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おしまい
今日歯医者に行って
自分の歯科治療の工程が全て終了した。
また何か若干虫歯になりかけている歯があるらしいという
一抹の不安が・・・
今後は定期的に検査に行く事になる。
80歳まで20本以上の自分の歯を保持するのです。
で、
本日は歯医者の時間が遅めだったため
もう時間が少ない
よつて
私はこれから風呂に入って寝るとする。

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【2014/05/10 23:41 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
つかれが
何だか 疲れが一気に来た気がする
メチャクチャ頭痛がする
今日は早く寝よう。

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【2014/04/07 23:17 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
起動確認
作成したデータをゲーム本編で読み込んで動かすことに成功。
特に問題がなさそうなので 一気にエピソード2が完成に近づく
よし 会話データを作ろう これはもう思い思いに作るだけなので
気軽に作って行こう。
会話が寒かろうがどうだろうが関係ない とにかくキャラクターにしゃべらせたい事を
テキストデータにまとめて行くのだ。
データの命名規則を修正したりした部分があったりして
その部分の帳尻合わせにも少々苦労した。
・・・で 作ったステージを回っていた時に
何か 敵が攻撃してこねーなぁ って思ったら
データに敵の攻撃パターンを入れていなかったでござる。
これも適度な数値を入れておかないと 明日には終わる作業だろう。

そういえば最近 遊戯王カードの何かについて記事を書いてないなぁ
とは言っても 書く事もほとんど無いのが問題なのだが・・・
まぁ このブログに何を書くかは自分の考え次第なのだがな
遊戯王カードは 流行りが終了したときに捨てたり他の人にあげたりしなかったのは
英断だったなと思います。



最近似たような事ばかり書いていて あまり面白みが無いような感じがするのが
残念でならないですが
ご容赦願いたいです。
そんな自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
作っているゲームの過去作をダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
ここら辺の文字をクリックしていただくとそこへ飛んでいきます。
ゲーム制作は愉悦

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【2014/01/30 23:42 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
無題
会社が突然忙しくなった まぁ 想定の範囲内 ですね
懐かしい言いまわし。
この社長さん 今年のセンター試験の問題で8割近い得点を獲得したとか・・・
私の昔の成績は
国語:80 社会:90 数学:100 理科:95 英語:30
とかだった 英語ができないのデース(ペガサス風)
遊ぶ人とかが居なかったからひたすら勉強してた記憶がある。
とりあえず 会社が忙しくなって 部屋に戻るのが遅くなってしまい
ゲーム制作の時間が少なくなってしまった。
で、 少ない時間を有効活用して少しでもゲーム制作を進めている途中
「あ この仕掛けをやってみたい」
という物を思いついてしまって 速攻でそれを実装しようとしました。
またプログラムの修正が発生
しかし そういった仕掛けは一度造れば後は上手い事使い回しが出来れば
ゲームの幅が一層広がって面白いものになると思うので
頑張って作りたいと思う。 明日食べるどら焼きも買ってきたし
明日は頑張らなければ。

任天堂の調子があまりよろしくないらしい
頑張ってほしいものだが
任天堂のゲームを色々と遊んで思ったことは
任天堂は何か ゲーム中の仕掛けを『出し惜しみ』しているような気がする。
一つ面白い仕掛けがステージに出てきたら それ以降のステージには出てこない・・・まぁ出てきたとしてももう1回だけとか・・・
最近はそんな感じが顕著な感じがする。
僕が個人的に感じるだけなので 他の人はどう思うかは分かりませんが
何となくそう感じました。
悪い事ではないとは思うけど 何か『出し惜しみ』している感じがする。
「最高級においしい料理を全て『スプーン一杯分ずつだけ』提供されている」
たとえるならばそんな感じかな まぁそれでお腹一杯になれるのだから素晴らしいのだが
そのとある『スプーン一杯』に最高に気にいった物があった場合 それをもっと味わいたい
そう思う人もいる・・・と思う
まぁ「私は任天堂のゲームを遊び続けるよ」



任天堂の行方が心配
そんな自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
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よろしくおねがいします。
溶岩のステージ、新しいプログラムを作る事になった。

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【2014/01/21 23:39 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
あちちち
ゲームの製作を滞りなく進めて
とりあえず溶岩のステージのエリア3までのステージの形を用意した。
その過程で プログラムの修正が必要になったので 明日はそれを行う。 歯医者もあるのだがね
休みの日で 朝が寒いので昼ぐらいまで布団の中で まるくなる しておきたいが
頑張って7時とか8時とかに起きて活動を開始する
1日がすごく長いように感じて得した気分になる。
今日も色々な事が出来たと思う。

昨日 口の中がそわそわしていて得も言われぬ違和感があると言っていたが
そのそわそわ感以上に 口内炎が痛すぎて 違和感が吹っ飛んで行ってしまった。
その口内炎もきちんとクスリを塗っていれば確実に治って行くと思うので今は我慢だ
やっぱりお米を食べるのが一番美味い。
まぁお米ばかりでも飽きてしまうので 昼は もっちりしたパンにチョコチップ的なものがちりばめられている物を食べたのだが
やっぱりこれも美味い。
基本的に 何でもかんでも 美味い という感想しか出てこない ボキャブラリーが無いな
味が分からないのかもしれない・・・
嫌いな食べ物はチーズ だが ピザのチーズは食べることが出来る。
その事に関してよく 不思議だ不思議だと言われるが 自分でも理由が良く分からない。
牛乳がダメ というわけではない むしろ小学校中学校の頃は牛乳が大好きでした。
でも身長は162cmにしかなりませんでしたので 牛乳と身長は無関係なのでしょうね。
あの歯触りがダメなのだ
中途半端な硬さで 歯にネンバリと張り付き 気分が悪くなる匂いを放っている
アレをダイレクトで食べれる人が不思議でならないです。
チーズ以外に好き嫌いは無いですが 恐ろしいほど小食です。
野菜とフルーツを主食としたいのですが
一人暮らしをしている今は米しか食べてない感じ。
今まで生きてきて食べた一番のゲテモノは
『冷えた猿の脳みそ』ですかね
「インディージョーンズ 魔宮の伝説」で 何か 眼球の入ったスープとかが出ていた食事会のシーンで出てきたアレですね。
おじいちゃんがどこかから買ってきました。
味は・・・相当昔の事なので記憶があいまいですが
繊維質がかなり多くなったグジャグジャにした苺みたいな感じ
だったような気がします。
オススメは出来ない食べ物です。
何か九州の方で日本産のキャビアがあるそうなので
今年はそれを食べてみたいなと思う今日この頃です。



色々とおいしい物を食べながら
ゲームを作っている
そんな自分の 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
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よろしくおねがいします。
来週中には溶岩のステージが完成する といいな

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【2014/01/18 23:37 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
名前決定
僕の運営?している同人ゲームサークルの名前は
『劇団第四帝国』だが 決してドイツ第三帝国とかから取ってきたわけではない そうだと思って
この同人サークル名を見て サムネバイバイ的に去って行ってしまった方が居たとしたら とても悲しい

このサークル名にも歴史があるのだが
簡単に言ったら
「僕が4番目に同人サークルである」ことと「スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲」を見ていた時に考え付いた」ものであるから
そして劇団はどこから出てきたか それは「宝塚歌劇団から取ってきたものです。
中学高校の頃の同級生に僕の事をいじめていた奴が居て そいつが「宝塚」に入ったのが相当印象が強くて
何か付けてみた
そんな感じ。
第三帝国で有名なのは ドイツによる呼称であるが
古くはキリスト教神学で「来るべき理想の国家」を意味する概念 らしい ウィキペディアの知識
理想というのであれば ユートピアはどうなのかと思って調べてみたら
ユートピアは「現実には存在しない、理想的な世界」という事らしい なるほど微妙にニュアンスが違う 言葉は面白い

・・・ウィキペディアをさらに見進めて行くと「第四帝国」の事も乗ってあった・・・
うーん 何だか賛否両論渦巻いているような感じだ


ドイツとか第三帝国とかって聞くと 嫌でも思い浮かぶのはあの アドルフ・ヒトラー だが
その人に付いて考えを述べることは 肯定的であれ否定的であれ 一切やめておこうと思う。
僕は春香クリスティーンみたいに ブログが炎上してほしくないからね。

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【2013/12/26 23:41 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
時間なし

時間がない 今日は久々に遊戯王カードの整理をしていて
気がつけばもうこんな時間になってしまった。
どうやって整理しておくのが一番分かりやすい整理方法なのだろうか?
時間がないので ブログの量が今日は少ない。
昔のようだ。
しかし、このままでは何かつまらんので
何かブログらしい事を書いておく


今日は洗濯をした、
洗濯は一週間に一度溜めこんで行うようにしているが
最近はそれが1日分減って 6日に1回にペースアップしている
理由は不明
下着のゴムがユルユル 渕の部分がヨレヨレになってしまっているので
実家に帰った時に何か買わないと
そして 新年、元旦の朝にあれがやりたい。
何人かは分かってくれるはず


今日はこれまで
明日も休み 作業を進めよう。

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【2013/11/23 23:45 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
制作状況
本日の製作状況
エピソード1のデータが一通り完成し遊べるようになったので
そのデータ作成中に湧いて出てきた問題を解決している所。
まず、 ステージ中に置いておくアイテムの事をすっかり忘れてしまっていたので それを作成する
「スーパードンキーコングで言うと ステージ中に置いてあるバナナとか」の処理
基本的に敵と同じように出現させて置いて プレイヤーが触ったら消すだけの簡単なお仕事
シーズン004までは ラミエル見たいな物体がそのアイテムに該当していた 取ったら10000点
今製作中のシーズン005では クルクル回る虹色のメダルのようなものに変えようとしているのだが
このクルクル回るという部分がやっかいか
上手く3Dで表現してそれを回している物を 別の画面に取っておいて
その取っておいたものを2Dとして ステージ中に設置する という 何だかよく分からないような手法を取ろうとしている。
明日には完成するはず。
それが出来たら 以前作ったツールを 今度はそのアイテムを設置出来るようにパワーアップさせて
データを作れたら完ぺき。
そして、敵の出現データを「イージー」しか作っていないことに今気づいた
「ノーマル」「ハード」「インポッシブル」のデータも作らなければならない
恐らくこういった物は 最初に一番難しい難易度の敵出現データを作った後に
段々簡単な難易度のデータに削っていく手法で作るのがすんなりいく ハズ
それが出来たら 少しばかりブレイクタイムということで
今までホッタラカシだった絵を描く作業をしようと思う。
今頭の中で数えた 描かなければならない作画枚数は 14枚
うーん やる気が少し湧いてきた。

で、今ちょっと悩んでいることがあり
製作予定が「エピソード8」まで なのだが
これを「エピソード4」まで作って 『~シーズン005~前編』 とかってして公開する
そしていずれエピソード8まで作った 完全版 を公開
もしかしたらこっちの方が 作品が出るスパンが短くなっていいかもしれない
そうなると 前編完成予定は 2014年の8月位になるのかもしれない
まぁ、どうするかは私の裁量次第なのですが。
とにかく作らねばならない。


そんな ラミエル みたいなアイテムを取ったら10000点が入る
ゲームをダウンロードできるページへのリンクが張ってある部分と
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そこの記事へと飛んでいきます。
毎日毎日宣伝宣伝

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【2013/11/21 23:35 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
秋の足音

キャラクターと地面の当たり判定の処理でーきた。
何だか無理やりな部分が少し残ってしまい 後々この部分が脚を引っ張らなければ良いけど


最近は何だか一気に涼しくなった気がする。 クーラーを付けなくても十分な位になった。
しかし、扇風機はつけておかないと暑いし 扇風機をつけていたら逆にちょっと寒すぎるという
なんというもどかしさ
このまま一気に秋になるのだろうか
果物とかがおいしい季節になるな。
芋とか栗とかも美味くなるな。
まぁ、書くだけかいて 結局そういうものはほとんど食べることなく
私のお腹の中には いつも通り米と野菜が入っていくのだろうなと思う。
医者に「もっと色々な物を食べなさい」と言われたので
野菜を大量に食べる事にした。 飽きるまで。


アンチマイケルベイの友人から「口笛の吹き方を教えてくれ」というメールが届く
文章で教えるのは難しいぞ・・・
ということで とりあえず息を出したり吸ったりしてろと教えておいた。
そう言われれば いったいいつからだろう 口笛が吹けるようになったのは。


最近のはやりの事に便乗して最後の一言
私の嫁ポケモンは『クチート』です。

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【2013/08/28 23:34 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
ナナメ
続いては 斜めの足場の当たり判定を作る

お次は どんなに緩やかな足場に降り立った場合でも キャラクターがだんだん滑っていくという

スベスベの実状態になってしまっていた

このバグを直さなければならない。

ここら辺から 昔使っていた処理では賄いきれない部分が沢山出てくる。

燃えてきたぞー。

会社でやっている仕事もなかなか面白そうな気がしてきたので

私は満足だ。

しかし・・・ これは例えばの話であるが

とある数値を+1するだけの処理を作るのに

ソースコードを3つも4つも深い階層に潜り込んで そこまで関数で進んで初めて数値を加増するっていう処理とかがある。

確かに、 オブジェクト指向とかカプセル化とかを突き詰めていったらそういうコードになってしまうこともあるけど

はたしてそれは本当にいいソースコードと言えるのだろうか?

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【2013/04/11 23:17 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
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