だった… 旧バレッタの跡地では干ばつが発生しまくるそこに都市をねじ込んでいるマヤはさぞ困っているだろう バレッタの呪いと名付けよう 中国が物凄い量の大軍を移動させている。いまだに巻き込まれ戦争中のマヤへ向けて進軍中なのだろうか アリの行列みたいになってるぞ クリーがギリシャに宣戦布告! 首都を大軍で急襲している!電撃戦だ 251Tゴールデンゲートブリッジが完成した。これはとても良い場所に作る事が出来た! これならグランバニアの無駄な公共事業って言われないぜ そして、クリーの都市も1つ忠誠圧力で離反させることが出来た!パンとサーカスだ! 252Tデジタル民主主義に到達、よく分からん世界観だ 文化勝利も残り1文明から優越を取れば勝利だ! 使徒に蛮族を味方にする昇進を取らせて進ませ、まだまだ残っていた蛮族たちを沢山仲間に引き入れる みんなで一緒に勝利しようぜ! 何だかんだ最近は大人しくなっていたクラカタウ火山も最近は噴火しまくり我が文明の勝利を前祝してくれているようだ 256Tにエッフェル塔が完成、ギュスターヴさんにも協力してもらったぞ、悪いなフランス 258T 文化勝利の項目 187/185 おや? そして文化勝利を達成したのであった! ●感想 強い 兎にも角にもインドネシアは強い ・・・ 違うな ある程度海があったうえでのインドネシアは強いのか カンプンが反則過ぎる。 前にインドネシアを使った時も似たような感じだったような気がする その時は 芸術家たちが余りまくっていたような気がする。 「どんなに水辺が広くても大丈夫。我々にはカンプンがある。そう考えた インドネシアとギターチャ 圧倒的な人口は周辺の国々を押しつぶし 大勢の観光客たちを迎えて 苦も無く文化勝利を達成したのであった ・・・ あ、バテイ(カグアナの宗主国になったら労働者が作れる改善)作ってない」 0039『この星の壊し方』 ズールー:シャカ マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:王 マップタイプ:海系マップ:群島 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード ON 「独占と大企業」モード OFF 「波乱の時代」モード ON 「蛮族の部族」モード ON 秘密結社モード ON 黙示録モード ON ※2連続OFFの為 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:500ターン ※ちょっと個人的に行いたいことがある ●結果 この世の終わり ※この場合はスコアが一番高い文明が勝利となる 今回はグルジア:タマルだった! ●参加者 シュメール:ギルガメシュ ヌビア:アマニトレ オスマン:スレイマン1世(立法帝) グルジア:タマル アステカ:モンテスマ アラビア:サラディン(スルタン) エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝) ●一言感想 シュメール:ギルガメシュ、一番最初に遭遇 向こうから船でフラッとやって来た 仲良くなりやすいのは良いけど、何かおかしい(笑) ヌビア:アマニトレ、二番目に遭遇 ・・・印象が薄い オスマン:スレイマン1世(立法帝) 都市国家を滅ぼした時にいの一番に非難してきた そして いの一番にそれを忘れて仲直り出来た グルジア:タマル この世界では大国となっていた こんなの俺らのタマちゃんじゃない アステカ:モンテスマ 彗星によって真っ先に滅びるという憂き目にあう アラビア:サラディン(スルタン) グルジアと同じく大国化していた …立地の問題か? エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝) 長々と遭遇出来なかった ●そして印象に残った出来事 とある目的を持ち、新たなシド星に降り立ったぞ アンマンガス 1T消費して石膏の上に首都を作る…どうも北の端に近い島にスポーンしたようだ 都市国家ナンマドールと遭遇、今回のズッ友 それ以外は蛮族だらけ 土地の半分がツンドラと雪原の島のようだ ブリザードが発生しまくってるぜ 一応全部を見終わった、北海道みたいな形の島だった しばらく他の文明に合う事は無いだろうと思いきや、シュメール:ギルガメシュと遭遇 もう船作ってやがる そんな感じで太古は終了、どうにか黄金時代にはなった…そうか「波乱の時代」モードか 危ない危ない… しかし、固有区域のイカンダ(兵営の代替)は良いな 必要な物が揃ってる感が半端ない! でも、マップタイプが群島故にズールーらしさがあまり発揮できないのではなかろうか こういう場合はどうすればいいんだ? 何かシュメールはヘラクレスを呼び出していた、海上でばったりと遭遇、こちらも船を作って世界を回っている … して、何かもうすでに大予言者は全員出きっていた。早い、皆宗教に救いを求めすぎだ 放置していた蛮族の前哨地がカグアナへと進化した、よし攻め滅ぼそう でも一緒に防壁も出来上がるのか・・・ちょっと待とう 攻城兵器なども必要だな 何か、南北へと移動するための浅瀬が無い…蛮族だらけの島と砂漠だらけの島 若返りの泉と都市国家だけの島、グランドラインかな? しかし、いずれの都市国家も既に誰かと出会っている ・・・ 砂漠がやけに多いなと思っていたらヌビア:アマニトレが居たのか! 終末の予言者を呼び出した。活動開始 オスマン:スレイマン1世(立法帝)と遭遇、何か首都がダメージを受けてますが大丈夫か? 中世時代は残念ながら暗黒時代 都市が一つ離反した! 早速取り返しに行こう、軍事演習だ…この離反した都市を取り返す行為でも ズールーのイシボンゴの効果で軍団化するんだろうか? グルジア:タマルも居た、何か久しぶり 何か、他の文明は皆固まってるな… アステカ:モンテスマも居た、やっぱり何か固まってるっぽい? シャカだけはぶられてる? アラビア:サラディン(スルタン)とも遭遇 やっぱりはぶられてるっぽい?・・・そうか、アラビアが居たから宗教偉人があっという間に居なくなったのか 世界一周出来た! ほぼ北の端に沿って回った 離反した都市を取り戻した。おぉ軍団化した! 次の時代までにまだ20T以上残っているのにもう時代スコアが黄金を越えてしまっている。少し世界を見て回るのは止めよう して124Tに徒弟制度が完成して工業地帯が作れるようになった というわけで今回の目的を話そう 「この世の終わり」だCO2を出しまくって温暖化レベルを上げてこの世の終わりを引き起こしてゲームを終了させるのだ 「環境神グレータ大激怒この世の終わりRTA」だ 128Tマチュピチュ完成!とてもとても珍しい、CPUが大好きな遺産なのに今回は作れたぞ! いよいよカグアナに攻め込む時だ、宣戦布告「前世でバテイが全く役に立たなかったのだ!ここに遺憾の意を示し、貴国に宣戦を布告する」 そして苦も無く攻め落とし、都市は破壊する。他の文明にはバレていないはず…が スレイマンに非難された。他の指導者達にも好感度-40が大量に!何故だ で、結局世界中からの非難の嵐にさらされるのであった あ、 直前に友好宣言を出してくれていたギルガメッシュだけは笑顔のままだった。 あまり良い気分では無いな 結局都市国家を攻め落として滅ぼしたという情報は世界中に駆け巡るようになっていて その都市国家と他の文明が出会っているか出会っていないかは関係ないようだ、学びを得た 都市国家を滅ぼすのには相当な覚悟が必要 あと、人身御供も今回はガンガン行ってみる事にした。今までは完全に無視していたからな・・・で、そのコンペに勝てなかった… やはり斥候を生贄に捧げるのでは素の攻撃力が低すぎるか… 作戦はこうだった 蛮族の前哨地->都市国家へと進化->攻め滅ぼす->ズールーの効果で軍団化+将軍府の効果でない勢力UP->また蛮族が前哨地を作る これのループを行おうと思っていたが 僕自身の心にダメージを受けただけだった… そんな139Tに太陽フレアが発生 140Tにはゼウス像が完成!これも非常に珍しい気がする。ズールーとは色々とマッチしている遺産だ そんな心にダメージを追った時代は終わり、ルネサンスも黄金時代を維持 首都近くのファカアリ火山(生贄をささげるのもここ)が定期的に噴火してウザい 大人しく内政を進める。そして時が経ったら他の文明も昔の事は忘れて普通に付き合ってくれるようになるのが 何か…痛々しいというか、何というかまぁ、ゲーム内のこの文明たちにとっては100年以上 下手したら数千年前の出来事なので、記憶にも残っておらず風化した出来事のような感じなんだろうか 遊んでいるこちらにとっては数十分前の出来事であるが… 195T「海面上昇」開始!まずい、早い、早すぎるぞ! 全然コンピュータ技術まで進んでいない!! そんな中人身御供コンペでシルバーランクに到達した。終盤で一気にアマニトレがポイントを稼いで抜かれてしまった… 産業時代も黄金…内政をひたすらに進める…何かあと1文明いるはずなのだが全然発見できない…と言うよりもどこから来たのか 蛮族のキャラベル船が沿岸沿いの漁船を次々に略奪してきてウザい(怒) 233T工業化が完了、石炭火力発電所が建てれるようになる…がちょいとその前にコンピュータを目指す 無理そうならもう始めてしまおう 何となく科学力で他文明に遅れを取ってしまったのでスパイ大作戦、自文明よりも科学力の高いグルジアとアラビアに送ろう 最終的に7つぐらいブーストを取れた…が、その程度だったかという印象 カグアナの領土後に湧いて 海面上昇に巻き込まれてグズグズだった蛮族の前哨地が都市国家へと進化した! これは攻略してしまおう…が、その前に何か、周辺文明と仲良くしておこう 242Tに久々の人身御供が発生!! 自然遺産のロライマ山とハッサン山に囲まれた超狭い都市国家のシンガポールが出てきた、住みにくすぎるだろ(笑) ずっとずっと隠れていた最後の文明エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝)と遭遇!! 人身御供が終了…アマニトレがガチ勢過ぎて全く勝てる気がしない、シルバーランクにはなったが、3倍くらいの差を付けられてしまった まぁ、人身御供チャレンジはこれぐらいで潮時だろう 技術研究をコンピュータに向けて一直線、そこに向けてのブーストも取りまくる。自然公園も作れたのでOK 産業時代終了前、ブリザードと火山噴火が同時に発生してすさまじい被害がでた 順調にこのシド星は壊れているな 次の時代もギリギリ黄金だ、このシド星の住人はどうも黄金時代が嫌いな文明が多いみたいだ、さぁ、コンピュータまでもうすぐ 274Tコンピュータ完成、さぁ全領土で防波堤を建てるぞ急げ!! 284T防波堤を建てきり準備ヨシ、全都市で石炭火力発電所をラッシュだ、次の海面上昇まで86T 302T人身御供がまた起きた!もう無いと思っていたのだが… 石炭火力発電所建てまくったのにそんなにCO2増えないな、もちろん石炭は不足しているので他の文明から購入しまくっているぞ 307T気候変動フェーズ3、そして相変わらずアマニトレが人身御供ガチ勢 328T気候変動フェーズ4 345T気候変動フェーズ5、次の変動までのターンカウントを無視して進行した!!! 346T気候変動フェーズ6!!! 349Tフェーズ7!!!!!!! 350T、ついに彗星が降り注ぎ始めた、まず真っ先にアステカの首都に直撃 362T人身御供開催・・・やっとる場合か! 365T、久々に彗星が落ちてこないターンだった、つまりそれまでは毎ターン彗星が降り注ぎまくっていたという事だ… 366T、情報時代に突入、暗黒時代になってしまい1都市離反した…どうしようかな…というか、グルジアとエジプト以外全部暗黒時代か… 375Tついに自国領土に彗星が落下!! 384T自国の都市に彗星が直撃、滅んだ 409T他の文明が戦争をおっぱじめやがった、そんな事しとる場合か…ロケットでこのシド星を脱出しようとするのを阻もうとしてるのか?救いが無いな… 416T首都に彗星が直撃… 420Tアステカの最後の都市に彗星が直撃し文明滅亡 430Tズールーの都市が最後の1つになってしまった…この世の終わりが来る前に文明が滅亡してしまうぞ…それはヤバい 449T、2024年になった…っていうかこの世の終わりはいつ来るんだ? 451Tナン・マドールに彗星が直撃…さらばだ友よ… 491T・・・ついにその時が!専用のムービーがある!!!!!!!!!! ●感想 この世の終わりを引き起こそう という目標を持って遊ぶという Youtubeとかで調べる限り、日本人では見た事が無い遊び方をしてみた 興味もあったし 気候変動が一気に進む感じが恐ろしく感じた 原作もこんな感じになるのだろうか? じわじわ茹で殺しにされるのではなく一気に臨界点を越えて殺される・・・ 「このシド星ではあまり自分たちの強さが活かせられないだろうな、そう思った ズールーとシャカ せっかくだから色々と実験のような事を行おう 環境を破壊し、マグナスの垂直統合はどんなもんかを確認し ズールーの能力は離反した都市に対しても発動するのか? 人身御供は如何な物か… そんな色々な実験をして、この世の終わりを迎えたのであった。 付き合ってくれた他の文明と指導者達には申し訳なかったかな」 |